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Branca Principale: Incantatrice (Summoner - Elementalist) Branca Secondaria: Scientifica (Psion)
Mnemosine La titanide di cui si innamorò Zeus. Colei che governava sulla memoria, alcuni credevano fosse semplicemente un modo per personificarla. Così come lei, anche Medea, nonostante il suo nome, ha una capacità molto simile. Seppur non sia in grado di manipolare direttamente le memorie, la sua memoria in fatto di storie, racconti e leggende è incredibilmente vasta, tanto da farle ricordare ogni singola cosa che abbia letto nei suoi anni di vita. [Conoscenza Enciclopedica - Letteratura e Mitologia della Terra]
Oggetti Mitici - Pelle del Leone di Nemea [Difensiva Attiva Variabile (Fisica/Energetica); Durata: 1 turno; Bersaglio Singolo] [2 Tecniche] Eracle, eroe leggendario della mitologia greca, dovette servire sotto Euristeo per espiare le colpe di aver ucciso sua moglie e i suoi figli. Primo dei dodici compiti che gli vennero successivamente affidati, altresì conosciuti come le "dodici fatiche", Eracle aveva il compito di uccidere l'invincibile leone di Nemea. Dopo averlo sconfitto, l'uomo riportò la carcassa del leone e successivamente, con la pelle impenetrabile, ne fece un'armatura. La stessa che adesso la ragazza può richiamare per proteggersi dal colpo fisico più forte, o dall'attacco magico più distruttivo.
Creature Mitiche - Fate [Difensiva Attiva Alta; Durata: 1 Turno; Area] Vi sono molte leggende sulle fate, innumerevoli a dire la verità, ma le caratteristiche generali sono sempre le stesse. Ansiose di interagire con gli umani, sono gli esseri mitici che possono avere influenze sia negative che positive. In questo caso, le fate aiuteranno la ragazza a proteggere sè stessa e eventuali alleati dalle influenze mentali che potrebbero danneggiarla. Un paio di fate, alte quanto una bambina e dalle stesse fattezze, creeranno una cupola trasparente di colore rosso in un'area di dieci metri, a partire dalla ragazza.
Oggetti Mitici - Porte di Alessandro [Difensiva Attiva Alta (Fisica/Energetica); Durata: 1 Turno; Area] [2 Tecniche] Sulla Terra, questo mitico cancello venne costruito da Alessandro Magno per tenere lontane le popolazioni barbariche, talmente resistenti da diventare oggetto di ammirazione e di scritture e pitture. Adesso, queste stesse porte si ergeranno in difesa della ragazza e dei suoi alleati, così come hanno protetto il popolo delle leggende.
Creature Mitiche - Huginn e Muginn [Auspex Attivo Medio; Durata: Lunga (2 turni); Raggio: 15m] Vi sono molte leggende sulle fate, innumerevoli a dire la verità, ma le caratteristiche generali sono sempre le stesse. Ansiose di interagire con gli umani, sono gli esseri mitici che possono avere influenze sia negative che positive. In questo caso, le fate aiuteranno la ragazza a proteggere sè stessa e eventuali alleati dalle influenze mentali che potrebbero danneggiarla. Un paio di fate, alte quanto una bambina e dalle stesse fattezze, creeranno una cupola trasparente di colore rosso in un'area di dieci metri, a partire dalla ragazza.
Personaggi Mitici - Rama [Offensiva Magica Attiva Alta; Durata: Istantanea; Bersaglio Singolo] Rama, settimo Avatar del dio Vishnu. Armato di arco e frecce, riuscì a combattere i demoni che minacciavano il suo territorio. Nella sua forma più classica, Rama comparirà al fianco della ragazza, imbracciando la sua fidata arma dorata e una singola freccia costituita da pura luce. Medea sceglierà quindi un bersaglio su cui Rama scaglierà la sua freccia scaccia-demoni.
Personaggi Mitici - Berserkr [Offensiva Fisica Attiva Alta; Durata: 2 Turni; Bersaglio Singolo] Guerrieri nordici dalla fama ben poco positiva, erano feroci guerrieri che non si arrendevano fino alla morte, in grado di sprigionare un'incredibile forza grazie alla loro furia. Medea è in grado di evocare uno di questi guerrieri. Barba lunga, armato di due asce ad una mano e vestito di un'armatura di pelle di orso, il guerriero assalterà qualsiasi bersaglio la ragazza gli ordini.
Creature Mitiche - Medusa [Supporto Magica Attiva Alta; Durata: 1 Turno; Bersaglio Singolo] Medusa, la Gorgone dai capelli di serpenti, colei che era in grado di pietrificare con lo sguardo. La donna-serpente si avvicinerà al suo bersaglio e cercherà di avvinghiarsi ad esso, cercando di incontrare il suo sguardo. Se riuscisse nel suo intento, il bersaglio si troverebbe completamente paralizzato. Incrociare il suo sguardo prima di essere stati afferrati non causerà invece alcun problema. In fondo, si sa che anche i poteri più forti hanno i loro punti deboli. (Per evitare la tecnica, sarà sufficiente difendersi dalla sua presa o ucciderla prima che sia in grado di afferrare il malcapitato.)
Oggetti Mitici - Durlindana [Offensiva Fisica Attiva Bassa; Durata: Istantanea; Bersaglio Singolo] La spada usata da Orlando, paladino di Carlo Magno. La sua caratteristica speciale era quella di essere infrangibile, abbastanza da riuscire a creare una crepa nel terreno. Sebbene la ragazza non sia esattamente una combattente, sferrare un colpo con questa spada non è un grande problema, ma la sua efficacia risulta tristemente diminuita. Questa spada leggendaria, dunque, è al momento relegata a arma di autodifesa. La ragazza stessa è imbarazzata al pensiero di usare la spada del leggendario guerriero in quanto totale estranea all'arte della spada.
Creature Mitiche - Undine [Offensiva Magica Attiva Media; Durata: Istantanea; Bersaglio Singolo] Un'elementale associato all'acqua, oggetto di vari miti. Associate alla figura femminile, le Ondine sono spiriti elementali capaci di controllare l'acqua. Nel caso di quelle evocate da Medea, il loro corpo è interamente fatto d'acqua, la quale forma una figura dai tratti evidentemente femminili, ma composta comunque da acqua talmente calma che permette di vedere attraverso il loro corpo come potresti fare con un bicchiere colmo d'acqua. L'ondina evocata eseguirà attacchi a distanza tramite delle lame d'acqua non particolarmente potenti, ma abbastanza da danneggiare superficialmente un nemico.
Creature Mitiche - Fafnir [Offensiva Magica Attiva Critica; Durata: Istantanea; Area (Cono)] Fafnir, il nano che venne tramutato in un lindworm per colpa della sua avarizia. Si dice che fosse sempre a presidiare il tesoro nella sua caverna. Questa temibile creatura può rinascere grazie al potere di Medea, che evocherà la creatura dalle scaglie nero pece, rassomigliante più ad un serpente che ad un drago, a sua difesa. La creatura è Il potente getto di fuoco che fuoriesce dalla sua bocca è abbastanza potente da incenerire gran parte di ciò che incontra. Fafnir è alto due metri, superando di gran lunga Medea, ed è lungo tre metri.
Libro del Fato - Gula Il libro di cuoio bianco che si presentò a Medea come vuoto. Vi ha scritto al suo interno ogni storia che aveva letto e ricordava, una quantità infinita, e questo oggetto è riuscito ad accogliere tutto senza esitazione. Non sa nulla della sua origine, ma sapeva che per attivarne il vero potenziale doveva scriverci sopra qualcosa che le stesse a cuore. Ci mise svariati mesi a scrivere ogni cosa nei dettagli, ma scoprì che ne valse la pena. Con il libro riusciva a ricordare istantaneamente le storie, permettendole di attingere velocemente al potere di evocazione che le era stato conferito. [Instant Casting]
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