Maria Van Helsing

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    Viaggiatore dei Mondi

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    » Dati Anagrafici


    » Nome: Maria
    » Cognome: Van Helsing
    » Età: 24
    » Provenienza: Terra
    » Razza: Vampiro
    » Classe: Alchemist - Psion - Trickster



    » Caratteristiche



    » Aspetto Fisico:
    Una bellezza fuori dal comune, non si può negare quanto la giovane Maria sia attraente: una lunga e bianca chioma accompagna un dolce viso che unito agli occhi dalle sfumature di un rosso fuoco gli donano uno sguardo profondo e intenso, rendendola elegante e decisa. Un fisico slanciato e agile per un metro e ottanta centimetri di pura potenza e eleganza che non hanno eguali date anche le curve ben definite che la rendevano sorgente di invidia per le altre donne e fonte di stupore per gli uomini. Gli abiti indossati dall’impassibile dama sono sempre ben curati e spesso fatti su misura come il particolare completo in pelle nera che è spesso indossare.

    » Aspetto Psicologico:
    Nonostante sia cresciuta in una nobile famiglia, la morte, la politica, la crudeltà e una battaglia ingiustificata l’hanno resa ricolma d’odio, costruendo cosi l’intera sua persona intorno ad esso. Si rivolge alle persone dandogli sempre del lei o del voi e pretende che gli altri faccino altrettanto, soprattutto se appartenenti a una classe sociale inferiore. Sicura di se e delle sue idee, un forte ego la caratterizza ma al col tempo la richiude in se stessa, rendendogli difficile aprirsi veramente con qualcuno. Forte e sicura dei suoi ideali, sarebbe però disposta a dare tutto pur di difendere un fedele compagno nonostante prima di ogni cosa metta lei stessa e il suo obbiettivo... ma tutto questo è solo la facciata esteriore.

    Ludopatia: Forse scaturita dalla sempre troppo facile vittoria che l’influenza della sua famiglia le a conferito, o forse dalle piccole scommesse iniziate come un gioco fra bambini e poi alimentate in lei a dismisura crescendo, fatto sta che il gioco d’azzardo per Maria è diventata una forte patologia; scommettere la eccita e la esalta a tal punto da provare piacere fisico, una scarica d’adrenalina, paura ed eccitazione che la travolgono, probabilmente anche una delle uniche cose al mondo che potrebbero fargli perdere la compostezza e lucidità che ogni secondo la contraddistingue. Ciò che la esalta quando gioca non è tanto il premio in caso di vincita in una sensazione egoistica, materialistica o la possibilità di perdere in un aspetto masochistico ma la scommessa in se; più la posta in gioco è alta più sarà eccitante scommettere, ma al tempo stesso non è stupida: per quanto possa essere stuzzicante non accetterebbe mai una scommessa alla quale è certa di perdere, e al tempo stesso, non giocherebbe una sfida che è certa di vincere, senno, dove starebbe il divertimento?


    » Gruppo di Appartenenza:



    » Biografia


    WIP





    » Equipaggiamenti


    » Armi:
    Rakuyo: Una nobile spada appartenente alla famiglia Von Direcairn, viene donata dal padre o dalla madre al primogenito ad ogni generazione. La particolarità di quest'arma è che presenta una doppia lama: la prima, simile ad una katana, compone la parte principale dell'arma; la seconda è lunga poco più di 20 centimetri ed è posta sulla parte posteriore del manico. È possibile staccare quest'ultima parte e ottenere un pugnale da usare in solitaria o da brandire in combattimento assieme all'arma primaria.

    » Protezioni: ///


    » Specifiche di Combattimento


    » Tecniche Offensive:
    The Helsing Mark: Da quando è morta per poi reincarnarsi in quello che, a tutti gli effetti si può definire un demone, oltre a essergli stata concessa l’immortalità, gli è stato dato anche il dono di concederla a sua volta. Venendo morsi e lasciando che la dama beva il suo sangue, la vittima morirà per poi rinascere sotto un’altra forma: nel caso che la vittima sia ancora vergine al momento del morso quest’ultima diventerà anch'essa un vampiro, morendo per poi rinascere sotto una nuova forma ottenendo cosi la vita eterna.
    [Consumo: Critico]


    Another Roleplay: concentrandosi e toccando un oggetto Maria sarà in grado di odorare, sentire e vedere tramite quell’oggetto tutto ciò che lo circonda come se nella sua mente avesse un registratore in grado di trasmetterli un video dal quale può vedere, sentire e odorare come se la sua persona fosse diventata effettivamente quell'oggetto, e lo stesso vale per gli esseri viventi, concentrandosi e entrando forzatamente nella loro mente, sarà in grado di vedere, sentire e odorare tutto ciò che il soggetto sta provando.
    [Consumo: Medio - durata 2 turni]


    The Lady's Puppet: Col semplice tocco, Maria sarà in grado di entrare forzatamente nella mente di un individuo senziente e prenderne totalmente il controllo manovrandolo a suo piacimento con azioni e parole ma senza la forza di utilizzare abilità e tecniche caratteristiche dell’obbiettivo.
    [Consumo: Alto – 2 turni]


    The honest servant: con un bacio, un ammiccamento seducente, una parola o uno sguardo omicida da parte della bella Maria, l’entità senziente a cui è rivolto si sentirà in dovere di rispondere sinceramente a qualsiasi domanda gli venga posta dalla donna senza riuscir a mentire pure a costo della sua stessa vita.
    [Consumo: Basso]


    Il riflesso del molteplice: Avere delle doti attoriali ottime sono la base per qualsiasi figura di spicco in qualsiasi ambito, ma la tremenda l'imitazione del semplice uomo è il dover agire e parlare con un solo volto e quindi un solo aspetto. Studiando il campo delle illusioni grazie alle nuove capacità acquisite dal morso che la condannata, ha scoperto che tale ambito è ampio e vasto quanto l'immaginazione stessa, e se uno è in grado di perfezionare tali abilità, qualsiasi pubblico penderà dalle sue labbra. Conoscendo una persona e avendone bene in mente le movenze, il tono e l'odore, Maria sarà in grado di riprodurre un'illusione di tale persona in ogni dettaglio del suo aspetto esteriore, permettendogli cosi di indossare tale inganno come se fosse un vestito donandoli la possibilità di sostituire totalmente l'aspetto della giovane Lady, o come una marionetta che a condizione che sia in un breve raggio e sotto il campo visivo dell'illusionista, viene guidata mentalmente dalla abile incantatrice in ogni movimento e in ogni parola.
    [Illusoria - Consumo: Medio - Durata: 2 turni]


    » Tecniche Difensive:
    Diamond Unbreakable: Con un semplice sguardo o un minimo gesto Maria è in grado di creare una barriera semitrasparente a scaglie che andrà a circondarla come a chiuderla in una bolla e cosi proteggendola da ogni agente esterno.
    [Variabile – Difesa fisica e magica]


    The Nightmare before Death: L’unico vero nemico per un umano che possa fermarlo da compiere il proprio obbiettivo, è lui stesso. Allertata dalla presenza di una illusione, Maria con un minimo di concentrazione sarà in grado di chiudere la sua mente annullando cosi ogni tipo di intrusione
    [Difensiva magica variabile]


    » Abilità Passive:
    Reborn:Da quando gli è stato concesso quel morso, i poteri sovrumani che ha ereditato l’hanno resa ancora più determinata e decisa nel voler portare alla rinascita la sua casata, rendendola cosi in grado di subire qualsiasi ferita fisica da parte di possibili attentatori alla sua ascesa.
    [Passiva di rigenerazione (only off-combat/Quest solo su approvazione del QM]


    Snap of Fingers: La dedizione e la forza di volontà sono la chiave per poter fare qualsiasi cosa, e Maria possiede entrambe; dopo sei anni di lungo studio è riuscita a controllare e padroneggiare in maniera magistrale le sue doti psichiche permettendogli di agire e reagire in una frazione di secondo
    [Istant Casting]


    Master Psicho: L’utilizzo e il prolungato studio delle arti psichiche l’hanno resa abile nel riconoscere qualunque tentativo di essere ingannata a sua volta da illusioni o intrusioni mentali di qualsiasi genere, permettendogli cosi di reagire a tale intrusione nella maniera che riterrà più opportuna.
    [Mind Fuck Allert]



    Edited by Maria Van Helsing - 10/6/2021, 15:43
     
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