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Kalia Djibrielle Feadù Menethil

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view post Posted on 26/10/2008, 22:01 Quote
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Cherish

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Ho conosciuto in te le meraviglie,
meraviglie d'amore sì scoperte
che parevano a me delle conchiglie,
ove odoravo il mare e le deserte
spiagge corrive; e lì, dentro l'amore
mi sono persa, come alla bufera,
sempre tenendo fermo questo cuore
che -ben sapevo- amava una chimera.



- Alda Merini -

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Nome
Kalia Djibrielle Feadù Menethil


Appellativi
La Dama Azzurra


Razza - Reverser
Stante per “Resuscitato”, il termine designa un essere umano dotato di accentuata sensibilità nel percepire il mondo soprannaturale, morto di Morte Violenta, e tornato in vita per intercessione di entità superiori, ma con facoltà trascendenti e poteri psichici sensibilmente incrementati rispetto alle attitudini già dimostrate in vita.
Solitamente, -unico segno del trapasso- i Reverser subiscono una decolorazione dei capelli, e dal momento del risveglio smettono di invecchiare, divenendo impermeabili allo scorrere del tempo.


Aspetto
Abbastanza alta ed esile come un giunco, Kalia appare al primo colpo d’occhio dotata di una connaturata grazia e di una spiccata eleganza che -assieme al suo portamento nobile- ne denunciano l'alto lignaggio. Il suo aspetto delicato le conferisce un'aria ultraterrena, eterea e slegata dal tempo, ulteriormente accentuata dalla morbida cascata di capelli che le scendono in ciocche lunghe e vaporose fino al sottile vitino da vespa: la sua pelle è bianca come la porcellana, luminosa come le perle, e morbida come la carezza di un petalo di rosa; gli occhi, belli e intensi, di un profondissimo blu fiordaliso, paiono eternamente velati di tristezza, mentre la sua lunga chioma –spia della sua condizione di Reverser- è tinta di un particolarissimo tono di azzurro, tenue e delicatissimo, addirittura tendente al bianco sotto i raggi argentei della luna. Queste sue apparenze così eteree e pure, assieme all’onnipresente benevolenza che irradia come una luce, inducono spesso il pensiero che si tratti di un angelo o di qualche spirito custode.


Carattere
Per via dei suoi modi sempre premurosi verso tutti, e del suo agire spassionato e disinteressato per gli altri, tutti gli abitanti della Cittadella amano unanimemente definirla il loro angelo custode o la loro dolce e benevolente dea della Serenità, tanto da averle dedicato quasi un culto fanatico.
A queste esagerate dimostrazioni di affetto, riconoscenza e gratitudine per il suo operato e il suo sviscerato altruismo, la fanciulla è solita replicare alle acclamazioni con un sorriso paziente e un ormai rassegnato diniego di tanto ossequio;potrebbe sembrare un atteggiamento sospetto,
ma la sua non è modestia...
Silenziosa, distante, riflessiva –a tratti fredda-, la fanciulla non ama parlare mai troppo di sé; pare eternamente avvolta in una dolce e struggente malinconia, che le provoca nell’intimo ossessionanti rimpianti: contemplando la Dama Azzurra mentre è da sola o assorta è facile intuire che i suoi occhi azzurri guardano a qualcosa che non è là. A qualcuno che non è più presente se non nella sua memoria. Probabilmente, è solo questo suo dolore a renderla così sensibile alle emozioni altrui.


Background
Si rimanda al Capitolo II degli Annali della Curtis Arcana, “Le Cronache di Acquamarina”.



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Poteri Passivi


Auspex – Occhio del Saggio
La vista mistica della Dama Azzurra è in grado di discernere le energie vitali attorno a lei -solitamente invisibili ad occhi umani- riconoscendo le emissioni spirituali di esseri umani dotati di particolari poteri e quelle di creature soprannaturali quali fantasmi, angeli, demoni, e un vasto numero
di altre entità ultraterrene...
Che siano incorporee o celate in aspetti tangibili, non fà differenza: gli occhi della fanciulla sanno focalizzarsi sulla verità per scoprire i travestimenti magici, snudare la verità offuscata da illusioni e resistere alle manipolazioni mentali.
La spiccata empatia di Kalia le permette di interpretare i colori delle auree che vede per comprenderne lo stato d'animo, e se il destinatario è consenziente, elle potrà proiettare i suoi pensieri in quelli di un altro o in un oggetto per trasmettergli visioni, ricordi o emozioni.
[Visione dell'Aura + Difesa Psionica + Difesa Illusoria]


Sabìto - Respiro Acquatico
Questo incanto consente alla fanciulla di respirare perfettamente sott’acqua e di muoversi all’interno del fluido senza rallentamenti che sarebbero naturali in quella situazione.
[ Apnea ]


Vit - Istinto di Riflesso
La comunione perfetta che la Dama Azzurra ha raggiunto con la magia che alberga dentro di lei ormai da secoli, ha fatto sì che ella raggiungesse un tale livello di padronanza e sincronia con i suoi poteri, da aver ormai imparato a farvi ricorso con una naturalezza disarmante, tanto che anche quegli incantesimi più impegnativi potranno venir realizzati nel tempo di un battito di cuore.
[ Istant-Casting ]


Energo - Forza Segreta
Come pochi sanno capire o immaginare, la carica di Alfiere impone più oneri che onori, e tenere fede ad un impegno importante come può essere il contribuire alla sussistenza stessa di un intero semipiano dimensionale richiede a volte sforzi che trascendono i normali limiti di una qualsiasi creatura comune; in termini tecnici, questo si traduce in un +10% alle riserve energetiche totali, ma sotto aspetti più liberamente romanzati, la Dama presenta una certa resistenza alla fatica e alla stanchezza, e può sopportare anche periodi di digiuno protratto e di assenza di sonno.
[ +10% del Mana ]


Leiden - Al Cuore Non si Comanda
Si dice che il Cuore abbia le sue ragioni che la Ragione non può comprendere, o anche che la Mente si lasci sempre abbindolare dal Cuore... e questo non è che il più felice esito di un’eterna antitesi -quella tra sentimento e logica- che ha ispirato ben più di un artista, e che si realizza in una verità concreta e reale quando ci si ritrova al cospetto della Dama Azzurra.
I sentimenti e le impressioni che Ella ispira nella mente del prossimo sono emozioni figlie di un amore disinteressato e di un altruismo spassionato, che fanno presa anche sull’uomo più cinico e diffidente, sulla mente protetta dalla logica più spietata, e sul cuore reso più duro dal dolore o dalla rabbia; spesso non è nemmeno possibile comprendere o spiegarsi come ci si ritrovi abbracciati -o colpiti- da questi sentimenti, ma che trascendano i filtri imposti dalla mente, che superino le barriere della diffidenza e colmino il vuoto scavato dal dolore e dalla solitudine è un inevitabile dato di fatto.
In definitiva, questo potere sospende gli effetti e le reticenze generate da passive di protezione psionica, perché quando l'Amore vuol parlare, la Ragione deve tacere.
[ Bonus del 50% agli Influssi Psionici ]


pngKoe - Richiamo della Sirena
L'impatto che la sua presenza esercita su quanti la rimirano è ancor poco rispetto al miracolo che ella può compiere con una parola, per il semplice fatto che la dolcissima e incantevole voce della Dama par sciogliersi nell’atmosfera, diffondendosi nell’aria come un estatico profumo, trasformando ogni frase conciliante in armonia e luce, e ispirando rispetto, saggezza e autorità quando si trova ad esprimere un’opinione o un comando.
A causa dei ruoli politici che è sempre stata chiamata a rivestire, Kalia ha dovuto -per forza di cose- imparare a farsi ascoltare: affiancando l’arte oratoria alla sua splendida voce, i suoi interventi risultano incredibilmente incisivi, perché chiunque la oda non può far a meno di trovarla magnetica e persuasiva, e quel che dice suona talmente ragionevole, gradevole, e giusto da catturare l’attenzione degli interlocutori, che difficilmente si negheranno il piacere di prestarle udienza.
[ Voce Ammaliatrice ]


Lilium - Essenza di Nostalgia
Per qualche misterioso e arcano motivo, una tenue ma persistente fragranza pare avvolgere la Dama Azzurra ovunque ella sosti o vada; la sua pelle, i suoi capelli, i suoi abiti... tutto di lei pare emettere un dolce profumo di gigli, che segue i suoi passi come una scia e le si spande gentilmente intorno entro un raggio massimo di 10 metri, sortendo effetti rasserenanti su quanti la circondano.
L’effluvio floreale sembra ispirare negli altri pensieri nostalgici e dolcemente malinconici, spesso legati alla regressione verso i propri ricordi di infanzia, evocando sentimenti romantici e teneri che rafforzano il senso di pace che la delicatezza e la gentilezza di Kalia generano nel prossimo.
Se le circostanze lo permettono, è anche facile che l’essenza di gigli concili il sonno.
[ Aura Conciliante ]


Sancta – Aura di Devozione
Gentile come un angelo, Kalia possiede un aspetto puro e pio che rende particolarmente carismatica la sua figura: l’attrazione e il senso di tranquillità che promana è abbastanza forte da far scordare ogni negatività con un solo sguardo, spingendo a condividere sentimenti angosciosi per l’inconfessato e inconfessabile desiderio di liberazione, così come un suo gesto compassionevole può spezzare la prudenza o la paura. In questo modo la giovane sa comprendere i motivi –e le emozioni- che animano il suo interlocutore, dissuaderlo da atti di forza, e farlo ragionare... sebbene è anche possibile che la sua presenza provochi emozioni forti, persistenti e non sempre controllate.
Questo suo involontario ascendente consente di influenzare un’intera folla nello stesso momento, giacché non è necessario che Kalia compia alcunché oltre a mostrarsi, e trascende qualsiasi razza, genere, religione, classe sociale e soprattutto natura soprannaturale: non è indispensabile incontrare i suoi occhi, basta posare lo sguardo sulla sua figura e trovarsi nel raggio di 10 metri da lei.
[Aura di Charme]



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Manto dei Mille Sogni Infranti

Trattasi di un mantello realizzato con un particolare tessuto incantato; in apparenza, esso appare costituito di un pesante e profondo velluto blu, scuro come un cielo di notte, ma per il portatore esso si rivela in verità leggero come la seta, per quanto estremamente più resistente di ambedue i materiali: non soggetto al logorio -né da parte del tempo, né ad opera di altri agenti esterni-, l’oggetto risulta quindi immune a tecniche e magie che tentino di distruggerlo o di alterarne il funzionamento.
Inoltre (al costo di uno slot-azione ed un consumo energetico Variabile) la cappa possiede la particolare proprietà -più unica che rara- di assumere l’aspetto desiderato dal padrone ogni qualvolta questi desideri mutarla, trasformandosi nella forma, nell'aspetto e nella consistenza, divenendo morbido come velluto, liscio come seta o duro come mithril, e rendendo il suo portatore capace di mimetizzarsi in qualsiasi ambiente.
Al collo è fermato da una spilla dalla foggia di elaborato cristallo a stella, realizzata in Mythril.



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Elegia dell'Oceano

Nel periodo di post-mortem, in cui il suo corpo è rimasto immerso nelle acque, la sua anima è stata cullata dal mormorio delle onde e mantenuta in qualche modo cosciente –quasi in uno stato di coma vigile- da una strana voce, familiare eppure mai udita prima, che stormiva col mare e cantava melodie in una lingua sconosciuta.
Alcune di quelle parole sono rimaste impresse nella sua mente, e il ricordo ne rievoca la magia...
Sebbene siano le melodie del mare ad invadere la sua mente: sembra, infatti, che sia l’acqua a mettersi al suo servizio per proteggerla quando incorre in situazioni di pericolo.


Camminare sull’Acqua: L’aura della Principessa addensa le molecole d’acqua sotto i propri piedi, permettendole di camminare sulla sua superfice come se fosse solido terreno, lasciando al suo passaggio solo graziose increspature concentriche sotto i suoi piedini. La tecnica non ha altri effetti, ma può essere molto utile; ha una durata di 2 turni.
Consumo: Basso

Muro Fluido:
Come la risacca segue l’onda di marea, una parete d’acqua si solleva dal suolo verso l’alto per proteggere la Dama Azzurra dagli attacchi che si abbattono su di lei; nel flusso continuo e violento di questa barriera, oggetti fisici vengono sbalzati via di prepotenza dalla pressione, mentre la maggior parte degli attacchi energetici viene nullificata dall’azione dell’acqua.
Consumo: Variabile

Spuma di Mare:
Questo potere permette a Kalia di assumere temporaneamente consistenza fluida, trasformando il proprio corpo in acqua e spuma per spostarsi e raddensarsi altrove, o semplicemente per trasportarsi in un altro luogo dove l’acqua è presente; se lo desidera, può portare con sé terzi -per farlo è sufficiente che si trovino in contatto e che siano consenzienti. In questo stadio può ancora comandare l’acqua, e riesce a comunicare solo telepaticamente alle menti dei presenti. [GDR-only]
Consumo: Critico

Furia delle Ondine:
Unico incanto offensivo della Dama Azzurra, questo grossolano potere genera un circolo di potere arcano sotto i piedi di Kalia; da questo si materializzerà sopra di lei una Ondina -uno spirito acquatico dalle fattezze di donna nella parte superiore del corpo, e di drago marino dal bacino in giù- pronta ad abbattersi sull’avversario a comando della donna come un getto d’acqua, la cui violenza di pressione, gittata e dimensione è proporzionale alle energie profuse.
Consumo: Variabile

Lacrime del Cielo:
Questo incantesimo necessita che la Principessa canti, e le preclude la possibilità di intraprendere qualsiasi altra azione; la tecnica che ne scaturisce procura serenità e benessere agli alleati che si trovano presenti in un massimo raggio di 20 metri, e rischiara il campo con una riposante luce azzurrina, percorsa da una sottile pioggerella iridescente che cade dal cielo. In questo clima di serenità, gli animali si placano all’istante, la paura scompare -lasciando lo spirito più saldo e rinfrancato che mai- e qualsiasi status negativo possa affliggere coloro nel suo cerchio viene purificato. Quando Kalia fa uso di questa tecnica non può fare niente altro, e se non viene difesa, gli effetti del suo sortilegio hanno vita breve; la tecnica dura 2 turni.
Consumo: Alto

Occhi del Mare:
Con i suoi poteri, Kalia è in grado -osservando un massa d'acqua- di leggere gli avvenimenti che vi sono accaduti dentro, sopra o accanto, dal punto di vista dell'acqua stessa, proprio come se vi fosse immersa. Come risulta evidente, questo potere è molto utile per rintracciare indizi ed informazioni senza destare il minimo sospetto.
Consumo: Basso

Avvento della Laguna:
L'incanto fa filtrare liquido dal terreno e aumentare il tasso di umidità presente nell’aria attorno a Kalia, fino ad appesantirla ricreando l’acqua –in apparenza- dal nulla; in questo modo, la Dama Azzurra ha facoltà di muovere anche grandi masse d’acqua, comandandole psichicamente e dominandole in tutte le forme e i composti che la contengono, ordinando anche che resti sospesa nell’aria o costretta in una forma preordinata.
Più tipicamente, come unico segno visibile dell'uso di questo potere, ci si ritrova –entro un raggio variabile di metri dalla fanciulla (5 > 7 > 10 > 15), immersi nell’acqua ad un altezza che varia in base alle forze da lei consumate. La tecnica non ha carattere direttamente offensivo, anche se il trovarsi a dover nuotare in cima a diversi metri d’acqua dolce può, com’è ovvio, essere difficoltoso… soprattutto se ostacolati da pesanti armamenti.
Consumo: Variabile

Figli della Marea:
Se Kalia lo desidera, è sua facoltà creare fantocci di acqua compressa infondendovi la propria aura e qualche goccia del proprio sangue; queste Ondine sono difficili da distruggere, giacché i colpi fisici si rivelano inefficaci ad alterarne la conformazione, e solo temperature veramente alte -o basse- riescono a danneggiarli. La loro vita indotta ha una durata di 2 turni al massimo.
Consumo: Variabile

Bolle Capricciose:
Con un semplice gesto –o un soffio-, la Dama Azzurra evoca un finissimo strato d’acqua che si avvolge a formare una bolla dai riflessi iridescenti; questa (o queste, in quanto è lecito crearne più d’una) può espandersi fino a raggiungere dimensioni tali da contenere comodamente un uomo, ed è naturalmente attratta da qualsiasi cosa o persona emani una impronta di aura differente da quella della padrona.
Questo non ha particolari effetti, tanto meno conseguenze dannose: il suo compito è quello di risucchiare l’energia avversaria e sfruttarla per sostentare la propria esistenza, dal momento che sembra permettere alle forze estranee e alle loro emanazioni di entrare al suo interno, ma non di uscirne, di fatto intrappolandovela fino alla fine della sua esistenza (2 turni) o fino al momento in cui la sua carica non si “satura” –quando, cioè, l’energia intrappolata al suo interno non bilancia quella spesa dalla Dama Azzurra per evocare la bolla.
Quanto più il prigioniero si agiterà per tentare di liberarsi, tanto più la sfera cangiante accrescerà la propria resistenza assorbendone energia spirituale, acquisendo le stesse proprietà di un tessuto elastico, che non può essere rotto ma solo deformato. Anche in caso di mancata "cattura", la sfera continuerà ad aleggiare attorno all’avversario (o ai suoi attacchi) fino a che non avrà assorbito tanta energia quanto legata alla sua genesi; dopodiché esploderà come un’innocua bolla di sapone.
Consumo: Variabile



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Obeah

Conosciuta anche come “La Via del Guaritore”, questa disciplina è tutta imperniata sulla peculiare
capacità sviluppatasi in Kalia al suo risveglio dalla morte; il suo dono, infatti, consiste nel potere di proteggere, curare, e risanare ciò che tocca; gli effetti si manifestano talmente prodigiosi, che più di uno ha urlato al miracolo.


Percepire l’Essenza: Con un semplice tocco, la Dama Azzurra esegue un approfondito esame dello stato di salute di chi le sta di fronte: toccando il bersaglio, Kalia può determinare quanta energia gli resti, apprendendo molte cose sulla sua costituzione, anche più di quante ne sappia lui stesso: la sua vera età, la sua muscolatura, eventuali malattie, caratteristiche ereditarie, la sua forza... Il potere rivela inoltre, soprattutto, la natura e il tipo di creatura che si ha di fronte, su cosa si basano i suoi poteri, eventuali elementi nella cui manipolazione eccelle e poteri speciali. La quantità di informazioni cresce in base alla durata del contatto. [GDR-only]
Consumo: Medio

Tocco di Panacea:
Il tocco di Kalia può lenire il dolore fino ad annullarlo, permettendo così durante uno scontro di continuare a combattere senza handicap; la tecnica -per inciso- non risana le ferite, ma assopisce i ricettori sensoriali per un intervallo di 2 turni, di modo che chi è soggetto al potere non percepisca il campanello d’allarme del suo fisico.
Tuttavia, poiché ciò comporta per il paziente il rischio di perdere coscienza dei propri limiti, e di finire per morire in piedi -letteralmente- combattendo, la fanciulla sconsiglia il ricorso a questo espediente, sebbene sia un tampone ideale nel mezzo dell’azione.
Consumo: Medio

Energia Curativa:
Imponendo le mani su tagli, ferite, lividi o fratture, la Dama Azzurra è in grado di risanare, rigenerare, e curare i dolori altrui con un risultato proporzionale al dispendio delle sue energie; le cure -specialmente se prestate a ferite serie- richiedono vari minuti di tempo, quindi non è possibile attuarle nel bel mezzo di una battaglia, a meno che qualcun altro non tenga nel frattempo occupati eventuali aggressori. Gli effetti dell'energia curativa funzionano anche per emorragie interne. [GDR-only]
Consumo: Variabile

Immolazione del Sangue:
Questo potere permette di risanare e rigenerare anche quei soggetti affetti da mali invisibili, come malattie, virus e malformazioni che intaccano l’organismo a livello genetico, cellulare o semplicemente interno e che sarebbero intrattabili con metodi cerusici tradizionali. Per mettere in atto questa forma risanatoria è sufficiente ricevere il battesimo con una stilla del sangue della Dama Azzurra. [GDR-only]
Consumo: Alto

Verbo della Kicies:
Kalia è capace di modulare la sua voce in modo tale che l'onda sonora faccia effetto anche sui vegetali, permettendole di comunicare e conversare con loro; tramite il canto può persino ordinar loro di crescere e rifiorire a dispetto di qualsiasi condizione ambientale, giacché sarà la stessa energia rigenerante della fanciulla a rinfrancarle. Sotto l’influsso della Dama Azzurra, le piante iniziano a crescere visibilmente entro un raggio massimo di 30 metri, e ad una velocità innaturale: anche un deserto può rinverdirsi, mentre un qualsiasi altro scenario può divenire un giungla… Ed è superfluo dire quanto i vegetali siano devoti alla dolce fanciulla, per quanto lei sia incapace di animarli o comandarli.
Consumo: Variabile

Quiete del Sepolcro:
Sul territorio, entro 30 metri dalla Dama Azzurra, cala un silenzio pesante quanto un sudario, nel quale nessun suono può originarsi e propagarsi; di conseguenza, incantesimi, magie e qualunque altra tecnica che abbia bisogno di venir “chiamata” e recitata per essere lanciata diviene inservibile, a patto che non superi il livello medio: tecniche con componente vocale che eccedano questo limite non saranno annullate ma solo indebolite in proporzione.
Consumo: Medio

Guardia Neutrale:
Questo potere permette alla Dama Azzurra di proteggere se stessa e coloro che ella desidera incanalando la propria forza spirituale nel desiderio di Proteggere; in questo modo, niente e nessuno che già non si trovino ad almeno 2 metri di distanza dal destinatario della barriera potrà avvicinarsi ulteriormente, a meno che Kalia non abbassi la guardia volontariamente. Chiunque tenti di avvicinarsi oltre tale distanza dovrebbe attaccare la fanciulla psichicamente per contrastarne la volontà.
Consumo: Variabile

Sacralità del Tempio:
Questa pratica è la più dispendiosa e impegnativa delle magie di difesa in possesso della Dama Azzurra; essa prevede che Kalia sprigioni un quantitativo veramente cospicuo delle sue forze al fine di saturare l’aria per un intervallo di 2 turni in un raggio di 20 metri, interdicendo il ricorso a magie offensive, nocive o in qualche modo pericolose che vengono intentate nel suo cerchio.
Consumo: Critico

Tristesse de la Lune:
Tale incanto permette alla Fanciulla di estrarre l'anima di qualcun altro dal corpo e di immagazzinarla temporaneamente dentro di sé, mettendo in opera al contempo una potente magia curativa per purificarla, placarla, risollevarla dalla follia, dalla rabbia e dal dolore, mentre il corpo del bersaglio cade in un incosciente stato di trance. Kalia deve affrontare il bersaglio e guardarlo negli occhi per prenderne l'anima; se il processo viene interrotto o disturbato, dovrà ricominciare daccapo, sebbene di solito non sia mai necessario in quanto la Dama dell’Acqua ricorre a questa pratica solo a fin di bene e se il bersaglio è consenziente.
L'anima diviene momentaneamente parte della giovane, custodita e cullata come un bambino nel ventre materno, consolato dai dispiaceri e placato nelle sue sofferenze, e può essere rilasciata nel corpo originario in qualsiasi momento lo si desideri. Fin quando ciò non avviene il corpo privo di anima rimane dormiente: può morire e deve essere nutrito e protetto; se l'anima del bersaglio non tornerà al suo posto entro un tempo ragionevole, sarà l’anima di Kalia a pagarne le spese. [GDR-only]
Consumo: Alto

Sutura del Filo della Vita:
Dando alla propria aura la forma di un filo, la Dama Azzurra –se in possesso del moncherino perso dal suo paziente- può riattaccarlo al proprietario, riconnettendo i vasi sanguigni, le ossa, i nervi e i muscoli, di modo che la funzionalità dell’arto venga ottimizzata e restituita in toto. Naturalmente, la pratica è maggiormente indicata in caso di amputazioni recenti, con tutti i “pezzi” a disposizione. [GDR-only]
Consumo: Variabile

Mano d’Argento Bianco della Guarigione:
Questo incanto è in assoluto il più efficace e potente del repertorio della fanciulla, poiché la rende capace di restituire gli arti perduti anche a distanza di tempo alle vittime di mutilazioni; dapprima, la Dama Azzurra intona una preghiera (“Signore Misericordioso, divinità guaritrice, ponete su di Lui il vostro sacro palmo…! Che il sangue torni al sangue, la carne alla carne e le ossa alle ossa! Silven Mountier – Mano d’Argento Bianco della Guarigione!”) in risposta alla quale l’arto comparirà nuovamente al suo posto in veste spettrale ed eterea, ancora intangibile ed incorporeo, ma inequivocabilmente visibile; al contatto con la mano tesa di Kalia –ora rivestita di un luccicante alone d’argento-, tuttavia, questo riprenderà consistenza e permarrà senza limitazione di tempo. [GDR-only]
Consumo: Critico

Esorcismo:
L'anima è il più sacro dominio che possa esistere, e il massimo rispetto della propria e di quella altrui ha sempre costituito per Kalia un punto fermo nella concezione del mondo. Sono fin troppi coloro che -per non sporcarsi le mani- intraprendono sentieri oscuri, che fanno violenza ai morti e alla natura per renderne schiave le anime per i propri scopi personali... ed è per contrastare questo tipo di incanti che la Dama Azzurra ha sviluppato questo singolare potere.
Questo contro-incantesimo consente di liberare un’anima che è stata costretta con la forza a occupare un posto diverso dal proprio: è il caso di un’anima rubata, esseri non-morti, o creature che non appartengono a questo piano materiale; il potere guaritore della ragazza può sciogliere i legacci che li vincolano al campo di battaglia, costringendoli a muoversi come burattini, perché le energie coercitive esercitate dall'avversario vengono bandite e purificate dal proprio influsso.
L’incantatrice può in questo modo recidere il collegamento tra un mago e il suo famiglio -seppur solo temporaneamente-, liberare uno spirito che sia stato collocato all’interno di un feticcio -vivo, non-morto o inanimato che sia-, congedare anzitempo una creatura extraplanare evocata da altri, e perfino liberare un fantasma dal luogo che infesta; le anime liberate saranno riportate indietro al luogo loro destinato (ma sarà sempre possibile richiamarli in campo ripetendo la tecnica) mentre i gusci che li contenevano si accasceranno, privi di sensi –o di vita.
Consumo: Variabile

Lume della Ragione:
La Dama Azzurra gode già in maniera connaturata di una prima schermatura ai sotterfugi soprannaturali che cercano di trarre in inganno la mente e i sensi, ma resta un fatto che contro i sortilegi più potenti la sola integrità di spirito e il mero autocontrollo non sono sufficienti.
Ma Kalia non è sola in balia di queste nefaste influenze, perché le Forze che l'hanno riportata in vita desiderano che ella sia sempre in grado di perseguire lo scopo a cui la sua anima è destinata: finchè ne ha le forze, la sua mente e il suo cuore non vacilleranno davanti a illusioni e tentativi di plagio.
Consumo: Variabile

Placare la Bestia interiore:
Mediante questo potere si può placare temporaneamente il lato più selvaggio dell’anima di un animale o da un qualsiasi altro essere vivente, rendendolo mite, gentile e quieto semplicemente toccandolo. Questo incanto si rivela particolarmente utile nei casi di accessi d’ira improvvisi -naturali o provocati da particolari ascendenti spirituali o psichici-, e non si tratta di una influenza mentale o di ipnosi: si tratta di una sorta di temporaneo anestetico dell’anima, che ne placa i lati più violenti e tormentati, ridonando pace e serenità.
Consumo: Alto

Dono del sonno:
Tramite questo incanto la Dama Azzurra provoca un sonno immediato e intenso tramite il tocco delle sua dita. Questo potere è particolarmente utile per avvantaggiare il corpo durante il processo di guarigione, o per evitare che il paziente avverta dolore durante il trattamento del suo male. A prescindere da quanto sia il tempo speso dormendo, il beneficiario dell’incanto -al suo risveglio- si sentirà sempre ristorato come se avesse riposato per otto ore. [GDR-only]
Consumo: Medio

Cancelli del Paradiso:
Questo potere permette alla Dama Azzurra di riportare l'anima di un umano morto all'interno del suo corpo; perché il rito riesca con successo, la salma deve essere completa almeno all'ottanta per cento; anche se la testa è mancante, il cadavere ne farà crescere una nuova. [GDR-only]
Consumo: Estremo




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Kalia © §Chaos§™

Personaggio e relativa scheda sono copyright esclusivo della sua autrice; si vieta qualsiasi riproduzione.
Spunto Background: Kalia, citata nella Warcraft Saga © Blizzard
Spunto grafico: Djibril, tratta da Angel Sanctuary © Kaori Yuki



Edited by Madhatter - 19/10/2011, 00:31

In the Rain I feel your warm Tears

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view post Posted on 1/3/2010, 16:15 Quote
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Classe
Sacerdote/Elementalista


Revisione
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Conto
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Un fiore ormai rinsecchito ma perfettamente conservato che la Dama Azzurra ha ricevuto dalle mani di Lord Jason -l’ex-alfiere del Sud- nel corso del primo giro di danze del Gran Ballo che li ha riuniti nella Corte delle Comete in occasione della giostra interplanare nota come Warrior Day, patrocinata da Rivenore per la sua Quarta Edizione; Kalia l’ha conservato con cura, come un caro e prezioso ricordo.


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Kalia si rigirò lungamente il cofanetto tra le mani prima di aprirlo, e ciò che l’azzurro dei suoi occhi riflesse, fu l’azzurro dell’acquamarina che splendeva al centro di un grazioso anello d’argento; gli intarsi semplici e squisiti, cesellati dalla mano esperta e amorevole, le trasmetteva il tepore dell’affetto di un fratello.
Un anello che la Dama Azzurra ha ricevuto in dono dal suo Fratello e Pari di Endlos, Raylek, l’Autocrate di Laputa; lo indossa sempre all’anulare destro.



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Una piuma rossa ricevuta da un misterioso signore precipitato nel giardino del castello e presentatosi col nome di Arkan; lui l’ha definita un Keyholder e ha detto che gli permetterà di sapere quando la Dama Azzurra avrà bisogno di lui...



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Una goccia d'acqua, ciò che resta dell'unico, brevissimo pianto di Wilhelm Ellenbogen al cospetto della Dama Azzurra. La proprietaria può richiamarla a suo piacimento, scorgendo tra i suoi riflessi alcune parti della vita dell'ebreo. Sembra quasi il riflesso della sua anima, quasi abbia voluto donarla simbolicamente a Kalia fino ad un tempo più favorevole.



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Questa orchidea non sfiorisce mai e la colorazione riflette il tono di qualsiasi luce ne colpisca i fiori: di giorno ha il colore del sole, se una torcia le passa vicino si accende di rosso e di giallo; se esposta alla luna diventa di un vivo argento. Un regalo stupendo per qualsiasi donna, che ricorderà ogni istante con una luce diversa...
La Dama Azzurra l'ha ricevuta in tributo da un bizzarro studioso di Storia dall’inconsueta parlata; da quel giorno, Kalia conserva il dono floreale come ricordo di Rekishi Naku, giunto in visita in cerca del benestare per visitare Palanthas.



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...Perché il potere di un Guardiano è grande, e l'operato dello Zero riluce d'eterna saggezza e possanza: egli osserva orizzonti che mai alcun essere riuscirà mai a vedere, e cammina per luoghi che su questa terra non esistono...

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Un piccolo ciondolo forgiato ad immagine e somiglianza del più grande Cerchio, e commissionato da Eru Elen Amarth durante uno dei suoi viaggi, circa 500 anni fa; esattamente come Amarthrind, Hênrind non riflette granché bene la luce, limitandosi ad un costante e tenue bagliore argenteo (tale è il materiale di cui è fatto): una fine catenina rende l'oggetto indossabile, sebbene il Guardiano non ne abbia mai fatto sfoggio, perché desiderava concederlo, più che indossarlo.
Lady Kalia fece sì che questo desiderio s'avverasse, ed ora il monile ha acquisito uno scopo ed un dovere: riflettere l'Essenza Limite ed aiutare l'Alfiere, potenziandone le già ben note doti magiche.
Qualsiasi emanazione sensoriale del potere di Eru Elen Amarth risiede in Hênrind, e chiunque lo indossi potrà godere dei benefici in esso contenuti e per esso divulgati.
Ad oggi il ciondolo possiede la capacità di mutare colore (abbandonando quindi la costante iridescenza che ha acquistato a seguito delle magie del Guardiano su di esso) in base alle emozioni percepite nell'ambiente, e sussurrare un sibilo alle orecchie del suo portatore qualora una menzogna venga detta, consciamente, in presenza di questo. Di seguito le abilità che Amarth ha instillato in Hênrind:


Synchro: Destinato a non godere di una particolare sfumatura di carattere, il Destino ha fatto sì che Amarth potesse provarle tutte, senza però poterne conservare alcuna: questa è l'origine di ciò che spesso egli chiama "Synchro"...
In un'area di 5 metri di raggio, ogni singola sensazione presente verrà percepita ed attirata dal monile del Guardiano; una volte penetratevi, l'iridescenza che sempre lo contraddistingue cesserà, e il ciondolo si tingerà del colore che ogni emozione rappresenta; eppure, ben poco queste vi dimoreranno, perché il pendente non potrà trattenerle: solitamente, infatti, Synchro farà sì che ogni percezione venga restituita all'ambiente, inducendo chiunque si trovi nell'area di influenza a provare ciò che il Guardiano ha captato... ma poiché Hênrind si combina diversamente con la sua portatrice, l’effetto verso l’esterno sarà solo quello di riprogettare sentimenti positivi, purificati dall’aura della Dama Azzurra.


Note

  1. Quest'abilità prescinde dal volere del possessore, pertanto non sarà il Guardiano a percepire le sensazioni, bensì la stessa Synchro. Ciò significa che, essendo sempre attiva, se nel raggio di influenza non vi è alcuna creatura capace di provare emozioni, Synchro userà lo spirito di Kalia come fonte di energia, se così si può dire.
  2. E' implicito dire che Hênrind può fungere da rivelatore di presenze: se questi cambia colore, significa che c'è qualcuno nel raggio d'influenza di Synchro
  3. La potenza di canalizzazione di Synchro è tale da consentire di poter provare l'emozione intercettata
  4. Come ogni altra passiva, se una o più creature sono protette da abilità o tecniche, Synchro non riuscirà ad intercettarne le emozioni.
  5. Maggiore è il numero di emozioni assorbite in contemporanea, maggiore sarà il dolore mentale e lo stress provato dal portatore.

Cambiamento Cromatico

Tranquillità, Pace, Serenità

Azzurro, Bianco

Dubbio, Sospetto, Incertezza

Giallo

Invidia

Verde

Gelosia

Arancione

Amore, Affetto

Rosa

Rabbia

Rosso

Furia cieca

Nero

Odio

Indaco

Paura

Grigio

Sofferenza, Dolore

Marrone

Tristezza

Blu scuro

Preoccupazione, Ansia

Giallo Ocra


Alcar Valaron, Gloria delle Potenze: "...Ora avvenne che le Potenze di Arda, che pure erano consce della sorte del loro Maia Faerglir, volessero inviargli un dono, per sostenerlo nei momenti in cui ogni persino la luce della ragione e della verità non fosse risultata abbastanza brillante da trafiggere le tenebre del dubbio e del falso. Molto, infatti, l'Uno teneva a cuore lo spirito del garante e quando questi si dipartì da Ennor grande sofferenza gli pervenne, esulando, quell'evento, dall'antichissima musica degli Ainur; per volere di Eru Ilùvatar nuova forza crebbe nello Zero, ché il Destino lo permise, e ciò che nel cuore del Mondo si ammantava di menzogna avrebbe emesso un suono strisciante, che solo l'orecchio dell'Eterno avrebbe colto..."
Ciò che le Potenze donarono ad Eru Elen Amarth -e che lui, attraverso il ciondolo ha donato a Kalia- non è altro che la capacità di discernere il vero dal falso; infatti, in un area di 10 metri di raggio ogni menzogna pronunciata da qualunque creatura produrrà, alle orecchie della Dama un sibilo, lo stesso emesso dai serpenti. Come ogni altra passiva, sulle creature protette da particolari abilità o tecniche, Alcar Valaron non sortisce alcun risultato.




Edited by Madhatter - 2/9/2011, 10:50

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    Presidio Est ~ Dominio della Pace
    Cavalieri Celesti
    - Leon Belmont ~ Ex-Capitano delle Guardie cittadine.
    - Sylvanas Windrunner ~ Leader dei Ranger di Fanedell.
    - Tristan Gawain ~ Capitano delle Guardie cittadine. [Link]
    - Kizan ~ Guardia del corpo dell’Alfiere. [Link]
    - Quarion Galanodel ~ Ambasciatore dell’Est. [Link]
    - Sasha ~ Osservatore dell’Est. [Link]
    - Masahiro Echtele ~ Esploratore dell’Est. [Link]
    - Nicolas ~ Guardia di Palazzo; un caro ragazzo. [Link]
    - Wilhelm Ellenbogen ~ Guardia di Palazzo. [Link]

    Custodi delle Sette Vie
    - Eru Elen Amarth ~ Corona della Via di Dharma. [Link]
    - Brifos ~ Corona della Via di Regalia. [Link]
    - Percival Van Larhalt ~ Corona della Via di Simphonya. [Link]
    - Amelie ~ Corona della Via di Obeah. [Link]
    - Rekishi Naku ~ Corona della Via di Sophia. [Link]
    - Lotis O’Shea ~ Corona della Via di Nazara. [Link]

    I Cittadini dell’Est
    - Lapìs Chagall ~ Artista del Diamante.
    - Mordred ~ Frammento della Mente Legione
    - Evangeline ~ Bionda e stramba ragazzina. [Link]
    - Thorrik Giustocipiglio ~ Burbero Figlio di Grugni. [Link]
    - Evan O' Byrne ~ Comandante della Squadra Verde dei LAM.
    - Veles ~ Una "piccola" adorabile peste... [Link]
    - Bess ~ L'Oracolo di Istvàn

    Presidio Sud ~ Dominio della Violenza
    - Jason ~ Lo Spaventapasseri, Ex-Alfiere del Sud. [Link]
    - Sipiyu ~ Un giovane dall’aria triste e gentile... [Link]
    - Huo Yin Lei ~ Terzo Guardiano dell’Ordine. [Link]
    - Rain ~ Ex-Testa del Ragno. [Link]
    - Daligar ~ Testa del Ragno. [Link]
    - Nero ~ Alterego del Void. [Link]

    Presidio Ovest ~ Dominio dell'Acciaio
    - Mio Aranwë ~ Ex-Alfiere dell’Ovest. [Link]
    - Shimazu Akiyuki ~ Ex-Ufficiale dell’Ovest. [Link]
    - Shui Yoe Tu ~ Ufficiale del Presidio Ovest; Guardiana. [Link]
    - Amon ~ Guardia di Yoe. [Link]
    - Vega ~ Avventuriero; è stato suo paziente [Link]

    Presidio Errante ~ Dominio dei Cieli
    - Raylek 'ap Quelt Od'Nast ~ Alfiere dell’Isola Errante. [Link]
    - Drusilia Galanodel ~ Ufficiale di Laputa e Capo degli Aviatori. [Link]
    - Yoko Saddler ~ Prorettore del Magisterium. [Link]
    - Ryusang ~ Sergente della Squadra Verde dei LAM. [Link]
    - Godrik VonTabark ~ Incontrato in un Sogno... [Link]
    - Morgrim Barbaverde ~ Figlio di Grugni al servizio dei LAM

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    Presidio Nord ~ Dominio del Gelo
    - Moloch di Casa Aldeym ~ Alfiere del Nord. [Link]
    - Feng Yang Leng ~ Comandante dei LAM Blu. [Link]

    Presidio Centrale ~ Dominio di Rivenore
    - Gabriev Disith ~ Il Cavaliere Rosso. [Link]
    - Karissa Langrave ~ Ex-Capitano delle Guardie.
    - Lady Juliette ~ Sensitiva e Veggente di Palazzo.
    - Lord Aeon ~ Signore della Chiave.
    - Dauphine du Viennos ~ Cavaliere di Lord Aeon
    - Vaairo ~ Avventuriero; è stato suo paziente. [Link]

    Spiriti Randagi ~ Ombre di Passaggio
    - Lucien Vance ~ Un mezzo demone.
    - Il Cappellaio Matto ~ Enigmatico.
    - Demian Von Prios ~ Nobiluomo del Gran Ballo.
    - Erich Schenker ~ Prete incontrato al WD.
    - Alexander Van Vorsen ~ Incontrato al WD.
    - Craven ~ Spettatore della Finale del WD.
    - Heishiro Mitsurugi ~ E' stato suo paziente. [Link]
    - Jophiel ~ Angelo del Karma.
    - Miaka ~ Chimera Bianca. [Link]
    - Matamune ~ Un saggio spirito-gatto.
    - Arkan ~ Il padre di Sasha. [Link]


Edited by Madhatter - 23/9/2011, 17:24

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2hgcqye
L'alba di una lunga avventura.
Esci là fuori e fagli vedere chi sei -o muori nel tentativo.

ru758i
Visti da quassù sembrano tutti formiche, ma attento:
c'è ancora qualcuno che pensa lo stesso di te.

2ntii5s
Il cuore tenero ti ha aperto una porta,
ma tieni aperti anche gli occhi: non è tutto oro ciò che luccica.

5k2f6r
Da grandi poteri derivano grandi responsabilità. Pare una frasetta da fumetto americano buttata un po' a caso, ma stai cominciando a comprenderne sfumature di significato che non conoscevi. Continua così.

295bn7k
Non ti ho per caso già visto da qualche parte?
Hai una faccia conosciuta...

2qwlliv
Tu sì che sei uno su cui si può puntualmente contare.

2k2e4i
Lui, il Post-Machine...!

2v0bk9h
Ti credi un dio? Vola basso, ragazzo.
Sei solo a metà della scalata.

wufrf4
A terra hanno paura di te, e fanno bene.
E la cosa ti piace.
Goditi la cima: te lo sei meritato.

161z2wm
Mica male, muoversi dietro le quinte: si sta molto più larghi. Cerca di abituartici in fretta.

2rz2had
Ehi, cominci a farti un nome ragazzo!
Riuscissi anche a ricordarmelo...

20qaxzs
Sto cominciando a credere
che tu sia un Bot di forumfree...

6gdbbo
Io sono leGGenda. E non è per dire...



Edited by Madhatter - 21/1/2012, 14:31

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