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Lucius Nyx
Lord of the Dusk."In the old days villains had moustaches and kicked the dog. Audiences are smarter today. They don't want their villain to be thrown at them with green limelight on his face. They want an ordinary human being with failings."
— Alfred Hitchcock
Le guardie hanno storto il naso quando lui ha chiesto di poter entrare, un ragazzino seminudo con il corpo coperto di sigilli e la testa piena di sabbia. Un orfanello e uno straccione, di certo troppo povero per pagare gli esotici animali del Settaglio. Le guardie lo hanno insultato e invitato ad andarsene, ma lui si è limitato a fissarle.
Una è crollata a terra due secondi dopo, la bocca schiumante e le braghe sporche di piscio. Le altre hanno saggiamente deciso di farlo passare.
E così, ora eccolo nei serraglio, a farsi strada attraverso le gabbie e i recinti. Oltre le sbarre, creature di mondi alieni con troppe zanne e troppi occhi. Bestie alate con quattro ali, ragni squamosi grandi quanto elefanti, bufali gemelli siamesi uniti per un lato della testa.
Lui si limita a guardarsi intorno, bocca aperta e sguardo entusiasta. Nella sua testa, Lasher mugolava il suo scontento, temendo forse di venir sostituito da una bestia migliore di lui.
Una che non fosse un fantasma, magari.
Gli sarebbe piaciuto, rifletteva, avere una bestiaccia ai suoi comandi. Una cavalcatura che lo facesse sembrare più grande e più minaccioso, poiché il suo aspetto attuale di rispetto non ne ispirava. Ma faticava già abbastanza a prendersi cura di se stesso, e non sarebbe riuscito a stare dietro alle esigenze di un animale. Meglio un canide già trapassato, uno che non ha bisogno né di bere né di mangiare e può essere fatto sparire all'occorrenza.
Ridacchia tra sé e sé, rammentando il giorno in cui Lasher quasi aveva portato via un osso al signor Khatep. Il giorno in cui lui era stato arrestato, oltretutto.
Ricordi spiacevoli che scacciò via con un gesto delle mani all'indietro. Basta! Meglio focalizzarsi sul qui e ora. Sul semplice gironzolare, guardarsi intorno e ammirare gli animali, sentendosi come un bambino allo zoo
Perché anche la vita di un Signore del Male, ogni tanto, merita di essere divertente.CITAZIONEPASSIVE
Wretched body
[Passive - scurovisione, istant-casting, camminare ovunque, + 50% resistenza fisica]
Damned Soul
[Passive - maschera dell'Anima, auspex spiritico, manipolazione gdr-only delle ombre, + 10% energia]
Dangerous Mind
[Passive - Cast da altre tecniche/evocazioni, Mindfuck-Alert, percezione pericoli, spara-balle, conoscenza assoluta di demonologia&sciamanesimo, sopportazione del dolore]. -
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"Allora io ti farò vedere ... Che le tue speranze non sono altro. Nulla, ma una mera illusione!"
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Status Fisico:
Status Mentale: Ottimale, pronto a tutto e coraggioso
Darkness (Mana): 100%
Abilità Attive: //
Abilità Passive:
Heartless - No Heart
<p align="justify">Nel mondo esistono alcuni grandi regni, non si parla di regni come stati o mondi.
Essi sono qualcosa di davvero più potente e grande.
I regni che continuano ad esistere fin dall'alba dei tempi sono solo tre:
Il Regno della Luce, Il Regno dell'Oscurità e il Regno del Nulla.
Ed i loro abitanti sono davvero qualcosa di diverso e incredibile.
Nel primo regno si possono trovare le semplici persone, come gli abitanti di Endlos, che sono composti da un cuore, un anima ed un corpo.
Nel secondo invece le creature sono selvaggie ed esse vengono chiamate Heartless.
Queste creature possono essere composte da solo oscurità che compone il loro mondo orginale e vagare per i mondi in cerca di cuori da consumare e quando consumerranno altri cuori, creeranno altri Heartless.
Questo primi vengono definiti purosangue.
Gli altri Heartless invece sono creature che in principio erano normali esseri umani che hanno ceduto all'oscurità e furono sottomessi da essa dopo averne perso il controllo, così persero la loro volontà di agire e divennero Heartless.
Questo secondo gruppo viene definito emblema.
Nel mondo di mezzo invece vi risiede un'altro gruppo di creature, alcune dalla forma umana e altre selvagge.
Essi sono i Nessuno, e sono composti dall'anima e dal corpo di una persona che è stata consumata dall'oscurità e ha perso il suo cuore.
Xehanort un tempo ha ceduto all'oscurità di sua spontanea volontà divenendo un Heartless, ma non un Heartless qualunque.
Infatti incredibilmente lui ha mantenuto il suo aspetto fisico normale e la capacità di usare il Keyblade, ciò lo rese un Heartless a tutti gli effetti, decisamente più potente però dato che lui aveva la conoscenza e la ragione, a differenza di tutti gli altri Heartless che sono selvaggi e obbediscono a chiunque sia più forte di loro.
Essendo un Hertless il suo corpo è più robusto e resistente, e con esso è aumentata pure la sua forza esponenzialmente rendendola al di sopra di una persona normale, anche se non di molto.
Come ogni Heartless, Xehanort dopo la sua trasformazione ha ottenuto pure le abilità selvagge di essi ed oltre all'aumento delle proprie caratteristiche fisiche, ha affinato pure i propri sensi.
Con ciò riesce a "sentire" i cuori delle persone a distanza, determinando pure di chi si tratti se l'ha già incontrato, così può memorizzare ed individuare chiunque voglia in una distanza media-grande, permettendo di individuire i soggetti in un raggio di 30 metri.
Oltre però a questi semplici aumenti delle capacità fisiche, motorie e sensoriali, l'oscurità per il cavaliere è anche una risorsa quasi illimitata di potere e attacchi.
Infatti dato il fatto che è un Heartless può utilizzarla senza temere di cadere in essa, dato che non ne avrebbe alcuna conseguenza.
[Passiva: Bonus del 50% a forza e 50% all'Agilità]
[Passiva: Auspex raggio massimo 30 metri]
Heartless - Corpo Oscuro
I poteri di un Heartless come già detto sono superiori a qualunque creatura esistente.
E il corpo di Xehanort non fa eccezione a queste cose.
Un'altra stupefacente caratteristica che rese il cavaliere più potente di quel che è tutt'ora fu la composizione del suo corpo.
Il corpo di un Heartless infatti è composto solo dal cuore di sono composti e da un'involucro di oscurità che funziona da corpo per la creatura.
Esso non è quindi solo più resistente del normale bensì possiede ache una nuova caratteristica stupefacente.
Infatti il corpo del cavaliere ora possiede una potente caratteristica nuova: esso consiste in un'immortalità imperfetta.
Infatti ora che il suo corpo è costituito di pura oscurità anche se ferito a fine scontro egli potrà rigenerarsi tranquillamente. Anche in caso di morte lui tornerà a vivere senza problemi.
Gli sembrerà di aver attraversato solo un sogno profondo.
[Passiva: Immortalità (a fine scontro si ritornerà tranquillamente in vita come se non si avesse subito niente; mentre in quest bisognerà accordarsi col master)]
Cavaliere del Keyblade
I Cavaliere del Keyblade sono persone che dedicano la propria vita al preservare la luce impedendo che l'oscurità prevalga su di essa.
Rischiano continuamente la vita per salvare tutti i mondi dal caos e per questo hanno ricevuto un addestramento speciale dai loro maestri e precedenti cavalieri.
Da costoro venne insegnato loro l'arte di combattere col Keyblade e di portare le pesanti armature per difendersi dalle aggressioni degli Heartless e di coloro che avrebbero combattuto per l'oscurità.
Tuttavia girare sempre con l'arma posta nel fodero e l'armatura addosso era scomodo e siccome l'oscurità era sempre pronta per colpire, si organizzarono di conseguenza.
Grazie al legame col proprio Keyblade e con la propria Key-armor essi hanno imparato ad richiamare tali oggetti dal proprio regno di appartenenza ed ad usarli per tutto il tempo che vogliono, finché a fine utilizzo li disevocheranno rimandandoli nel loro luogo di origine.
Inoltre i Cavalieri vantano di una grande forza causata loro dal legame con la luce - o l'oscurità - che permette loro di combattere per molto tempo senza rimanere a corto di energie.
[Passiva di Tasca Dimensionale][Passiva di Bonus +10% Energia]
Mana Bleed
Lo spirito e l’essenza stessa del possessore dell’anello hanno subito una profonda ferita dalla quale il mana tende a fuoriuscire senza che il possessore stesso possa farci alcunchè se non, tramite un titanico sforzo di volontà, cercare di arginarne il flusso sebbene anche questa soluzione non faccia altro che allungarne l’agonia.
Il tasso di perdita di mana a causa di questa ferita è del 10% a turno, sebbene un notevole sforzo di concentrazione possano ridurlo al 5% a turno, in ogni caso tutto ciò è estremamente doloroso.
La ferita non sanguina nelle zone di magia morta, ovvero nelle zone in cui l’uso stesso della magia e i poteri degli oggetti magici risultano nullificati, cosa non vera se è il semplice potere dell’anello ad essere neutralizzato nel qual caso starà al proprietario trovare una soluzione piuttosto alla svelta.
[Malus del 10% o %5 a turno]
Mana Band Aid
In congiunzione con la ferita aperta e quasi insanabile all’essenza del possessore, l’anello ha il potere di fermare l’emorragia di mana in maniera permanente senza che una sola stilla di esso sfugga al controllo del possessore stesso, sebbene questo effetto valga solo finchè la piccola fascia di metallo viene indossata e possa essere soppresso a volontà dal creatore dell’oggetto stesso, il Magister Khatep.
Anzi, è possibile per Khatep invertire il potere dell’anello e utilizzarlo per ampliare momentaneamente la ferita nel mana del possessore, permettendo una fuoriuscita di mana maggiore per breve tempo.
[Disattivazione/ Potenziamento della passiva Mana Bleed]
Seeker of Darkness
Studioso dell'Oscurità
Come viaggiatore di mondi e studioso di molte arti, Xehanort ha appreso una grande quantità di informazioni riguardo a molti degli eventi che lo circondano e che lo hanno occasionalmente circondato.
Grazie a tutto questo insieme di nozioni ha ottenuto una capacità elaborativa immediata, che non si interrompe neanche nelle peggiori situazioni
Riesce quindi a comprendere quasi ogni singolo meccanismo di tutto ciò che lo circonda, indipendemente dalla natura e dal numero di volte che si sia ritrovato ad affrontare tale evento.
[Passiva: Apprendimento rapido sui funzionamenti di ciò che circonda il personaggio.
In Quest tali informazioni verranno fornite dal master]
Appunti: Dal prossimo turno delle passive riporterò solo nome ed effetti.
Edited by Nobodies™ - 11/9/2016, 15:23. -
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Lucius Nyx
Lord of the Dusk.
Si volta verso te che l'hai chiamato, un sopracciglio inarcato in segno di perplessitudine. I suoi occhi, noti, hanno iridi azzurre ma sclera nera. Il suo è uno sguardo selvaggio, più simile a quello di una creatura notturna che a quello di un essere umano.
È un ragazzo della Tana, dopotutto. Pensa come dev'essere, crescere da queste parti.
Ha anche un collare al collo, puoi notare. Chissà se anche lui ha un odioso padrone a cui rendere conto, come te con la tua mummia scintillante.
«Cosa vuoi?» ti chiede semplicemente, portandosi le mani ai fianchi. Ti fissa dall'alto in basso, come se tu non fossi dissimile dalle bestiole che vi circondano - un esemplare da esaminare prima dell'acquisto, come un cavallo a cui aprire la bocca per controllare i denti.
In realtà, più che il fisico, ti sta scrutando l'anima.
Gli piace: è nera a sufficienza. È per questo che non hai fatto la fine della guardia, quando hai avuto la pessima idea di chiamarlo "amico".
Non sai nulla della Tana, laputense?
Qui tra i cunicoli, nessuno ti è amico.CITAZIONEPASSIVE
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Essi sono qualcosa di davvero più potente e grande.
I regni che continuano ad esistere fin dall'alba dei tempi sono solo tre:
Il Regno della Luce, Il Regno dell'Oscurità e il Regno del Nulla.
Ed i loro abitanti sono davvero qualcosa di diverso e incredibile.
Nel primo regno si possono trovare le semplici persone, come gli abitanti di Endlos, che sono composti da un cuore, un anima ed un corpo.
Nel secondo invece le creature sono selvaggie ed esse vengono chiamate Heartless.
Queste creature possono essere composte da solo oscurità che compone il loro mondo orginale e vagare per i mondi in cerca di cuori da consumare e quando consumerranno altri cuori, creeranno altri Heartless.
Questo primi vengono definiti purosangue.
Gli altri Heartless invece sono creature che in principio erano normali esseri umani che hanno ceduto all'oscurità e furono sottomessi da essa dopo averne perso il controllo, così persero la loro volontà di agire e divennero Heartless.
Questo secondo gruppo viene definito emblema.
Nel mondo di mezzo invece vi risiede un'altro gruppo di creature, alcune dalla forma umana e altre selvagge.
Essi sono i Nessuno, e sono composti dall'anima e dal corpo di una persona che è stata consumata dall'oscurità e ha perso il suo cuore.
Xehanort un tempo ha ceduto all'oscurità di sua spontanea volontà divenendo un Heartless, ma non un Heartless qualunque.
Infatti incredibilmente lui ha mantenuto il suo aspetto fisico normale e la capacità di usare il Keyblade, ciò lo rese un Heartless a tutti gli effetti, decisamente più potente però dato che lui aveva la conoscenza e la ragione, a differenza di tutti gli altri Heartless che sono selvaggi e obbediscono a chiunque sia più forte di loro.
Essendo un Hertless il suo corpo è più robusto e resistente, e con esso è aumentata pure la sua forza esponenzialmente rendendola al di sopra di una persona normale, anche se non di molto.
Come ogni Heartless, Xehanort dopo la sua trasformazione ha ottenuto pure le abilità selvagge di essi ed oltre all'aumento delle proprie caratteristiche fisiche, ha affinato pure i propri sensi.
Con ciò riesce a "sentire" i cuori delle persone a distanza, determinando pure di chi si tratti se l'ha già incontrato, così può memorizzare ed individuare chiunque voglia in una distanza media-grande, permettendo di individuire i soggetti in un raggio di 30 metri.
Oltre però a questi semplici aumenti delle capacità fisiche, motorie e sensoriali, l'oscurità per il cavaliere è anche una risorsa quasi illimitata di potere e attacchi.
Infatti dato il fatto che è un Heartless può utilizzarla senza temere di cadere in essa, dato che non ne avrebbe alcuna conseguenza.
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I poteri di un Heartless come già detto sono superiori a qualunque creatura esistente.
E il corpo di Xehanort non fa eccezione a queste cose.
Un'altra stupefacente caratteristica che rese il cavaliere più potente di quel che è tutt'ora fu la composizione del suo corpo.
Il corpo di un Heartless infatti è composto solo dal cuore di sono composti e da un'involucro di oscurità che funziona da corpo per la creatura.
Esso non è quindi solo più resistente del normale bensì possiede ache una nuova caratteristica stupefacente.
Infatti il corpo del cavaliere ora possiede una potente caratteristica nuova: esso consiste in un'immortalità imperfetta.
Infatti ora che il suo corpo è costituito di pura oscurità anche se ferito a fine scontro egli potrà rigenerarsi tranquillamente. Anche in caso di morte lui tornerà a vivere senza problemi.
Gli sembrerà di aver attraversato solo un sogno profondo.
[Passiva: Immortalità (a fine scontro si ritornerà tranquillamente in vita come se non si avesse subito niente; mentre in quest bisognerà accordarsi col master)]
Cavaliere del Keyblade
I Cavaliere del Keyblade sono persone che dedicano la propria vita al preservare la luce impedendo che l'oscurità prevalga su di essa.
Rischiano continuamente la vita per salvare tutti i mondi dal caos e per questo hanno ricevuto un addestramento speciale dai loro maestri e precedenti cavalieri.
Da costoro venne insegnato loro l'arte di combattere col Keyblade e di portare le pesanti armature per difendersi dalle aggressioni degli Heartless e di coloro che avrebbero combattuto per l'oscurità.
Tuttavia girare sempre con l'arma posta nel fodero e l'armatura addosso era scomodo e siccome l'oscurità era sempre pronta per colpire, si organizzarono di conseguenza.
Grazie al legame col proprio Keyblade e con la propria Key-armor essi hanno imparato ad richiamare tali oggetti dal proprio regno di appartenenza ed ad usarli per tutto il tempo che vogliono, finché a fine utilizzo li disevocheranno rimandandoli nel loro luogo di origine.
Inoltre i Cavalieri vantano di una grande forza causata loro dal legame con la luce - o l'oscurità - che permette loro di combattere per molto tempo senza rimanere a corto di energie.
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Lo spirito e l’essenza stessa del possessore dell’anello hanno subito una profonda ferita dalla quale il mana tende a fuoriuscire senza che il possessore stesso possa farci alcunchè se non, tramite un titanico sforzo di volontà, cercare di arginarne il flusso sebbene anche questa soluzione non faccia altro che allungarne l’agonia.
Il tasso di perdita di mana a causa di questa ferita è del 10% a turno, sebbene un notevole sforzo di concentrazione possano ridurlo al 5% a turno, in ogni caso tutto ciò è estremamente doloroso.
La ferita non sanguina nelle zone di magia morta, ovvero nelle zone in cui l’uso stesso della magia e i poteri degli oggetti magici risultano nullificati, cosa non vera se è il semplice potere dell’anello ad essere neutralizzato nel qual caso starà al proprietario trovare una soluzione piuttosto alla svelta.
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Lucius Nyx
Lord of the Dusk.
Alle tua parole su apparenza e sporcizia, lui si limita a una scrollata di spalle (Oltretutto, non ti sembra scortese fare discorsi simili con una persona del luogo?). Non è sua intenzione chiacchierare di banalità con un completo sconosciuto, specie perché la sua opinione sull'argomento sarebbe oltremodo noiosa - qualcosa sul genere di "la cura delle apparenze è, come la ricerca di soldi, solo un modo per distrarre la mente dall'infinito vuoto della nostra esistenza".
Il discorso sugli animaletti invece sì che gli interessa. Una lucertola oscura? Do want.
«Non la conosco, ma ho appena deciso di volerla vedere. Posso aiutare a cercarla.»
Strizza un occhio, infastidita risposta all'abbaiare che gli ha riempito il cranio.
Rassicurazioni mentali. No, non intende sostituire il suo cane fantasma con un altro animaletto, davvero. Pensa piuttosto che un bestio simile possa tornare utile a Xar, che tanto bene unisce sciamanesimo nero alla magia animale.
Alza una mano all'altezza del proprio capo, dita rilassate e palmo parallelo alla tempia. L'impressione è che stia ascoltando qualcosa di lontano, o forse saggiando la sostanza dell'aria tra le sue falangi.
«Puoi dirmi qualcosa in più su questa creatura? Sulla sua essenza e le sue caratteristiche?»
In verità sta tastando qualcosa che nemmeno puoi vedere, allungando un'infinità di spirituali barbigli per saggiare le qualità delle anime circostanti. L'impresa non è facile nemmeno per uno esperto come lui: il luogo è gremito di minuscole essenze, e avere un'oscura presenza al proprio fianco gli scombussola le misurazioni.
«La sezione dei rettili dovrebbe essere da questa parte.» spiega, iniziando ad avviarsi verso il piano più alto. Non controlla se lo stai seguendo: ha deciso di andare e quindi va, l'orlo del lungo mantello che sfiora il pavimento polveroso.CITAZIONEPASSIVE
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Ed i loro abitanti sono davvero qualcosa di diverso e incredibile.
Nel primo regno si possono trovare le semplici persone, come gli abitanti di Endlos, che sono composti da un cuore, un anima ed un corpo.
Nel secondo invece le creature sono selvaggie ed esse vengono chiamate Heartless.
Queste creature possono essere composte da solo oscurità che compone il loro mondo orginale e vagare per i mondi in cerca di cuori da consumare e quando consumerranno altri cuori, creeranno altri Heartless.
Questo primi vengono definiti purosangue.
Gli altri Heartless invece sono creature che in principio erano normali esseri umani che hanno ceduto all'oscurità e furono sottomessi da essa dopo averne perso il controllo, così persero la loro volontà di agire e divennero Heartless.
Questo secondo gruppo viene definito emblema.
Nel mondo di mezzo invece vi risiede un'altro gruppo di creature, alcune dalla forma umana e altre selvagge.
Essi sono i Nessuno, e sono composti dall'anima e dal corpo di una persona che è stata consumata dall'oscurità e ha perso il suo cuore.
Xehanort un tempo ha ceduto all'oscurità di sua spontanea volontà divenendo un Heartless, ma non un Heartless qualunque.
Infatti incredibilmente lui ha mantenuto il suo aspetto fisico normale e la capacità di usare il Keyblade, ciò lo rese un Heartless a tutti gli effetti, decisamente più potente però dato che lui aveva la conoscenza e la ragione, a differenza di tutti gli altri Heartless che sono selvaggi e obbediscono a chiunque sia più forte di loro.
Essendo un Hertless il suo corpo è più robusto e resistente, e con esso è aumentata pure la sua forza esponenzialmente rendendola al di sopra di una persona normale, anche se non di molto.
Come ogni Heartless, Xehanort dopo la sua trasformazione ha ottenuto pure le abilità selvagge di essi ed oltre all'aumento delle proprie caratteristiche fisiche, ha affinato pure i propri sensi.
Con ciò riesce a "sentire" i cuori delle persone a distanza, determinando pure di chi si tratti se l'ha già incontrato, così può memorizzare ed individuare chiunque voglia in una distanza media-grande, permettendo di individuire i soggetti in un raggio di 30 metri.
Oltre però a questi semplici aumenti delle capacità fisiche, motorie e sensoriali, l'oscurità per il cavaliere è anche una risorsa quasi illimitata di potere e attacchi.
Infatti dato il fatto che è un Heartless può utilizzarla senza temere di cadere in essa, dato che non ne avrebbe alcuna conseguenza.
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I poteri di un Heartless come già detto sono superiori a qualunque creatura esistente.
E il corpo di Xehanort non fa eccezione a queste cose.
Un'altra stupefacente caratteristica che rese il cavaliere più potente di quel che è tutt'ora fu la composizione del suo corpo.
Il corpo di un Heartless infatti è composto solo dal cuore di sono composti e da un'involucro di oscurità che funziona da corpo per la creatura.
Esso non è quindi solo più resistente del normale bensì possiede ache una nuova caratteristica stupefacente.
Infatti il corpo del cavaliere ora possiede una potente caratteristica nuova: esso consiste in un'immortalità imperfetta.
Infatti ora che il suo corpo è costituito di pura oscurità anche se ferito a fine scontro egli potrà rigenerarsi tranquillamente. Anche in caso di morte lui tornerà a vivere senza problemi.
Gli sembrerà di aver attraversato solo un sogno profondo.
[Passiva: Immortalità (a fine scontro si ritornerà tranquillamente in vita come se non si avesse subito niente; mentre in quest bisognerà accordarsi col master)]
Cavaliere del Keyblade
I Cavaliere del Keyblade sono persone che dedicano la propria vita al preservare la luce impedendo che l'oscurità prevalga su di essa.
Rischiano continuamente la vita per salvare tutti i mondi dal caos e per questo hanno ricevuto un addestramento speciale dai loro maestri e precedenti cavalieri.
Da costoro venne insegnato loro l'arte di combattere col Keyblade e di portare le pesanti armature per difendersi dalle aggressioni degli Heartless e di coloro che avrebbero combattuto per l'oscurità.
Tuttavia girare sempre con l'arma posta nel fodero e l'armatura addosso era scomodo e siccome l'oscurità era sempre pronta per colpire, si organizzarono di conseguenza.
Grazie al legame col proprio Keyblade e con la propria Key-armor essi hanno imparato ad richiamare tali oggetti dal proprio regno di appartenenza ed ad usarli per tutto il tempo che vogliono, finché a fine utilizzo li disevocheranno rimandandoli nel loro luogo di origine.
Inoltre i Cavalieri vantano di una grande forza causata loro dal legame con la luce - o l'oscurità - che permette loro di combattere per molto tempo senza rimanere a corto di energie.
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Lo spirito e l’essenza stessa del possessore dell’anello hanno subito una profonda ferita dalla quale il mana tende a fuoriuscire senza che il possessore stesso possa farci alcunchè se non, tramite un titanico sforzo di volontà, cercare di arginarne il flusso sebbene anche questa soluzione non faccia altro che allungarne l’agonia.
Il tasso di perdita di mana a causa di questa ferita è del 10% a turno, sebbene un notevole sforzo di concentrazione possano ridurlo al 5% a turno, in ogni caso tutto ciò è estremamente doloroso.
La ferita non sanguina nelle zone di magia morta, ovvero nelle zone in cui l’uso stesso della magia e i poteri degli oggetti magici risultano nullificati, cosa non vera se è il semplice potere dell’anello ad essere neutralizzato nel qual caso starà al proprietario trovare una soluzione piuttosto alla svelta.
[Malus del 10% o %5 a turno]
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Anzi, è possibile per Khatep invertire il potere dell’anello e utilizzarlo per ampliare momentaneamente la ferita nel mana del possessore, permettendo una fuoriuscita di mana maggiore per breve tempo.
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Grazie a tutto questo insieme di nozioni ha ottenuto una capacità elaborativa immediata, che non si interrompe neanche nelle peggiori situazioni
Riesce quindi a comprendere quasi ogni singolo meccanismo di tutto ciò che lo circonda, indipendemente dalla natura e dal numero di volte che si sia ritrovato ad affrontare tale evento.
[Passiva: Apprendimento rapido sui funzionamenti di ciò che circonda il personaggio.
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Nell'udire la tua domanda si gira a guardarti, le labbra arricciate in una smorfia come a dire "ma sei serio?"
«Lettura delle anime.»
Ovviamente. Insomma, è chiaro che siate incuriositi l'uno dall'altro e al contempo troppo riservati per parlare apertamente dei vostri poteri, però sii più sottile con le domande! Osserva in silenzio. Scrutalo. Cospira. Ipotizza.
Non è divertente parlare subito così.
«La tua puzza di oscurità, tra parentesi. Se ti allontani un attimo mi rendi il lavoro più semplice.»
(Chissà invece com'è la sua di anima, eh?)
Fa qualche passo avanti, distanziandosi da te, e spera che tu faccia lo stesso retrocedendo. Senza la tua cortina oscura a incasinargli la visuale, sarà molto più semplice per lui localizzare la bestia che state cercando - una grossa lucertolaccia nera dagli occhi di fuoco, che dormicchia in una gabbia in mezzo a sabbia e fieno bruciato.
«Quella.»
Te la indica con piglio sicuro, puntando il braccio coperto di sigilli in direzione della bestiola. Il mantello che ondeggia alle spalle, si muove verso di lei come un conquistatore pronto a reclamare ciò che è suo di diritto...
...Salvo poi accucciarsi davanti alla gabbia e produrre un «Awwwww.» da persona che sta guardando video di gattini su Youtube.
«È carina.»
Per quanto possa essere adorabile un rettile tutto artigli e bubboni che se ne sta svaccato in mezzo allo schifo. Ma capiscilo, è un merovisho: la media estetica da queste parti non è un granché. Se qualcosa è più piccolo di te, proporzionato e non ti vuole mangiare, è automaticamente più piacevole del 90% della fauna del luogo.
Ad ogni modo, pare piacergli, e il ragazzino che prima sboroneggiava tanto ora sembra entusiasta come un bambino allo zoo.
Un bambino che d'improvviso sembra mortalmente preoccupato. Si volta nuovamente verso te, gli occhioni spalancati.
«La devi uccidere?»CITAZIONEPASSIVE
Wretched body
[Passive - scurovisione, istant-casting, camminare ovunque, + 50% resistenza fisica]
Damned Soul
[Passive - maschera dell'Anima, auspex spiritico, manipolazione gdr-only delle ombre, + 10% energia]
Dangerous Mind
[Passive - Cast da altre tecniche/evocazioni, Mindfuck-Alert, percezione pericoli, spara-balle, conoscenza assoluta di demonologia&sciamanesimo, sopportazione del dolore].