Prigionieri del Metallo

[Aurora Occidentale]

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    ~ { Sequerus, Prigioni


    Guardavi i presenti, tutti. Quarion, che sembrava fin troppo allegro per un carcerato. Lancelot, che senza la sua corazza non sembrava più così autoritario. L'altro, che non conoscevi, ma che non ti avrebbe ispirato timore a prescindere. E infine Kathep. Kathep, chissà cosa ti frenava dal tagliare quella sua testa decrepita. Curioso come una creatura tanto malvagia quanto boriosa potesse camminare su e già per l'Albero Casa, con Drusilia che, a momenti, gli stendeva un bel tappeto rosso.

    Scuotesti il capo.
    Da quando la tua mente era offuscata da simili pensieri?
    Da quando guardare il prossimo provocava in te simili cattiverie?

    Un sospiro ti riportò alla tua compattezza.

    Ora che siamo tutti pronti, suggerisco di sbrigarci: prima lasciamo le prigioni, meglio è.

    Avevi visto quella bambina e la sua bambola: quei maledetti che avevano lordato il suolo di Fanedell! La tua mano ascese sull'elsa della spada... ma si bloccò quasi subito. La tua missione era salvare Quarion e non cercare vendetta, per tanto avresti lasciato correre quelle due figure e ti saresti assicurato che l'ambasciatore e la sua scorta tornassero nell'Est sani e salvi.


    CITAZIONE
    STATUS

    Status Fisico: Ottimo 100%
    Ferite Riportate: Nessuna

    Condizione Metale: Cattivello.

    Mana Consumato: 0%
    Mana Residuo: 95%

    Altro: dico a Kathep di fare qualcosa XD

    EQUIP

    Armatura del Falco Bianco
    { Equip: Armatura }
    Passive: Peso Leggero, Volo
    Attive: ndr.

    Bussola d'Oro Rosa dei Venti
    { Equip: Bussola }
    Passive: Bussola d'Oro (only gdr), Orientamento
    Attive: ndr.

    Spada degli Spiriti Silvani
    { Equip: Spada }
    Passive: Richiamo di Fanedell (only gdr), Invisibilità ad Auspex (Aria)
    Attive:

    Guaina Silvestre
    { Equip: Guaina }
    Passive: ndr.
    Attive: ndr.

    Vera Runa dell'Acqua
    { Equip: Vera Runa }
    Passive: Passiva Inganna Auspex, Malus Visibilità agli Auspex
    Attive: ndr.

    ABILITA' PASSIVE

    Elfic Eritage
    Passive: Bellezza eterna (only gdr), Vista Aumentata

    Way of the Sword
    Passive: Doppio Discernimento Attive (Tipologia + Potenza)

    Sonata Arctica
    Passive: Influenza Psicologica (Riverenza)

    Etlreth The White Album
    Passive: Instant-Cast

    Halo of the Justice
    Passive: Malia Aura di Giustizia

    Knight of the Light
    Passive: PW Up 25% (Velocità e Agilità)

    ABILITA' ATTIVE


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    Armatura.

    Fantastico, avevano recuperato abbastanza facilmente gli ostaggi ed erano quindi pronti a far ritorno al luogo concordato quando Lancelot decise di impuntarsi per la sua armatura.
    Un bene dell’Est, pareva, non che a Khatep importasse qualcosa ma era evidente che Quarion intendeva aiutare il suo sottoposto a ritrovare il suo oggetto perduto e perdere di vista Quarion equivaleva a mettere in pericolo la missione.
    L’Antico fece quindi spallucce, sebbene controvoglia, e si mosse con gli altri in modo da rendere il recupero dell’oggetto in questione il più rapido e indolore possibile.

    Non ci misero molto a trovare i magazzini e con essi le protezioni di Du Lac, che rapidamente se le mise indosso.
    Dalla loro posizione si poteva notare, nella zona dei laboratori, un enorme pupazzo accompagnato da una bambina ma la cosa non era un problema, non sembravano essere stati notati e il loro percorso non li portava a muoversi in quella direzione, persino Grifis li stava incalzando a muoversi per uscire da quei luoghi.
    Curioso come il suo comportamento variasse tanto nell’arco di pochi minuti, ma l’Antico non se ne curò particolarmente, aveva altre cose più importanti a cui badare al momento.
     
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    Buio.

    E non è un modo di dire: non appena tentate di allontanarvi, scatta un blackout. Poco importa se siete in grado di muovervi comunque al buio senza destar sospetti, o magari siete pronti ad usare metodi alternativi per risolvere la situazione: uno dei vostri protetti -probabilmente l'Ambasciatore- batte la gamba contro qualcosa.

    Spaventato, si porta le mani davanti alla bocca per non lanciare urletti, e il rumore prodotto dalla ferraglia urtata è quasi impercettibile, ma il nemico se ne accorge comunque.

    In quegli attimi di panico avreste potuto maledire le tempistiche o chi -quasi certamente vostro alleato- avesse avuto l'idea geniale di far partire le luci proprio in quell'istante... ma di una cosa potevate esserne certi: eravate involontariamente diventati testimoni di un furto, ed i ladri difficilmente vi avrebbero lasciato in vita. Soprattutto Grifis che, dopo averli incontrati in passato, non si sarebbe certo fatto dissuadere dall'idea che non li avrebbero più fatti uscire da quella prigione di metallo.

    Qualcosa come il rumore di una porta accompagnato da dei passi vi suggerì la loro posizione e, girandovi, nella penombra li avreste visti uscire da una porta. Cosa architettavano? Nulla di buono, comunque.
    Mentre vi concedete pochi attimi per riflettere, la proposta di Lancelot è chiara: se non li inseguite voi, saranno loro a dar filo da torcere dopo.

    Behind the Enemy Lines

    Avete perso l'opportunità di lanciare un colpo a sorpresa e il nemico vi ricambia con un critico ad area (un'onda d'urto) da dividere fra voi due (quindi alto per ciascuno). A voi decidere che fare. Ovviamente niente cose autoconclusive.

    Prossima scadenza: 11 Aprile, compreso.
    Per dubbi o qualunque altra cosa, potete chiedere in Bacheca. :kisu:

     
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    ~ { Sequerus, Prigioni


    Di questi tempi la bontà era cosa rara.
    Di questi tempi, appunto, certe cose si pagano care, che importa quali cose e perché.

    La lezione del giorno vedeva te e il Vetusto vittime di un'offensiva: il ringraziamento per aver lasciato andare qualcuno che, altrimenti, avresti volentieri trafitto da parte a parte. Tuttavia, l'udito e ancor più la tua vista aumentata si coadiuvarono con la tua percezione delle energie, consentendoti di catalogare tipologia e potenza del colpo altrui e, quindi, controbattere. Ipoteticamente, dato che non possedevi difese per quel colpo e ne fosti investito in pieno.

    Poco male, giacché al di là del dolore e del danno inferto, delle crepe vistose sulla corazza e del sangue che usciva a fiotti, avevi più possibili di offensiva visto che non dovevi nemmeno proteggerti. Senza quindi perdere nemmeno un attimo del tuo tempo, facesti esplodere dal tuo corpo un'aria congelante alla più bassa delle temperature: lo Zero Assoluto.

    luy elgre scorbIly.
    Tu sei un'anima oscura, ora purificati!
    Oh, Sovrano di Asgard, mi ammanto di immortale tempesta
    di ghiaccio mentre le forze sovrumane si uniscono!
    Adesso lego la forza della neve e del ghiaccio con la nuova promessa.


    Scopo della tecnica era congelare tutto ciò che ti circondava, specialmente il vostro nemico, lasciando inermi soltanto i tuoi alleati. Ad essa, giusto per rincarare la dose avresti fatto seguire un fendente aereo rettilineo, senza nemmeno sfoderare la spada. Sicché, in linea dritta, avresti tentato di tagliare in due metà il nemico probabilmente congelato o comunque alle prese con il congelamento.

    CITAZIONE
    STATUS

    Status Fisico: Ottimo 60%
    Ferite Riportate: Danno Alto da Onda d'Urto (ossa rotte, armatura danneggiata, perdita di sangue di media entità).

    Condizione Metale: Dolorante ma deciso a vendicarsi.

    Mana Consumato: 50%
    Mana Residuo: 45%

    Altro: Subisco l'Alto non avendo difese, o comunque sacrificandole per l'attacco. Appena mi riprendo un attimo dal danno, sparo in sequenza Testament a Critico e Eternal Refrain a Medio :v Uno è magico, l'altro è fisico by the way.

    EQUIP

    Armatura del Falco Bianco
    { Equip: Armatura }
    Passive: Peso Leggero, Volo
    Attive: ndr.

    Bussola d'Oro Rosa dei Venti
    { Equip: Bussola }
    Passive: Bussola d'Oro (only gdr), Orientamento
    Attive: ndr.

    Spada degli Spiriti Silvani
    { Equip: Spada }
    Passive: Richiamo di Fanedell (only gdr), Invisibilità ad Auspex (Aria)
    Attive:

    Guaina Silvestre
    { Equip: Guaina }
    Passive: ndr.
    Attive: ndr.

    Vera Runa dell'Acqua
    { Equip: Vera Runa }
    Passive: Passiva Inganna Auspex, Malus Visibilità agli Auspex
    Attive: ndr.

    ABILITA' PASSIVE

    Elfic Eritage
    Passive: Bellezza eterna (only gdr), Vista Aumentata

    Way of the Sword
    Passive: Doppio Discernimento Attive (Tipologia + Potenza)

    Sonata Arctica
    Passive: Influenza Psicologica (Riverenza)

    Etlreth The White Album
    Passive: Instant-Cast

    Halo of the Justice
    Passive: Malia Aura di Giustizia

    Knight of the Light
    Passive: PW Up 25% (Velocità e Agilità)

    ABILITA' ATTIVE

    Testament
    Una leggera preghiera precede l'abisso. Poche parole, in rapida battuta, in lingua elfica... quasi un bisbiglio, che si perde nel vuoto accolte dalle energie, immense, profuse dal Falco. Prima vento, imponente, si dimena tutt'intorno. Quindi al suo cenno, esplode per ben quindici metri una morte vestita di puro bianco. Non un colpo travolgente, né dotato di una forza capace di sradicare gli alberi o scoperchiare i tetti. Eppure, quando torna il silenzio e la figura di Grifis riprende la sua naturale postura, potrebbe mirare un mondo congelato. Testament, infatti, non ha altro scopo che non sia quello di tramutare quanto circonda il Cavaliere in ghiaccio. Il vento ne abbassa la temperatura, l'energia che esplode ne cristallizza l'essenza. Per sempre (se utilizzata in quest, previo consenso del QM o in scene, la tec è da considerarsi mortale).
    Attiva: Esplosione Glaciale (Consumo Critico)

    Eternal Refrain
    Non bisogna pensare che una spada sia dannosa solo perché sfoderata. Proprio in virtù di questo pensiero comune, Grifis ha prediletto un'uso della spada che lo veda generare un fendente distruttivo senza per questo togliere la spada dal fodero. Ovvero, tenendo fermo quest'ultimo e facendo scivolare la lama di pochi centimetri, creerebbe un taglio rettilineo capace di allungarsi fino a sette metri e tagliare in due perfette metà quel che gli capita contro. Persone ed oggetti assieme, non ha importanza.
    Attiva: Tagliavento (Consumo Medio)


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    Luce.

    Quella che li guidava e che illuminava il percorso improvvisamente era scomparsa, accompagnata dal rumore di qualcuno del loro seguito che sbatteva contro qualcosa, allertando coloro i quali sarebbe stato meglio non allertare: i due ladri che avevano ignorato poco prima.
    Il rumore di una porta fece girare l’Antico di scatto, mentre l’Ushabti si portava davanti al proprio padrone per proteggerlo da eventuali pericoli, sebbene l’onda d’urto che li investì pochi istanti dopo fosse decisamente troppo per il povero costrutto.
    Ma Khatep non era come Grifis, non alcuna intenzione di lasciarsi ferire dal primo attacco che gli fosse arrivato addosso e per questo eresse una barriera davanti al proprio schiavo nonmorto in modo da proteggere entrambi da eventuali danni.
    La corrente fu impetuosa, ma completamente innocua.

    Il Falco intanto si era lasciato colpire e sanguinava copiosamente, aveva l’armatura spaccata in più punto e probabilmente qualche osso ridotto in briciole.
    A volte si chiedeva come facesse un simile incosciente ad essere sopravvissuto a tante battaglie e tanti scontri quanti era sopravvissuto lui, non aveva il benchè minimo istinto di conservazione!
    Ma non era quello il problema, anzi il Bianco si lanciò in un assalto massiccio dapprima evocando la propria tecnica più possente nel tentativo di congelare i nemici, per poi scagliare contro di loro una lama di energia con il chiaro obbiettivo di segarli in due.

    Probabilmente quell’assalto sarebbe stato più che sufficiente per i due avversari, ma per sicurezza l’Antico inviò anche il proprio costrutto all’assalto, col chiaro ordine di piantare la sua gigantesca spada il più profondamente possibile nel cranio della bambina.
    Naturalmente tra una bambina ed un pupazzo gigante era la piccina il bersaglio principale, probabilmente il secondo non era che una grossa guardia del corpo convocata in qualche modo, ad ogni modo non era molto importante.
    Meglio terminare quella storia il prima possibile.

    Status Psicologico: normale
    Status Fisico: illeso
    Mana: 100-20= 80%

    Equipaggiamento


    Bastone del Serpente:Bastone a foggia di serpente
    Mantella con Cappuccio:
    Borsa di Pelle:
    Maschera dei Mille Volti: Capacità di travestimento illusorio
    Aeris Mappa: Indica la posizione degli aviatori su Endlos
    Frammento di AI: Dispositivo di comunicazione tra aviatori

    Servitori Nonmorti


    Ushabti:

    Poteri e Abilità


    Sommo Sacerdote Liche: No organi interni, immune alle malie, anima non imprigionabile
    Immortale: Immortale
    Collettore Magico: +10% mana
    Scrutare l’Anima: Capacità di vedere le anime entro 30m
    Conoscenze Enciclopediche: Bonus in informazioni dato dal QM
    Incantesimi Riflessi: Cast dalle evocazioni

    Tecniche Utilizzate

    Signore della Luce
    "Somma perfezione della magia della luce, capace tanto di attaccare quanto di proteggere; indubbiamente l'incantesimo migliore di tutto l'Ordine dei Maghi del Sole..."
    I Maghi del Sole, l'altro ordine dedito al servizio della divinità solare ma che a differenza del culto funebre utilizza magie e incantesimi anzichè evocazioni, ha la capacità di poter convogliare l'enorme forza del Dio e disporne come più si preferisce della sua luce, muovendola, spostandola, liquefandola e addirittura solidificandola in Lucinferina, un elemento ambrato luminescente fatto di lucida solida tenuta assieme dalla magia, si dice che per questo privilegio il grande Dio si prenda parte dell'energia di chi ha richiesto i servigi del suo elemento.
    La verità però è questo è un semplice incantesimo che dona la capacità di manipolare a proprio completo piacimento e discrezione qualunque luce presente nella zona di effetto della magia stessa, tale luce potrà essere plasmata in qualsiasi modo, persino solidificata dalla mente abile del mago accorto, o esplodere in caso perda la concentrazione, a causa della violenta liberazione della luce dalla sua gabbia magica; solo i maghi più strani e innovativi trovano che questo effetto eplosivo possa avere qualche reale utilità in battaglia, con le dovute precauzioni.
    Consumo: variabile ALTO
    Effetto: Il Sommo Sacerdote ha la capacità di manipolare la luce, dissipandola, concentrandola e addirittura liquefandola e solidificandola per sfruttarla come più desidera, questo però è legato alla presenza di luce pur andando bene un qualunque tipo di luce (naturale, magica o artificiale) ed è indipendente dalla sua quantità poichè per incrementarne l'intensità si usa il potere insito nell'incantesimo, serve solo come "miccia" per far partire la magia.
    La gittata massima a cui può giungere questa luce sfruttata dal sommo varia in base al consumo utilizzato per la tecnica (basso 5 metri, medio 7, alto 10 e critico 15) e qualunque forma egli gli dia avrà un potere pari a quello del consumo utilizzato, purchè non sia una forma troppo grande.
     
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    Fu una rapidissima successione di colpi, la loro. Prima l'onda d'urto, poi un attimo di stasi, infine il contrattacco: il Falco tentò invano un'astuta mossa che, se fosse andata a buon fine, avrebbe congelato entrambi i loro nemici. Peccato che da loro si dipanò una successione di onde psion che spezzò l'avanzata del ghiaccio quel tanto che bastava per far superare ai fuggiaschi l'area d'azione di quella magia. Ai successivi attacchi -il fendente di Grifis e la luce del Sommo- tentarono ripetute schivate che tuttavia non si dimostrarono sufficienti. La valigetta che stringevano con cura cadde per terra, rovesciandone il contenuto: provette di sangue, contenitori con liquido grigiastro e barattolini con brani di carne.

    Presi alla sprovvista da quello sgradito inconveniente, i due -ancora in corsa- scelsero di attaccare nuovamente; fu così che il gigante lanciò al gruppo degli Alleati un'altra onda d'urto psion identica alla prima, mentre la bambina si gettò per terra a raccogliere il suo piccolo tesoro. Ingoiò per intero le provette una ad una, come anche i contenitori ed i barattoli, prima di riprendere la fuga in braccio al colosso pieno di cicatrici, che intanto aveva aperto una parete che collega all'esterno.

    Perchè correre ancora in cerca di porte quando puoi creartele da solo?

    Behind the Enemy Lines

    La coppia di png si difende con un critico dall'attacco di congelamento di Grifis. Tenta di scansarsi dagli altri due attacchi con un alto totale, pertanto riuscite a colpire la valigetta che stanno proteggendo e potete osservare cosa era custodito all'interno.
    Prima di riprendere la fuga, il colosso vi lancia un'altra onda psion a critico.
    Il resto è scritto nel post. A voi decidere che fare =*

    Prossima scadenza: 4 Maggio, compreso.
    Per dubbi o qualunque altra cosa, potete chiedere in Bacheca. :kisu:

     
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    Guardavi gli eventi come si guarda qualcosa che va così come deve andare. Un po' inerme, un po' stanco per le energie spese, restavi fisso senza dire molto altro: che altro avresti potuto dire, d'altronde?

    A questo punto ti chiedevi a cosa sarebbe mai servito attaccare quando il nemico era di spalle, se il nemico sembrava più che capace di tener testa a te e il Vetusto in accoppiata. E mentre rimuginavi sulla questione, nuove energie nemiche si produssero nell'atto di attaccare. Dato che il nemico si era ormai reso conto della tua impossibilità dinnanzi al cosiddetto psion, non ti sembrò assurdo che rincarasse la dose giustappunto su quella tua deficienza.

    E vorrei davvero scrivere un bel papiro su dove e come verrai colpito, ma sarebbe anacronistico parlare di qualcosa che era avvenuto durante un tuo momento di assenza. O, per meglio dirla, il colpo era stato sì violento da spalmarti bello ed eterno su una parete -dell'armatura se ne andò la gran parte, della tua coscienza -per qualche momento- non se ne seppe più nulla.

    Ovviamente, sappiamo tutti che Kathep ti maledirà e ti schernirà per questo.

    CITAZIONE
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    Status Fisico: Ottimo 60%
    Ferite Riportate: Danno Alto da Onda d'Urto (ossa rotte, armatura danneggiata, perdita di sangue di media entità); danno Critico da Onda d'Urto (stragrande maggioranza delle ossa rotte, armatura più che inservibile, ingente perdita di sangue, perdita momentanea di conoscenza).

    Condizione Metale: Dolorante ma deciso a vendicarsi.

    Mana Consumato: 50%
    Mana Residuo: 0%

    Altro: Subisco il Critico e mi appisolo :3

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    Armatura del Falco Bianco
    { Equip: Armatura }
    Passive: Peso Leggero, Volo
    Attive: ndr.

    Bussola d'Oro Rosa dei Venti
    { Equip: Bussola }
    Passive: Bussola d'Oro (only gdr), Orientamento
    Attive: ndr.

    Spada degli Spiriti Silvani
    { Equip: Spada }
    Passive: Richiamo di Fanedell (only gdr), Invisibilità ad Auspex (Aria)
    Attive:

    Guaina Silvestre
    { Equip: Guaina }
    Passive: ndr.
    Attive: ndr.

    Vera Runa dell'Acqua
    { Equip: Vera Runa }
    Passive: Passiva Inganna Auspex, Malus Visibilità agli Auspex
    Attive: ndr.

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    Fallimento.

    Fu decisamente una delusione vedere i loro assalti combinati finire in niente, solo la valigetta venne colpita rivelando il suo contenuto di provette di sangue e barattoli con brandelli di carne.
    Evidentemente doveva esserci qualcosa di importante riguardante quel materiale organico poiché la più piccola del duo avversario si chinò rapida a mettere in salvo gli oggetti, ingoiandoli uno ad uno con una celerità notevole.
    Il gigante quindi li assaltò con un'altra onda d’urto di origine psionica, che l’Antico non ebbe difficoltà particolari a deflettere nuovamente una barriera di luce ma che Grifis si beccò in pieno l’assalto nemico finendo proiettato contro una parete, parzialmente incosciente.
    I nemici intanto se l’erano svignata creando una voragine nel muro a viva forza.

    Idiota.


    Furono le uniche, implacabili, parole che uscirono dalla bocca rinsecchita del Sommo.
    Grazie al fatto che il Falco era a terra indubbiamente era sfumata ogni possibilità di inseguire i due che li avevano assaltati, il che comunque non faceva parte della missione, quindi le opzioni possibili si riducevano notevolmente.
    Non poteva attaccare da solo, quindi doveva tornare al punto di raccolta assieme a Quarion, Du Lac, quell’altro e Grifis in modo da poter uscire da quel Presidio e lasciare il resto della guerra a chi si divertiva di più in questo genere di cose.

    Con un gesto fece raccogliere il Bianco al suo Ushabti, il quale si mise sgraziatamente in spalla quel fagotto in armatura e cominciò a dirigersi verso il luogo da cui erano venuti, stando dietro al proprio padrone.
    Il Falco non era in condizioni di combattere al momento.

    Andiamo.


    Disse al resto della compagnia.

    Status Psicologico: seccato
    Status Fisico: illeso
    Mana: 80-20= 60%%

    Equipaggiamento


    Bastone del Serpente:Bastone a foggia di serpente
    Mantella con Cappuccio:
    Borsa di Pelle:
    Maschera dei Mille Volti: Capacità di travestimento illusorio
    Aeris Mappa: Indica la posizione degli aviatori su Endlos
    Frammento di AI: Dispositivo di comunicazione tra aviatori

    Servitori Nonmorti


    Ushabti:

    Poteri e Abilità


    Sommo Sacerdote Liche: No organi interni, immune alle malie, anima non imprigionabile
    Immortale: Immortale
    Collettore Magico: +10% mana
    Scrutare l’Anima: Capacità di vedere le anime entro 30m
    Conoscenze Enciclopediche: Bonus in informazioni dato dal QM
    Incantesimi Riflessi: Cast dalle evocazioni

    Tecniche Utilizzate

    Signore della Luce
    "Somma perfezione della magia della luce, capace tanto di attaccare quanto di proteggere; indubbiamente l'incantesimo migliore di tutto l'Ordine dei Maghi del Sole..."
    I Maghi del Sole, l'altro ordine dedito al servizio della divinità solare ma che a differenza del culto funebre utilizza magie e incantesimi anzichè evocazioni, ha la capacità di poter convogliare l'enorme forza del Dio e disporne come più si preferisce della sua luce, muovendola, spostandola, liquefandola e addirittura solidificandola in Lucinferina, un elemento ambrato luminescente fatto di lucida solida tenuta assieme dalla magia, si dice che per questo privilegio il grande Dio si prenda parte dell'energia di chi ha richiesto i servigi del suo elemento.
    La verità però è questo è un semplice incantesimo che dona la capacità di manipolare a proprio completo piacimento e discrezione qualunque luce presente nella zona di effetto della magia stessa, tale luce potrà essere plasmata in qualsiasi modo, persino solidificata dalla mente abile del mago accorto, o esplodere in caso perda la concentrazione, a causa della violenta liberazione della luce dalla sua gabbia magica; solo i maghi più strani e innovativi trovano che questo effetto eplosivo possa avere qualche reale utilità in battaglia, con le dovute precauzioni.
    Consumo: variabile ALTO
    Effetto: Il Sommo Sacerdote ha la capacità di manipolare la luce, dissipandola, concentrandola e addirittura liquefandola e solidificandola per sfruttarla come più desidera, questo però è legato alla presenza di luce pur andando bene un qualunque tipo di luce (naturale, magica o artificiale) ed è indipendente dalla sua quantità poichè per incrementarne l'intensità si usa il potere insito nell'incantesimo, serve solo come "miccia" per far partire la magia.
    La gittata massima a cui può giungere questa luce sfruttata dal sommo varia in base al consumo utilizzato per la tecnica (basso 5 metri, medio 7, alto 10 e critico 15) e qualunque forma egli gli dia avrà un potere pari a quello del consumo utilizzato, purchè non sia una forma troppo grande.
     
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    Idiota.

    Il Falco cadde, perdendo i sensi. Distrutto dalla fatica, dalla spossatezza per gli enormi -forse eccessivi- sforzi con cui aveva tentato di fermare il nemico, cadde in un sonno privo di sogni e fu fortunato in un certo senso nell'essere circondato da alleati. Altrimenti sarebbe potuta giungere la fine.

    -Oh, povero picci-pucci!- cinguettò l'Ambasciatore, preoccupato per le sue condizioni. In realtà non lo era per niente, ma si divertiva a recitare la parte della crocerossina -Lance, dici che ce la farà?

    Una scrollata di spalle da parte del Cavaliere lo fece sospirare come una principessa timorosa dello stato del suo principe azzurro, ferito ad una giostra o chissà... magari combattendo un drago.

    -Oh, qual dolore vedere un così bel viso immobile! Che orrore pensare che una così graziosa creatura abbia rischiato la morte!

    Preso da quella pantomima, si avvicinò all'Ushabiti, accarezzando il corpo dell'elfo con movimenti affettuosi.

    -Lascia che ti aiuti, prode golem! Permettimi di condividere con te questo peso.

    E lo fece, lo fece eccome... si mise alle spalle e lo sostenne in modo che non cadesse. Spingendo con le manine sui glutei del guerriero. Oh, quelli si che erano belli! Da troppo desiderava sfiorarli... ed a quanto ne sapeva, anche la sorella non aveva resistito, durante un combattimento.
    Drusilia monella <3

    Andiamo.

    Laciando andare i fuggiaschi, si diressero verso l'uscita, ma giunse qualcos'altro ad interrompere la loro marcia. Contrattempi, maledetti contrattempi! Questa volta, però, la situazione era un pelino più seria di quanto ci si potesse aspettare; non appena varcarono la soglia che li separava dall'uscita, si ritrovarono circondati da un gruppo di soldati in divisa nera. Non sembravano amichevoli, e puntavano loro contro delle armi.
    I Governativi.

    Behind the Enemy Lines

    Grifis sviene e i nemici fuggono. Decidete di mollare l'inseguimento ed uscire ma... trovate i Governativi fuori ad aspettarvi!
    Vi accerchiano e vi puntano contro delle pistole. A voi te decidere che fare.

    Dato che Grifis è ko, sono costretta a farlo uscire dalla quest. A seconda delle circostanze potrebbe riprendersi all'ultimo post, in quel caso avviserò io qui sotto.
    In questo turno posta anche Piccione.


    Prossima scadenza: 12 Maggio, compreso.
    Per dubbi o qualunque altra cosa, potete chiedere in Bacheca. :kisu:

     
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    Interdetto.

    Il comportamento del fratello di Drusilia lasciò la mummia un poco interdetta, tutto cinguettante com’era, con quel comportamento da principessina e con quella toccata di chiappe assolutamente non necessaria.
    Se godeva della quasi illimitata fiducia di Kalia doveva essere un individuo pieno di risorse ed estremamente competente nel suo lavoro, eppure quell’atteggiamento gli sembrava quanto mai fuori luogo in quel momento.
    Non riusciva ancora a classificare bene Quarion e la cosa non gli piaceva, se lo voleva come alleato ad Est doveva capire com’era fatta la psiche di quell’uomo, tuttavia non era quello il momento di preoccuparsi, diretti com’erano verso l’uscita.

    Uscita che ovviamente risultava sbarrata da una decina di uomini armati di spada e fucile, con le divise nere che li identificavano come agenti governativi e quindi nemici che volevano fermarli.
    Con uno schiocco di dita fece sì che l’ushabti si liberasse del suo peso, lasciando cadere Grifis al suolo come fosse un sacco di spazzatura, per poi fare in modo che il suo costrutto afferrasse la gigantesca lama con entrambe le mani e si gettasse nella mischia, caricando il manipolo di uomini assolutamente intenzionato a farli a pezzi dal primo all’ultimo.
    In fondo era stato creato proprio per occuparsi di situazioni come quella, la sua combinazione di forza brutale, resistenza fuori dal comune e armatura completa avrebbe dovuto consentirgli non essere sconfitto da quel manipolo di soldatini, tuttavia era sempre meglio andare sul sicuro.

    Lancelot, so che sei stato appena liberato, ma se avessi voglia di sgranchirti un po’ contro questi soldati sarebbe sicuramente cosa gradita.
    Il mio costrutto da solo dovrebbe bastare, ma nessuno è mai morto di prudenza.


    A Quarion non chiese nemmeno, a parte il coraggio dimostrato nella sala delle torture, focalizzando su di se l’attenzione dei carcerieri, non gli sembrava qualcuno in grado di combattere e poi immaginava si sarebbe lanciato a coccolare il corpo svenuto del Falco, il quale sembrava piacergli parecchio.

    Status Psicologico: Seccato
    Status Fisico: Illeso
    Mana: 60%

    Equipaggiamento


    Bastone del Serpente:Bastone a foggia di serpente
    Mantella con Cappuccio:
    Borsa di Pelle:
    Maschera dei Mille Volti: Capacità di travestimento illusorio
    Aeris Mappa: Indica la posizione degli aviatori su Endlos
    Frammento di AI: Dispositivo di comunicazione tra aviatori

    Servitori Nonmorti


    Ushabti:
    -Armatura Completa
    -Bonus 50% in forza
    -Bonus 50% in resistenza

    Poteri e Abilità


    Sommo Sacerdote Liche: No organi interni, immune alle malie, anima non imprigionabile
    Immortale: Immortale
    Collettore Magico: +10% mana
    Scrutare l’Anima: Capacità di vedere le anime entro 30m
    Conoscenze Enciclopediche: Bonus in informazioni dato dal QM
    Incantesimi Riflessi: Cast dalle evocazioni
     
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  11. un piccione
     
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    Quale orrore, quale tragedia!
    Il piccolo Columba Livia volò più veloce che poté nei pressi della sua amata, non appena ella cadde al suolo forse priva di sensi. Poco importava che vicino ci fosse quel mostro gigante, lui non l'avrebbe lasciata lì sola.
    Come avevano osato...
    Ma l'avrebbero pagata, eccome se l'avrebbero pagata: nessuno poteva permettersi di fare del male alla sua piccioncina bianca!

    -Oh, qual dolore vedere un così bel viso immobile! Che orrore pensare che una così graziosa creatura abbia rischiato la morte!

    Udì a lui vicino la voce amica del suo caro padrone. Sapeva di poter contare su di lui... fu il primo a precipatarsi in soccorso della sua amata, applicando un qualche specie di massaggio sul suo corpo. Forse, pensò il prode piccione, era una tattica umana per aiutare a riprendere i sensi? Non sarebbe rimasto lì a guardare, l'avrebbe aiutato! Così, una volta alzatosi in volo, anche l'uccello di Quarion iniziò a spingere contro il fondoschiena del falco.
    Non l'avrebbero lasciato cadere!

     
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    All'arrivo del nemico, bastò uno schiocco di dita del Sommo per provocare una violenta reazione da parte del colosso di pietra che trasportava il Falco dormiente. Con un colpo di spalla se ne liberò e nulla potè il povero Quarion che, nel tentativo di prenderlo fra le braccia, capitombolò insieme a lui sotto il peso dell'armatura. Inaspettatamente, lanciò gridolini eccitati (segno quantomai evidente che si era fatto malissimo).

    Lancelot, so che sei stato appena liberato, ma se avessi voglia di sgranchirti un po’ contro questi soldati sarebbe sicuramente cosa gradita.
    Il mio costrutto da solo dovrebbe bastare, ma nessuno è mai morto di prudenza.


    L'invito del Magister e la momentanea indisposizione del compagno di gilda spronò il Cavaliere del Lago ad intervenire, dunque sguainò prontamente la spada affinchè facesse il suo dovere e rimarcasse colpo dopo colpo il significato della parola "esecutore" con cui tutti lo indicavano.
    Infondo, non era un appellativo comune o banale per un Cavaliere Celeste.

    Nella furia della battaglia, lentamente il numero di individui ammassati in quella carneficina prese ad aumentare e ben presto sia Lancelot che il golem si trovarono circondati da cadaveri in veste nera ed un copioso ed eterogeneo gruppo di samurai e cavalieri: nei volti di alcuni, Lancelot riconobbe amici. La Resistenza era giunta a salvarli... loro erano gli Alleati.

    -Non abbiate quegli sguardi, compagni- disse uno di loro, il volto sorridente. Un sorriso amaro, tuttavia una liberazione necessaria a ciò che avevano appena affrontato -Il Palazzo del Governo è stato espugnato!

    Behind the Enemy Lines

    La questione è semplice: iniziato lo scontro, giungono le forze alleate a darvi manforte.
    Grifis: avevo fatto male il conto dei turni accettati per considerarla una quest (e ricevere i rispettivi 2 pt), quindi se vuoi arrivare a 9, devi postare a questo turno. Magari usa la caduta non proprio piacevole come pretesto per risvegliari. Oppure boh, vedi te come preferisci LOL
    Altrimenti dormi XD


    Prossima scadenza: 18 Maggio, compreso.
    Per dubbi o qualunque altra cosa, potete chiedere in Bacheca.
    Forza che siamo alla fine!
    :qwl:

     
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    Post Attivo

    ~ { Sequerus, Prigioni


    Eri sicuro che, per quanto irritante come una spina nel pugno, il Vetusto fosse più che sufficiente a gestire la situazione, frattanto che tu eri privo di sensi. Tuttavia, all'atto di destarti, notasti svogliatamente che non solo eravate circondati ma che, per giunta, Lancelot s'era dovuto aggregare all'Antico.

    Benché non eri nelle condizioni migliori per fare alcunché, specialmente attaccare com'eri invece abituato a fare, la stanchezza e l'arguzia ti suggerirono una strategia più semplice, diretta e grossomodo efficace.

    Dapprima, ti ci volle estrema fatica per rimetterti in piedi -il che per forza di cose avrebbe ritardato il tuo intervento. Quindi, una volta in piedi, raccogliesti il mana nel petto per lasciarlo fluire quindi dalla tua bocca.

    Ma non fu poi necessario dover agire, dal momento che la cavalleria era infine giunta in vostro aiuto. Ciò ti permise di rimanere fermo a guardare, senza dover ricorrere ancora al mana.

    CITAZIONE
    STATUS

    Status Fisico: Ottimo 60%
    Ferite Riportate: Danno Alto da Onda d'Urto (ossa rotte, armatura danneggiata, perdita di sangue di media entità); danno Critico da Onda d'Urto (stragrande maggioranza delle ossa rotte, armatura più che inservibile, ingente perdita di sangue, difficoltà a muoversi).

    Condizione Metale: Non propriamente lucido.

    Mana Consumato: 0%
    Mana Residuo: 45%

    Altro: Mi sveglio per via della "caduta".
    PS: nel turno precedente ho commesso un errore; dal turno ancora precedente, ho male riportato il mio consumo di mana e quello residuo. Ovvero, al turno precedente non ho consumato mana e la mia riserva residua (dal turno ancora precedente) doveva rimanere 45% e non 0%. Resta il fatto che il mio pg è svenuto per l'eccessiva mole di danni subiti NON per il mana azzeratosi. Ad ogni modo ho corretto l'errore e aggiornato i consumi e il mana residuo adeguatamente alle azioni effettuate in questo turno.

    EQUIP

    Armatura del Falco Bianco
    { Equip: Armatura }
    Passive: Peso Leggero, Volo
    Attive: ndr.

    Bussola d'Oro Rosa dei Venti
    { Equip: Bussola }
    Passive: Bussola d'Oro (only gdr), Orientamento
    Attive: ndr.

    Spada degli Spiriti Silvani
    { Equip: Spada }
    Passive: Richiamo di Fanedell (only gdr), Invisibilità ad Auspex (Aria)
    Attive:

    Guaina Silvestre
    { Equip: Guaina }
    Passive: ndr.
    Attive: ndr.

    Vera Runa dell'Acqua
    { Equip: Vera Runa }
    Passive: Passiva Inganna Auspex, Malus Visibilità agli Auspex
    Attive: ndr.

    ABILITA' PASSIVE

    Elfic Eritage
    Passive: Bellezza eterna (only gdr), Vista Aumentata

    Way of the Sword
    Passive: Doppio Discernimento Attive (Tipologia + Potenza)

    Sonata Arctica
    Passive: Influenza Psicologica (Riverenza)

    Etlreth The White Album
    Passive: Instant-Cast

    Halo of the Justice
    Passive: Malia Aura di Giustizia

    Knight of the Light
    Passive: PW Up 25% (Velocità e Agilità)

    ABILITA' ATTIVE


    ///
    Attiva:


    Edited by flama - 13/5/2014, 22:52
     
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    Eccellente.

    I soldatini lealisti furono sconfitti con gran facilità e senza problemi dall’Ushabti e da Lancelot, anche se sarebbe più preciso dire che fu un vero e proprio massacro a senso unico, una vittoria facile come piacevano all’Antico.
    Non passò molto tempo che si fecero vedere anche altri soldati questa volta appartenenti alla “resistenza”, come gli piaceva farsi chiamare ma che in realtà non erano né più né meno che rivoltosi in lotta contro il governo, in ogni caso potevano chiamarsi come preferivano, a lui non importava, Khatep voleva solo che vincessero.
    Un governo che doveva notevoli favori a Laputa era decisamente più malleabile di uno di fondamentalisti xenofobi, quindi la sua instaurazione nell’Ovest era stata coadiuvata dal Castello nel Cielo, per quanto possibile.

    Non abbiate quegli sguardi, compagni.
    Il Palazzo del Governo è stato espugnato!


    E con ciò si decretava definitivamente la vittoria dei ribelli contro il governo, più o meno legittimo, che aveva governato l’occidente di Endlos negli ultimi tempi.
    L’Antico accolse la notizia con la freddezza analitica di chi sapeva da tempo che quello sarebbe potuto essere l’unico risultato possibile di quella maestosa operazione d’assalto, non fece una piega.

    Eccellente, vedo che siete venuti in nostro soccorso portando buone notizie.
    Il nostro lavoro qui è terminato, portati a una tenda medica, uno dei nostri è stato ferito.


    Anche se poteva non rendersene conto Grifis aveva subito danni gravissimi, tanto che il Sommo non capiva come potesse reggersi in piedi, e tali danni avrebbero potuto finire con l’ucciderlo se non se ne fossero presi cura al più presto.
    Non aveva nessuna voglia di dover spiegare a Drusilia che il suo ufficiale più pomposo era morto a causa di due attacchi.
     
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    Alla richiesta dell'Antico, quello che doveva essere il capo del piccolo gruppo di resistenti giunti a loro, rispose con un lieve cenno d'assenso. Gli occhi a mandorla vagarono sui presenti, notando comunque che l'elfo non era il solo a riportare ferite: anche un uomo dai capelli turchini sembrava messo abbastanza male, nonostante non sembrasse soffrirne più di tanto.

    -Spero che ci siano delle limette: ho le unghie tutte rovinate!

    Levando un braccio ad indicare di seguirlo, l'uomo sembrò ignorare le frasi al vento dell'Ambasciatore, giovanotto dai lineamenti femminili e totalmente alieni rispetto ai nativi della sua terra, per di più con uno strano piccione appollaiato sulla spalla. Pensandoci, poteva benissimo aver battuto la testa e, considerando i lividi ed i tagli che portava su tutto il corpo, non gli era andata nemmeno troppo male.

    -Continuate in quella direzione ed uscite da Sequerus. Appena fuori troverete un campo dove medicare il vostro compagno.

    Non ci sarebbe stato bisogno di presentazioni: un elfo, un lich e due uomini dai tratti somatici sicuramente diversi a quelli dell'Ovest sarebbero apparsi ai loro occhi come palesi dissidenti del Governo ormai in rovina, dunque parte della Resistenza. Nessuno avrebbe fatto troppe domande, piuttosto curato e confortato i feriti come solo un popolo che per anni ha vissuto di stenti, ingiustizie e sofferenza sapeva fare. E così sarebbe finita la loro missione: una volta ripresi non avrebbero perso tempo per tornare prima al Presidio Errante e poi, per Lancelot, Quarion e Poppy, memori di quella brutta vicenda e uniti come mai in quel passato di sofferenza, al Presidio Orientale dalla loro Dama Azzurra.

    Behind the Enemy Lines

    La quest è giunta al termine: questo è il vostro post conclusivo. Niente cose esageratamente autoconclusive.

    Prossima scadenza: 25 Maggio, compreso.
    Grazie per aver partecipato ed esser giunti fino alla fine!
    :qwl:

     
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31 replies since 25/11/2013, 20:25   915 views
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