Esercito Errante

Presidio Errante

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    Come il nome stesso lascia facilmente immaginare, questo corpo armato altro non è che l'esercito ordinario del Presidio Errante. Come si compete ad ogni struttura gerarchica, anche quella di Laputa prevede una precisa organizzazione dei suoi ranghi: al fine da facilitare il controllo delle proprie forze in campo, tutto l'organico militare è organizzato in gruppi di soldati divisi per Legioni, divise a loro volta in più centurie -contingenti, come dice il nome, di cento elementi-. Ciascuna Legione raccoglie al suo interno milizie specializzate in una settoriale pratica di combattimento e secondo una precisa tattica strategica, sottoposta all'autorità di un Capitano competente.
    Sebbene geograficamente dislocate dal Presidio Errante, in questa schiera rientrano anche le Sentinelle, nome riservato ai gruppi militari distaccati sulla terraferma, ai quali è affidata la difesa degli Approdi.

    divisorelaputapiccolo_zps1b890050

    Caserma.

    Di poco adiacente al Mastio, la Caserma appare come un gigantesco edificio a pianta rettangolare, totalmente circondato da mura doppie e prive di decorazioni se non per sottilissime feritoie da cui scoccare dardi verso l'esterno durante un ipotetico assedio.
    E' anche possibile salire lungo le mura perimetrali della struttura come se fosse parte delle mura di cinta: perfino durante i periodi di pace, è sempre possibile scorgere sui bordi del tetto almeno una decina di guardie a impegnate nella ronda.

    Non esiste un solo punto debole lungo quelle mura lisce e solide, eccezzion fatta per una strettoia che, come una crepa verticale, fa da unico ingresso sugli interni eleganti ed al tempo stesso maestosi fatti di terrazze, scale e ponti. Alcune voci del posto affermano che durante la Guerra Civile sia stato azionato un meccanismo in grado di sigillare anche quella crepa, tuttavia sono davvero in pochi ad averlo notato, ed ancor meno sono in grado di descriverlo.

    Le dimensioni della struttura sono particolarmente estese: nonostante molte ale siano attualmente vuote, il complesso è perfettamente in grado di ospitare tutti i soldati dell'Esercito Errante in caso di assedio: non solo sale di addestramento, armerie e camere per ciascun soldato, ma anche magazzini, cucine e servizi igienici.

    Cuore pulsante dell'Esercito, è inutile dire quanto sia improbabile oltrepassarne la soglia senza autorizzazione o passare inosservati agli occhi delle centinaia di guardie che militano al suo interno: l'unico ambiente aperto al pubblico è un chioschetto dal quale è possibile fare domanda di iscrizione alla guardia cittadina o all'accademia per i più giovani.

    divisorelaputapiccolo_zps1b890050


    Gerarchia

    (??? legioni formate da 10 centurie: ??? elementi in totale + ??? ufficiali di comando + n addetti).


    Supervisore in capo: Sildavin Derìnha.
    Attendente: Ryusang Galanodel [link]


    Prima Legione.

    Capitano: Gilbert Beilschmidt [link]
    Prima Centuria.
    Tenente: ???
    Seconda Centuria.
    Tenente: ???
    Terza Centuria.
    Tenente: ???
    Quarta Centuria.
    Maestro: ???
    Quinta Centuria.
    Tenente: ???
    Sesta Centuria.
    Tenente: ???
    Settima Centuria.
    Tenente: ???
    Ottava Centuria.
    Tenente: ???
    Nona Centuria.
    Tenente: ???
    Decima Centuria.
    Tenente: ???



    Quarta Legione.

    Capitano: Firion [link]
    Prima Centuria.
    Tenente: ???
    Seconda Centuria.
    Tenente: ???
    Terza Centuria.
    Tenente: ???
    Quarta Centuria.
    Tenente: ???
    Quinta Centuria.
    Tenente: ???
    Sesta Centuria.
    Tenente: ???
    Settima Centuria.
    Tenente: ???
    Ottava Centuria.
    Tenente: ???
    Nona Centuria.
    Tenente: ???
    Decima Centuria.
    Tenente: ???
    Seconda Legione.

    Capitano: Antonio Fernandez Carriedo [link]
    Prima Centuria.
    Tenente: ???
    Seconda Centuria.
    Tenente: ???
    Terza Centuria.
    Tenente: ???
    Quarta Centuria.
    Tenente: ???
    Quinta Centuria.
    Tenente: ???
    Sesta Centuria.
    Tenente: ???
    Settima Centuria.
    Tenente: ???
    Ottava Centuria.
    Tenente: ???
    Nona Centuria.
    Tenente: ???
    Decima Centuria.
    Tenente: ???



    Quinta Legione.

    Capitano: Nesrìn [link]
    Prima Centuria.
    Tenente: ???
    Seconda Centuria.
    Tenente: ???
    Terza Centuria.
    Tenente: ???
    Quarta Centuria.
    Tenente: ???
    Quinta Centuria.
    Tenente: ???
    Sesta Centuria.
    Tenente: ???
    Settima Centuria.
    Tenente: ???
    Ottava Centuria.
    Tenente: ???
    Nona Centuria.
    Tenente: ???
    Decima Centuria.
    Tenente: ???
    Terza Legione.

    Capitano: Ryusang Galanodel [link]
    Prima Centuria.
    Tenente:
    Seconda Centuria.
    Tenente: ???
    Terza Centuria.
    Tenente: Emiya Shirou [link]
    Quarta Centuria.
    Maestro: Tukariatartuk [link]
    Quinta Centuria.
    Tenente: ???
    Sesta Centuria.
    Tenente: ???
    Settima Centuria.
    Tenente: ???
    Ottava Centuria.
    Tenente: ???
    Nona Centuria.
    Tenente: ???
    Decima Centuria.
    Tenente: ???



    Sesta Legione.

    Capitano: Liam Keiran [link]
    Prima Centuria.
    Tenente: Ludwig Beilschmidt [link]
    Seconda Centuria.
    Tenente: ???
    Terza Centuria.
    Tenente: ???
    Quarta Centuria.
    Tenente: ???
    Quinta Centuria.
    Tenente: ???
    Sesta Centuria.
    Tenente: ???
    Settima Centuria.
    Tenente: ???
    Ottava Centuria.
    Tenente: ???
    Nona Centuria.
    Tenente: ???
    Decima Centuria.
    Tenente: ???



    Edited by Drusilia Galanodel - 12/10/2014, 15:27
     
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    approdisentinelle_zps490c71a5


    OVEST - KLEMVOR
    (5 compagnie: 185 elementi in totale + 2 ufficiali di comando + n addetti).

    E' l'attracco grazie alla quale è possibile accedere a Laputa, la città nei cieli, meta di coloni e visitatori da ogni luogo di Endlos. l'Approdo di Klemvor è celato alla loro vista delle macchine grazie a complesse spirali di rune incise alla base dell'approdo che sono in grado di agire sui sensori ottici delle macchine, nascondendo la zona alla vista. L'approdo è una struttura monolitica in calce e cemento posta in una zona molto accentrata della Città delle Macchine, e perno dell'area tutto sommato ridotta che è sotto la giurisdizione dell'Autocrate di Laputa.
    E' l'unica zona del Possesso delle Macchine che non è soggetta agli attacchi dei droni ed alle scorribande delle tribù della tempesta.

    Tratto da "Sviluppi ed integrazione di Klemvor".

    Supervisore in capo: Marach Ulthverian di Myth Arandor, elfo, ex membro della Sbriciolacielo.
    Maggiore: Higger Joss (umano, mezz'età).

    Prima Compagnia.
    Tenente: Fuin di Myth Arandor. Mastro arciere, elfo, ex membro della Sbriciolacielo.
    Sottotenente: Revaa Kojja (umano, adulto).


    Seconda Compagnia.
    Tenente: Lelian di Fanedell (elfo, giovane).
    Sottotenente: Cellador di Koldran (elfo, giovane).


    Terza Compagnia.
    Tenente: Zachery Tytos, detto "Zack" o "Acciaio" (umano, adulto).
    Sottotenente: Amerei Haigh, detta "Piccola Ape" (umana, venticinque anni).


    Quarta Compagnia.
    Capitano: Rygdea Mallister [link], detto "la Sentinella" (umano, trentuno anni).
    Tenente: Yvonne Cox (umana, giovane).


    Quinta Compagnia.
    Capitano: Jammos Perwyn Morya del clan Morya (nano, anziano).
    Maestro: Owen Marsh, guaritore e consigliere, cieco (umano, molto anziano).

    Le compagnie sono formate principalmente da:
    un cartografo, un addetto alla logistica, ricognitori, guaritori, tank, balestrieri e tiratori scelti.

     
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    L'ESERCITO ERRANTE
    Gerarchia e Distribuzione
    1. Gerarchia
      Il capo dell'Esercito è l'Alfiere Drusilia Galanodel. Secondi in comando sono invece l'Ufficiale Minos e l'Ufficiale Derinha, attuale tutore e maestro del Principe Ryusang. Al di sotto di loro i Capitani di Legione ed i loro sottoposti. Differentemente dai Liberi Aeris Milites, nell'Esercito Errante c'è una particolare attenzione a quella che è la gerarchia, ragion per cui ogni soldato è tenuto ad obbedire agli ordini del proprio superiore. In caso di ordini discordanti fra pari, dovrà seguire quello del suo diretto superiore. In caso i due superiori non siano parigrado, il sottoposto seguirà quello con la carica più alta.

    2. Distribuzione e Compiti
      L'Esercito Errante è diviso in Esercito Ordinario e Sentinelle. I primi sono i soldati militanti su e per Laputa: fungono da forze dell'Ordine, Dogana e contingenti militari in caso di conflitti fuori dal Presidio. Le Sentinelle sono invece gruppi dislocati agli Approdi del Presidio: sono diversi a seconda del luogo in cui militano ed hanno solitamente il solo compito di proteggere la loro sede da attacchi esterni. Spesso sono anche piloti, scienziati e mercanti.

    Regolamento
    1. Autorità
      Far parte dell'Esercito Errante conferisce ovviamente doveri e gratificazioni. Si è infatti coperti di una forte autorità riconosciuta da tutto il Popolo di Laputa, ben informato sulle figure di spicco dell'Esercito a causa della leva obbligatoria che li rende comunque partecipi delle attività e le gerarchie militari.
      Da questa gratificazione in-game derivano comunque dei doveri: un giocatore che ruola un soldato di Laputa è tenuto infatti a far mantenere la "legge del forum" in ogni sua giocata nel Presidio. Questo implica che dovrà conoscere bene l'ambientazione e guidare i nuovi arrivati affinchè non compiano errori di sorta. In caso di problemi più seri è ovviamente tenuto -come qualsiasi altro utente- a rivolgersi ad un Ufficiale, all'Alfiere o a uno Staffer.

    2. Doveri
      Come è abbastanza ovvio, un soldato di Laputa è caldamente invitato a non infrangere le leggi del Presidio poichè il sistema giudiziario non è particolarmente tollerante e potrebbe serbargli una pena perfino più pesante di quella di un comune cittadino con la medesima colpa. Questo per mantenere alta la fiducia del popolino verso gli alti gerarchi ed il sistema in genere.
      Allo stesso modo, un soldato che si trova inavvertitamente presente al compiersi di un misfatto su suolo laputense è tenuto ad intervenire per arrestare il furfante.

    3. Iscrizioni
      Essere parte dell'Esercito Errante garantisce il servizio di notifica (solitamente via mp) da parte dell'Alfiere o di un Ufficiale di tutti gli eventi che gli competono, qualora si presentino.
      A seconda della tipologia di missione o della situazione, il soldato sarà tenuto o meno a parteciparvi. Un utente che scompare o non partecipa ad un buon numero di chiamate potrebbe essere spostato ad altri compiti o addirittura allontanato dall'esercito. Nell'ultimo caso perderà tutti i vantaggi e le gratifiche.


    Come Arruolarsi

    Ci sono diversi modi e dinamiche per iscriversi nella gilda d'ambientazione. Innanzitutto, un semplice arruolamento in-game. Questo rende il personaggio un soldato semplice e sono necessari assiduità e meriti per scalare le gerarchie.
    Altro metodo è riceverlo per meriti, solitamente medaglie al valore o particolari azioni in guerra. In questo caso è possibile ottenere qualunque tipo di carica, a scelta dell'Alfiere.

    Nel caso si desideri arruolarsi è necessario contattare uno dei Capitani della cui squadra si desidera far parte. In caso di capitani PNG o di mancata risposta degli altri, si contatti l'Alfiere con un messaggio privato.

    In caso si voglia entrare per meriti, non è possibile creare eventi ad hoc; sarà quindi necessario attendere un qualche evento in cui l'Alfiere mette in palio cariche militari o, al massimo, cercare di farsi notare con particolari quest e giocate a tema.


    Credits
    88x31
    Si ringraziano Drusilia Galanodel, Daeniem e Drag per i vari contributi nella
    stesura del regolamento, nelle descrizioni e nella definizione dei ruoli.
    Infine un ringraziamento a tutti gli autori delle immagini utilizzate, trovate su internet.



    Edited by Drusilia Galanodel - 12/10/2014, 17:17
     
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