In cerca di ortaggi

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Member
    Posts
    8,075

    Status
    Offline
    ~skekDor "il mezzo-Mistico"~

    2euoc53


    Lasciatosi alle spalle l'insediamento degli umani e i piccoli spettatori delle sue fiabe, skekDor aveva ripreso nuovamente la vita agreste. Il breve intervallo di tempo trascorso coi nomadi della valle aveva fatto comprendere al mezzo-Mistico di come non tutti gli umani fossero continuamente in cerca di fama e ricchezze. Ad alcuni, molto banalmente, interessava condurre una vita tranquilla e attiva.

    Ancora una linea di confine, ancora una zona grigia. Su Endlos non esisteva il bianco e il nero, e questo valeva per le stesse specie che l'abitavano. Chissà, follia per follia, avrebbe potuto incontrare persino fiori parlanti, da quelle parti.
    Ma preferì rinviare simili voli pindarici ad altri momenti. E, tanto per andare sul sicuro, lo Skeksis s'incamminò quindi alla volta di una zona ricca di vegetazione e povera di insediamenti. Gli era giunta notizia che in quei luoghi di rado s'incontravano degli umani, anche perché era non c'erano che prati a perdita d'occhio.
    Beh, urElah (Perché ancora lui comandava quel corpo) era sopravvissuto al gelido abbraccio del Koldran, sopportato la mancanza d'acqua al Sud e persino trovato riparo su di una nave fantasma. Certo una zona rurale, per di più densamente abitata da specie diverse, non gli avrebbe offerto un'esperienza peggiore.
    C'era però anche un altro motivo che spingeva lo Skeksis a marciare per gli agresti sentieri. Aveva esplorato infatti le colline che circondavano la Valle del Vento in lungo e in largo, senza trovare traccia di un alimento assai gustoso, e che certo in quella stagione si sarebbe dovuto trovare abbondantemente.

    Era appunto in viaggio da quella stessa mane quando, aggirando un grosso tiglio, sul suo muso si dischiuse un sorriso.
    "Carote selvatiche e borragine. Finalmente!"
    Si avvicinò, avendo cura di guardarsi prima bene attorno. Il lati del becco si piegarono appena a livello delle narici, e aspirando la fresca aria della zona la creatura si chiuse in un religioso silenzio. Era oramai l'ora di pranzo e, seppur lentamente, il mezzo-Mistico poteva dire di aver battuto quantomeno la zona che circondava una delle pianure più basse del luogo. Alla fine, tanta fatica era dunque stata ripagata.
    Lavorò per diversi minuti attorno ai piccoli fusti, staccando parecchie gustose radici biancastre dal terreno. Non vedeva davvero l'ora di tornare all'insediamento e far preparare una buona zuppa di verdure. Cosa più importante, però, cacciò fuori dalla tasca un carboncino e iniziò a tracciare su un foglio di carta ruvida dove pressappoco si trovava quel particolare luogo. Sapeva infatti che lì ne avrebbe trovate ogni mese, di quelle squisitezze. E visto che ce n'erano in abbondanza, sarebbe persino riuscito a farne incetta.

    Per il momento, ne afferrò poco più d'una dozzina, prima di rimettersi in marcia.
    Caricata una sacca che si portava in spalla alla meglio e peggio, riprese quindi a camminare. Aveva raccolto strada facendo un grosso ramo caduto, ricavandone abilmente un buon bastone da passeggio. Un toccasana, visto che persino su quei lievi declivi le sue deboli zampe non trovavano facilmente presa.

    All'orizzonte, la eco prodotta dal vento che spirava tra gli speroni rocciosi in lontananza echeggiava per la valle sottoforma di un coro armonioso di voci

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 110%
    Classe: PRIMARIE: Elementalista - Avatar - Trickster

    Armamentario:

    - Frammento del Grande Cristallo:
    Si tratta di una minuta porzione, della grandezza d’una mela, del Grande Cristallo originale. Il colore ricorda quello dell’ametista, anche se le tonalità variano considerevolmente a seconda dell’ora del giorno e dello stato mentale di skekDor. Normalmente si trova all’interno del corpo dello Skeksis, il quale lo vomita fuori solo nel caso in cui dovesse bagnarsi nei suoi raggi curativi. E’ un oggetto che può venire utilizzato solo dalle divinità: nelle mani di un qualunque mortale apparirebbe come una semplice pietra preziosa.
    La scheggia del Grande Cristallo erige inoltre naturalmente un velo invisibile tutto attorno al corpo dello Skeksis, la cui robustezza è equiparabile a quella di una corazza pesante. Ogni colpo portato a questa protezione evanescente produce sprazzi d’energia violacea. Qualora la barriera dovesse cedere, le zone di frattura diverranno visibili a occhio nudo e, fino a completa rigenerazione del potere, non sarà possibile innalzarne un’altra

    - Caesti eterei:
    Qualora la situazione lo richieda, skekDor attinge al potere del Grande Cristallo per ricoprire mani e avambracci di vispe zaffate di mana fluorescenti nel verde, che ricordano nella forma dei guanti da combattimento avvolti dalle fiamme. Queste insolite armi hanno la resistenza dell'acciaio e, a ogni colpo portato, lasciano dietro di loro una scia eterea che scompare dopo pochi secondi (La scia è scenica e non ha consistenza). La gittata dei colpi è di circa un metro da ciascun avambraccio di skekDor

    - Specchio della vicinanza:
    Questo piccolo e finemente decorato oggetto delle dimensioni di una palla da tennis sembrerebbe solo un comune specchietto da trucco rinascimentale a un occhio inesperto. In realtà, focalizzando l'attenzione su una creatura in particolare, sarà possibile vederne l'immagine riflessa e comunicare con essa in tempo reale, ovunque si trovi su Endlos. Lo specchio consente un dialogo basato sia sulle parole che sui pensieri, purché entrambe le parti acconsentano a creare il tramite che rende possibile l'incanto

    - Dono di Hans:
    Si tratta di un piccolo teschio di pollo, fra le cui orbite passa una cordicella a mo' di ciondolo. Per chiunque, potrebbe sembrare un semplice monile ornamentale, ma non per skekDor. Si tratta infatti di un regalo molto speciale. Oltre il levigato osso si celano i sogni e le speranze di un animo puro, che ha visto nello Skeksis ben più della grottesca entità che tutti percepiscono. Concentrandosi, skekDor può usare questo piccolo oggetto come una sorta di filo d'Arianna per materializzarsi istantaneamente a Valiinorê, senza dover attingere direttamente ai suoi poteri. Eventuali alleati potranno seguirlo nello spostamento entrando in contatto diretto col suo corpo. Il ciondolo manterrà le sue proprietà fino a che il bimbo Hans continuerà a vivere nel villaggio di Valiinorê (L'uso dell'oggetto è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti)

    - Pietra d’Ombra:
    Una piccola pietra nera cubica, simile ad uno scuro opale. Attivando quest’artefatto è possibile creare una fitta cortina di nebbia scura che si dirige contro un nemico o una specifica zona, limitando così la visuale dei presenti [Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Variabile]

    - Orologio da taschino:
    Si tratta di un comune orologio a carica, legato a una catenella. Gran Mastro Gingillo ne fece dono a skekDor, durante il loro primo incontro. Fa da tramite per la tecnica temporale dello Skeksis

    Passive:

    - Semi-immortalità:
    L’organismo di skekDor non è dissimile da quello di un cadavere che cammina. Non ha realmente bisogno di nutrirsi, a eccezione dei raggi assorbiti dalla luce solare rifratta sul frammento di Cristallo nero. In alternativa, può assorbire le anime dei vivi come sostentamento. Può provare dolore, ma mai fatica. Nella sua nuova forma, skekDor può esser ferito gravemente, ma non ucciso. Sopravvivendo a uno scontro mortale, gli basterebbe quindi irradiare la luce riflessa del sole sul Cristallo per poter rimarginare nell’arco della giornata ogni tipo di danno e tornare come nuovo. Eventualmente, potrebbe attingere all'energia delle anime stipate nel suo ventre per rimarginare parte dei danni subiti a seguito di una battaglia (L'uso di quest'ultima abilità è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti) [Abilità Passiva – Immortalità + Rigenerazione + Resistenza all’esaurimento delle energie]

    - Signore del Cristallo:
    Il frammento del Grande Cristallo consente allo Skeksis di accedere a una fonte pressoché inesauribile di potere e di evocare i suoi incanti in maniera istantanea. Inoltre, skekDor ha la capacità di accorgersi di essere oggetto di eventuali intrusioni mentali o illusioni avversarie. Infine, la barriera naturalmente prodotta dalla gemma difende il suo padrone anche dalle emozioni indotte dagli avversari più meschini [Abilità Passiva - Aumento della riserva di mana del 10% + Instant Casting + Mindfuck-Alert + Trick Detector + Difesa dalle malie]

    - Levitazione:
    Ogni essere vivente possiede un centro di gravità eterico che risponde alla normale gravità presente nel piano su cui esso vive. skekDor ha la facoltà di cambiare di volta in volta il proprio centro di gravità eterico, di modo che interagisca coi vari universi che compenetrano Endlos. Questa capacità gli consente all'effettivo di volare, anche se non nel senso vero e proprio del termine: poiché a subire la "gravità eterica" è il suo spirito anziché il suo corpo, lo Skeksis non produrrà alcun suono durante gli spostamenti, né le sue vesti s'agiteranno sospinte dall'aria. Per chiunque lo osserverà sarà esattamente come vederlo subire una traslazione uniforme da un punto all'altro dell'ambiente. Inoltre, non essendoci limiti imposti dalla forza o dall'attrito con l'aria, in volo skekDor risulterà essere estremamente agile nei movimenti [Abilità Passiva - Volo + Furtività + 50% Agilità]

    - Zona morta:
    L'ombra che skekDor proietta sul terreno a seguito dell'esposizione a un qualsiasi tipo di illuminazione è ben più di ciò che sembra. All'occorrenza, infatti, essa si tramuta in un passaggio per una dimensione creata dalla divinità. Quando viene aperta, la Zona morta crea sulla superficie del terreno occupata dall'ombra (Le cui dimensioni variano a seconda della volontà dello Skeksis) un mare di Dirac di profondità infinita. Qualunque cosa o oggetto designato si troverà su suddetto piano sprofonderà al suo interno per effetto della gravità. Dato che il portale assorbe solo l'obiettivo scelto dalla divinità, oltre la sua soglia non esiste alcuna atmosfera o spazio di sorta. Carne, vegetali o pietanze intrappolati all'interno resteranno esattamente nello stato in cui erano al momento del trasferimento (rimanendo eventualmente caldi e non subendo gli effetti della decomposizione), ad esempio. skekDor utilizza solitamente la Zona morta per stiparci dentro oggetti che, in altra maniera, gli sarebbe d'impiccio trasportare [Abilità Passiva Gdr-only – Tasca dimensionale]

    - Miraggio della quintessenza cangiante:
    skekDor è in grado di sfruttare le sue capacità di illusionista per far assumere al suo corpo la forma che più gli aggrada. Diversi veli di energia l'avvolgeranno, celando le sue reali forme ai sensi di chiunque non sia in grado di vedere al di là dell'illusione così scaturita. La metamorfosi gli permetterà dunque di assumere le sembianze di un personaggio di cui skekDor abbia chiara l'immagine nella mente, o di una generica razza (purché umanoide) per tutto il tempo che gli sarà necessario, o fino a che l'incanto non sarà annientato. Tuttavia, una simile metamorfosi sarà appunto illusoria: pur venendo percepito alla vista, al tatto, al gusto, all'odore e persino nella voce e nei suoni prodotti dal corpo come una creatura totalmente differente, lo Skeksis continuerà a vantare le proprie abilità e capacità fisiche. Eventuali capi di vestiario, oggetti o armi possedute dal personaggio impersonato saranno percepiti in tutto e per tutto simili all'originale, ma non potranno ovviamente essere utilizzati in Duelli e Quest, in quanto meramente irreali [Abilità Passiva - Metamorfosi Scenica + Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Basso; Durata: fino alla fine del Duello\Quest, o fino a che non venga annullata]

    - Potere Passivo di Classe Elementalista:
    L'acqua non intacca il corpo di skekDor in alcun modo. Il mezzo-Mistico potrebbe ad esempio rimanere in un torrente per giorni interi senza risentire di alcuna conseguenza relativa al lungo periodo di tempo trascorso in ammollo. Inoltre, (non respirando affatto già di suo) può restare in apnea quanto desidera [Abilità Passiva – Immunità scenica all'acqua]

    Tecniche utilizzate:

    Riassunto:


     
    Top
    .
  2.  
    .
    Avatar

    Il guerriero ignoto

    Group
    Member
    Posts
    5,086
    Location
    ???

    Status
    Anonymous
    Grassetto:parlato
    Corsivo:pensato
    normale:narrazione


    Desmond ilkhamen

    Era una giornata tutto sommato non male:non troppo soleggiata,non troppo fredda,con lievi brezze che ogni tanto rinfrescavano l'atmosfera.Un ragazzo,di appena un metro e ottantasei,si ergeva a fianco di un albero in una zona lievemente più collinare della pianura.Abbassò la mano destra,aperto a lama e posizionata sopra gli occhi,per poi battere quest'ultimi due o tre volte:negli ultimi tempi stava avendo difficoltà ad osservare luoghi particolarmente luminosi,e dato che aveva appena finito di dare un'occhiata alla zona circostante,non c'era da stupirsi se un pò di pallini fosforescenti fossero apparsi nel suo campo visivo.Un paio di mani usurate da lunghe ore di lavoro andarono a strofinarsi contro gli occhi,un gesto non esattamente salutare ma di cui desmond non era a conoscenza.

    *sigh*Ancora nessuno,per fortuna.

    in un'altra situazione,in un'altro luogo,il giovane contadino sarebbe stato più infastidito dalla luce e i problemi a dormire,ma qui...beh,qui era giusto un pò più difficile prendersela per simili piccolezze.Sarà stato lo sconfinato oceano di verde o il tempo perfetto o la musica allietante che proveniva da un'intricato sistema di cavità presenti nel tronco dell'albero sotto cui sostava,ma in questo posto desmond era in pace con se stesso.Si abbassò sulle ginocchia ancora una volta,portando il volto vicino ad uno dei fori e tentando di capire come funzionasse quella musica.Oh,conosceva il processo di base:anni addietro,quando suo padre era ancora vivo,a volte gli capitava di fare una piccola competizione musicale con suo fratello e il vecchio,usando foglie di varie forme e dimensioni.Ne aveva anche vinta qualcuna,dopo aver scoperto quanto verdi dovevano essere per fare un buon fischio,e per un periodo aveva qualcosa di cui vantarsi con gli altri ragazzini di fattoria.

    il sorriso in volto appassì,ma non scomparve del tutto.Erano bei tempi,vero,ma erano passati,e continuare a rimuginare sul quel che era lo avrebbe distratto dal presente.

    Suppongo sia ora di andare,o non arriverò mai in città.Che ore sono...?

    guardò ancora una volta il sole,maledicendosi mentalmente dopo essersi ricordato di quanta brutta fosse quest'idea,per poi decidere che rimettersi in viaggio ora non sarebbe stata una buona idea:con il sole pressocchè allo zenith il calore,per quanto lieve,avrebbe esaurito più velocemente le sue forze,ed il viaggio era già pericoloso cosi com'era,visto che per qualcuno come lui tutto il suo mondo era sempre stato entro 500-1000 metri dalla sua fattoria.Tiro fuori una delle sue razioni dalle borse che aveva legate alla cintura,un regalo di uno dei villici che lo avevano trovato ed accudito fino al suo risveglio,ed apri il semplice pacchetto di legno:alcune strisce di carne preservata con sale erano il contorno principale,con farro in abbondanza e della frutta secca come dessert.Dei tozzi di pane,più pietra che cibo,avrebbero fatto da cucchiaio e forchetta...beh,più cucchiaio,davvero.

    era un pranzo magro,ma meglio di fare la fame,e questo nella mente di desmond significava che non aveva diritto a lamentarsi.Sedendosi quindi con le spalle al tronco,stanco attento a non coprire troppo i buchi nell'albero per paura di qualche maledizione,si apprestò a mangiare ed osservare il mondo intorno a sè.Una brezza tirò in quel mondo,e l'assaporò sulla sua pelle,e con un sospiro il suo sguardo andò ad appoggiarsi ad una figura in lontananza.

    ah,non solo l'unico in viaggio.Sembra da solo,non dovrebbe essere un bandito.

    era bassa però.Forse era un nano,oppure un halfling,non sarebbe stata la prima volta che ne avesse incontrato uno,non con tutti i mercanti che passavano per widefield durante la festa d'estate.Magari si sarebbe potuto unire a lui:dopotutto,sicurezza in branco era una massima piuttosto diffusa tra i viaggiatori del suo mondo!

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%(sorprendentemente calmo)
    Energia: 100%
    Classe: PRIMARIE: Fighter

    - Equipaggiamento scenico -
    Un vestiario semplice ma resistente,come descritto in aspetto fisicox5
    Borsa da cintura semplicex4
    Otrex1
    Razioni da viaggiox10

     
    Top
    .
  3.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Member
    Posts
    8,075

    Status
    Offline
    ~skekDor "il mezzo-Mistico"~

    2euoc53


    Che dire di skekDor, se non poco più di quanto non si potesse scorgere con una semplice occhiata?
    Un vistoso verdugale da dama rinascimentale gli copriva buona parte del corpo, celandone (per fortuna) le grazie al mondo, eccenzion fatta per la testa e le mani. Ad adornare una simil gonna c'erano un corsetto ben stretto in vita, nonché una serie di drappi di seta e cotone piuttosto ricercati e variopinti. Infine, stretti a legacci di cuoio penzolavano qua e là piccoli teschi, di specie difficilmente identificabili come autoctone.
    Ma se questo non fosse bastato a far apparire lo Skeksis come un individuo piuttosto eccentrico, ci avrebbero pensato le sue fattezze.
    Dalle maniche spuntavano infatti due nodose mani violacee e dotate di lunghi artigli. La testa era un miscuglio di tratti umanoidi, rettiliani e persino aviari.
    Inoltre, la stramba creatura sembrava non solo essere molto vecchia, ma persino... morta. La pelle era sbiadita e flaccida, e il tanfo emanato era solo in parte coperto da oli ed essenze varie.
    E suddetto essere, di punto in bianco, decise di muoversi proprio alla volta di Desmond.

    skekDor aveva rilevato la presenza del contadino, e aveva deciso come suo solito di farsi vicino. Non conosceva quell'anima, e ciò voleva dire che fosse uno straniero o, alla buona, qualcuno del posto con cui non aveva mai avuto il piacere di dialogare.
    Raggiunta la distanza giusta per intraprendere una conversazione, il mezzo-Mistico si esibì in un lieve inchino e, visibilmente appesantito dal carico che si portava dietro, esclamò: "Oh, com'è lieta la vista di un giovinetto in un momento come questo. Uff..." Lasciò cadere il sacco a terra, facendo spuntare dalla sua sommità qualche fiore di carota.
    Poi, massaggiandosi la spalla dolorante, lo Skeksis concluse: "Salute a voi, ragazzo. Vi spiace se prendo un po' d'ombra anch'io?"

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 110%
    Classe: PRIMARIE: Elementalista - Avatar - Trickster

    Armamentario:

    - Frammento del Grande Cristallo:
    Si tratta di una minuta porzione, della grandezza d’una mela, del Grande Cristallo originale. Il colore ricorda quello dell’ametista, anche se le tonalità variano considerevolmente a seconda dell’ora del giorno e dello stato mentale di skekDor. Normalmente si trova all’interno del corpo dello Skeksis, il quale lo vomita fuori solo nel caso in cui dovesse bagnarsi nei suoi raggi curativi. E’ un oggetto che può venire utilizzato solo dalle divinità: nelle mani di un qualunque mortale apparirebbe come una semplice pietra preziosa.
    La scheggia del Grande Cristallo erige inoltre naturalmente un velo invisibile tutto attorno al corpo dello Skeksis, la cui robustezza è equiparabile a quella di una corazza pesante. Ogni colpo portato a questa protezione evanescente produce sprazzi d’energia violacea. Qualora la barriera dovesse cedere, le zone di frattura diverranno visibili a occhio nudo e, fino a completa rigenerazione del potere, non sarà possibile innalzarne un’altra

    - Caesti eterei:
    Qualora la situazione lo richieda, skekDor attinge al potere del Grande Cristallo per ricoprire mani e avambracci di vispe zaffate di mana fluorescenti nel verde, che ricordano nella forma dei guanti da combattimento avvolti dalle fiamme. Queste insolite armi hanno la resistenza dell'acciaio e, a ogni colpo portato, lasciano dietro di loro una scia eterea che scompare dopo pochi secondi (La scia è scenica e non ha consistenza). La gittata dei colpi è di circa un metro da ciascun avambraccio di skekDor

    - Specchio della vicinanza:
    Questo piccolo e finemente decorato oggetto delle dimensioni di una palla da tennis sembrerebbe solo un comune specchietto da trucco rinascimentale a un occhio inesperto. In realtà, focalizzando l'attenzione su una creatura in particolare, sarà possibile vederne l'immagine riflessa e comunicare con essa in tempo reale, ovunque si trovi su Endlos. Lo specchio consente un dialogo basato sia sulle parole che sui pensieri, purché entrambe le parti acconsentano a creare il tramite che rende possibile l'incanto

    - Dono di Hans:
    Si tratta di un piccolo teschio di pollo, fra le cui orbite passa una cordicella a mo' di ciondolo. Per chiunque, potrebbe sembrare un semplice monile ornamentale, ma non per skekDor. Si tratta infatti di un regalo molto speciale. Oltre il levigato osso si celano i sogni e le speranze di un animo puro, che ha visto nello Skeksis ben più della grottesca entità che tutti percepiscono. Concentrandosi, skekDor può usare questo piccolo oggetto come una sorta di filo d'Arianna per materializzarsi istantaneamente a Valiinorê, senza dover attingere direttamente ai suoi poteri. Eventuali alleati potranno seguirlo nello spostamento entrando in contatto diretto col suo corpo. Il ciondolo manterrà le sue proprietà fino a che il bimbo Hans continuerà a vivere nel villaggio di Valiinorê (L'uso dell'oggetto è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti)

    - Pietra d’Ombra:
    Una piccola pietra nera cubica, simile ad uno scuro opale. Attivando quest’artefatto è possibile creare una fitta cortina di nebbia scura che si dirige contro un nemico o una specifica zona, limitando così la visuale dei presenti [Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Variabile]

    - Orologio da taschino:
    Si tratta di un comune orologio a carica, legato a una catenella. Gran Mastro Gingillo ne fece dono a skekDor, durante il loro primo incontro. Fa da tramite per la tecnica temporale dello Skeksis

    Passive:

    - Semi-immortalità:
    L’organismo di skekDor non è dissimile da quello di un cadavere che cammina. Non ha realmente bisogno di nutrirsi, a eccezione dei raggi assorbiti dalla luce solare rifratta sul frammento di Cristallo nero. In alternativa, può assorbire le anime dei vivi come sostentamento. Può provare dolore, ma mai fatica. Nella sua nuova forma, skekDor può esser ferito gravemente, ma non ucciso. Sopravvivendo a uno scontro mortale, gli basterebbe quindi irradiare la luce riflessa del sole sul Cristallo per poter rimarginare nell’arco della giornata ogni tipo di danno e tornare come nuovo. Eventualmente, potrebbe attingere all'energia delle anime stipate nel suo ventre per rimarginare parte dei danni subiti a seguito di una battaglia (L'uso di quest'ultima abilità è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti) [Abilità Passiva – Immortalità + Rigenerazione + Resistenza all’esaurimento delle energie]

    - Signore del Cristallo:
    Il frammento del Grande Cristallo consente allo Skeksis di accedere a una fonte pressoché inesauribile di potere e di evocare i suoi incanti in maniera istantanea. Inoltre, skekDor ha la capacità di accorgersi di essere oggetto di eventuali intrusioni mentali o illusioni avversarie. Infine, la barriera naturalmente prodotta dalla gemma difende il suo padrone anche dalle emozioni indotte dagli avversari più meschini [Abilità Passiva - Aumento della riserva di mana del 10% + Instant Casting + Mindfuck-Alert + Trick Detector + Difesa dalle malie]

    - Levitazione:
    Ogni essere vivente possiede un centro di gravità eterico che risponde alla normale gravità presente nel piano su cui esso vive. skekDor ha la facoltà di cambiare di volta in volta il proprio centro di gravità eterico, di modo che interagisca coi vari universi che compenetrano Endlos. Questa capacità gli consente all'effettivo di volare, anche se non nel senso vero e proprio del termine: poiché a subire la "gravità eterica" è il suo spirito anziché il suo corpo, lo Skeksis non produrrà alcun suono durante gli spostamenti, né le sue vesti s'agiteranno sospinte dall'aria. Per chiunque lo osserverà sarà esattamente come vederlo subire una traslazione uniforme da un punto all'altro dell'ambiente. Inoltre, non essendoci limiti imposti dalla forza o dall'attrito con l'aria, in volo skekDor risulterà essere estremamente agile nei movimenti [Abilità Passiva - Volo + Furtività + 50% Agilità]

    - Zona morta:
    L'ombra che skekDor proietta sul terreno a seguito dell'esposizione a un qualsiasi tipo di illuminazione è ben più di ciò che sembra. All'occorrenza, infatti, essa si tramuta in un passaggio per una dimensione creata dalla divinità. Quando viene aperta, la Zona morta crea sulla superficie del terreno occupata dall'ombra (Le cui dimensioni variano a seconda della volontà dello Skeksis) un mare di Dirac di profondità infinita. Qualunque cosa o oggetto designato si troverà su suddetto piano sprofonderà al suo interno per effetto della gravità. Dato che il portale assorbe solo l'obiettivo scelto dalla divinità, oltre la sua soglia non esiste alcuna atmosfera o spazio di sorta. Carne, vegetali o pietanze intrappolati all'interno resteranno esattamente nello stato in cui erano al momento del trasferimento (rimanendo eventualmente caldi e non subendo gli effetti della decomposizione), ad esempio. skekDor utilizza solitamente la Zona morta per stiparci dentro oggetti che, in altra maniera, gli sarebbe d'impiccio trasportare [Abilità Passiva Gdr-only – Tasca dimensionale]

    - Miraggio della quintessenza cangiante:
    skekDor è in grado di sfruttare le sue capacità di illusionista per far assumere al suo corpo la forma che più gli aggrada. Diversi veli di energia l'avvolgeranno, celando le sue reali forme ai sensi di chiunque non sia in grado di vedere al di là dell'illusione così scaturita. La metamorfosi gli permetterà dunque di assumere le sembianze di un personaggio di cui skekDor abbia chiara l'immagine nella mente, o di una generica razza (purché umanoide) per tutto il tempo che gli sarà necessario, o fino a che l'incanto non sarà annientato. Tuttavia, una simile metamorfosi sarà appunto illusoria: pur venendo percepito alla vista, al tatto, al gusto, all'odore e persino nella voce e nei suoni prodotti dal corpo come una creatura totalmente differente, lo Skeksis continuerà a vantare le proprie abilità e capacità fisiche. Eventuali capi di vestiario, oggetti o armi possedute dal personaggio impersonato saranno percepiti in tutto e per tutto simili all'originale, ma non potranno ovviamente essere utilizzati in Duelli e Quest, in quanto meramente irreali [Abilità Passiva - Metamorfosi Scenica + Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Basso; Durata: fino alla fine del Duello\Quest, o fino a che non venga annullata]

    - Potere Passivo di Classe Elementalista:
    L'acqua non intacca il corpo di skekDor in alcun modo. Il mezzo-Mistico potrebbe ad esempio rimanere in un torrente per giorni interi senza risentire di alcuna conseguenza relativa al lungo periodo di tempo trascorso in ammollo. Inoltre, (non respirando affatto già di suo) può restare in apnea quanto desidera [Abilità Passiva – Immunità scenica all'acqua]

    Tecniche utilizzate:

    Riassunto:


     
    Top
    .
  4.  
    .
    Avatar

    Il guerriero ignoto

    Group
    Member
    Posts
    5,086
    Location
    ???

    Status
    Anonymous
    Grassetto:parlato
    "Corsivo":"pensato"
    normale:narrazione


    Desmond ilkhamen

    Dal canto suo desmond sarebbe apparso come un mediamente grosso uomo dal corpo modellato da anni di vita tra i campi:pelle moderatamente abbronzata a causa del tempo passato sotto al sole,corpo ben definito ed "ampio" nella sua forma muscolare,più per resistenza che altro che semplice forza fisica,e ad occhio decisamente in salute.Occhi e capelli neri,quest'ultimi tenuti corti fino a poco prima della fronte,forse l'unica cosa che avrebbe potuto far alzare un sopracciglio sapiente sarebbe stata la quantità elevata di muscoli,più densi ed in prominenza di quelli presenti nel contadino medio,con una intricata ragnatela di vene leggermente in prominenza che mostrava l'assoluto apice della forza che un corpo umano potesse avere senza comprometterne velocità o raggio di movimento.Infine,una semplice casacca di stoffa usurata gli ricopriva il petto,datogli in dono dalla famiglia che l'aveva accolto al suo arrivo in questo mondo.Almeno i pantaloni erano ancora interi,marroni ed usurati e con piccole rotture.

    Inizialmente desmond non si fece troppi problemi,osservando la persona in avvicinamento con placido interesse ed il suo cambio di direzione,evidentemente verso di se o l'albero sotto cui sostava.Fù solo con l'avvicinarsi della creatura che desmond si accorse che non era un halfling o un nano,oh no.Dall'aspetto uccelliforme,anche dall'attuale distanza il contadino poteva notare gli artigli e il becco,in netto contrasto con una sottospecie di gonna-abito usualmente indossa dalle mogli di mercanti e nobili minori che di tanto in tanto sostavano alla locande del paese.Il cuore incomincio a battere,la mandibola smise di masticare,e se non fosse stata per la musica rasserenante della vallata avrebbe già preso a correre.

    Invece,si limitò a gettare in avanti la scatola di legno ed i suoi contenuti,alzandosi di scatto come meglio poteva,e facendo tre grandi passi all'indietro.A questo punto la creatura era abbastanza vicina da poter distinguere i teschi presenti sulla...sua schiena?erano veri oppure finti?

    "No."

    pensò il contadino.

    "Devono essere veri."

    concluse osservando per un momento lo strano miscuglio di tratti rettiliani a quelli di uccelli,l'aspetto di avvoltoio e sopratutto la pelle...morta.La puzza non aiutava certo a farlo apparire in salute,benchè desmond non avesse la benchè minima idea di cosa significasse essere "in salute" per la creatura.Fece altri passi all'indietro,lenti e misurati,senza distogliere lo sguardo da quello che poteva essere uno dei morti risorti delle fiabe.Stavolta non fù la melodia a far evitare la risposta peggiore,ma bensi,l'allenamento che la ranger di widefield gli aveva dato durante l'inverno,allo scopo di guadagnare qualche moneta per se e possibilmente sgraffignare un futuro apprendista del fabbro locale.Erano le basi,ma almeno era facile ricordare che dare le spalle in questi momenti significava divenire preda agli del cacciatore.

    Non fatemi del male!Prendete il cibo,non-non voglio problemi.

    mani aperte e portate in avanti in gesto placatorio,il ragazzo notò quasi distaccatamente che la creatura aveva carote con se...e parlava.E che sembrava affaticata.Era affatica?desmond non lo sapeva se non per qualche indizio nel suo parlato,ma con tutte le differenze tra i volti umani e quelli di qualsiasi cosa fosse l'essere,era cosi difficile interpretare toni ed espressioni facciali...

    Salute: 100%(agitato)
    Stato psicologico: 100%(allarmato)
    Energia: 100%
    Classe: PRIMARIE: Fighter

    - Equipaggiamento scenico -
    Un vestiario semplice ma resistente,come descritto in aspetto fisicox5
    Borsa da cintura semplicex4
    Otrex1
    Razioni da viaggiox10

     
    Top
    .
  5.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Member
    Posts
    8,075

    Status
    Offline
    ~skekDor "il mezzo-Mistico"~

    2euoc53


    La vista dell'umano spaventato mandò in sollucchero il cuore di tenebra, che anzi cercò di premere con forza per emergere e sostituirsi al Mistico. Sarebbe stato oltremodo spassoso spaventare a morte Desmond, privarlo d'ogni certezza e appiglio e... infine strappargli via l'anima dal corpo.
    Ma urElah non avrebbe mai permesso a skekDor di fare i suoi porci comodi.
    Anzi, alla vista del ragazzo spaventato, portò a sua volta le zampe in avanti, con fare rassicurante.
    Ostentando il migliore dei suoi sorrisi anodini, esclamò: "Oh, per le stagioni... Calmatevi, figliolo. Mi spiace d'avervi disturbato... Cercavo solo un po' di rinfranco."

    Si chinò per raccogliere da terra la sacca. La schiena scricchiolò paurosamente, e a giudicare dalle espressioni del viso, Desmond avrebbe potuto arguire che anche compiere una semplice azione come piegarsi in avanti costituiva fatica e dolore per il suo interlocutore.
    Comunque, lentamente il mezzo-Mistico si rimise la sacca in spalla e aggiunse: "Scusate, vi chiedo ancora perdono. Ora andrò via... Vi lascio solo..."
    Cercò in fretta e furia nelle tasche e, dopo poco cacciò fuori da esse un piccolo sacchetto.
    Lo depositò accanto ai suoi piedi, muovendosi appena indietro. La sua andatura ballonzolante ricordava quella di un pinguino.
    "...qualche moneta, per il disturbo."

    "Che razza di pusillanime!" Pensò la metà malvagia, ma urElah non la degnò d'attenzione.
    Visibilmente contrito, incassò la testa fra le spalle e fece per allontanarsi. L'andatura ora pareva maggiormente incerta, e l'appoggio sul bastone quasi preponderante

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 110%
    Classe: PRIMARIE: Elementalista - Avatar - Trickster

    Armamentario:

    - Frammento del Grande Cristallo:
    Si tratta di una minuta porzione, della grandezza d’una mela, del Grande Cristallo originale. Il colore ricorda quello dell’ametista, anche se le tonalità variano considerevolmente a seconda dell’ora del giorno e dello stato mentale di skekDor. Normalmente si trova all’interno del corpo dello Skeksis, il quale lo vomita fuori solo nel caso in cui dovesse bagnarsi nei suoi raggi curativi. E’ un oggetto che può venire utilizzato solo dalle divinità: nelle mani di un qualunque mortale apparirebbe come una semplice pietra preziosa.
    La scheggia del Grande Cristallo erige inoltre naturalmente un velo invisibile tutto attorno al corpo dello Skeksis, la cui robustezza è equiparabile a quella di una corazza pesante. Ogni colpo portato a questa protezione evanescente produce sprazzi d’energia violacea. Qualora la barriera dovesse cedere, le zone di frattura diverranno visibili a occhio nudo e, fino a completa rigenerazione del potere, non sarà possibile innalzarne un’altra

    - Caesti eterei:
    Qualora la situazione lo richieda, skekDor attinge al potere del Grande Cristallo per ricoprire mani e avambracci di vispe zaffate di mana fluorescenti nel verde, che ricordano nella forma dei guanti da combattimento avvolti dalle fiamme. Queste insolite armi hanno la resistenza dell'acciaio e, a ogni colpo portato, lasciano dietro di loro una scia eterea che scompare dopo pochi secondi (La scia è scenica e non ha consistenza). La gittata dei colpi è di circa un metro da ciascun avambraccio di skekDor

    - Specchio della vicinanza:
    Questo piccolo e finemente decorato oggetto delle dimensioni di una palla da tennis sembrerebbe solo un comune specchietto da trucco rinascimentale a un occhio inesperto. In realtà, focalizzando l'attenzione su una creatura in particolare, sarà possibile vederne l'immagine riflessa e comunicare con essa in tempo reale, ovunque si trovi su Endlos. Lo specchio consente un dialogo basato sia sulle parole che sui pensieri, purché entrambe le parti acconsentano a creare il tramite che rende possibile l'incanto

    - Dono di Hans:
    Si tratta di un piccolo teschio di pollo, fra le cui orbite passa una cordicella a mo' di ciondolo. Per chiunque, potrebbe sembrare un semplice monile ornamentale, ma non per skekDor. Si tratta infatti di un regalo molto speciale. Oltre il levigato osso si celano i sogni e le speranze di un animo puro, che ha visto nello Skeksis ben più della grottesca entità che tutti percepiscono. Concentrandosi, skekDor può usare questo piccolo oggetto come una sorta di filo d'Arianna per materializzarsi istantaneamente a Valiinorê, senza dover attingere direttamente ai suoi poteri. Eventuali alleati potranno seguirlo nello spostamento entrando in contatto diretto col suo corpo. Il ciondolo manterrà le sue proprietà fino a che il bimbo Hans continuerà a vivere nel villaggio di Valiinorê (L'uso dell'oggetto è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti)

    - Pietra d’Ombra:
    Una piccola pietra nera cubica, simile ad uno scuro opale. Attivando quest’artefatto è possibile creare una fitta cortina di nebbia scura che si dirige contro un nemico o una specifica zona, limitando così la visuale dei presenti [Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Variabile]

    - Orologio da taschino:
    Si tratta di un comune orologio a carica, legato a una catenella. Gran Mastro Gingillo ne fece dono a skekDor, durante il loro primo incontro. Fa da tramite per la tecnica temporale dello Skeksis

    Passive:

    - Semi-immortalità:
    L’organismo di skekDor non è dissimile da quello di un cadavere che cammina. Non ha realmente bisogno di nutrirsi, a eccezione dei raggi assorbiti dalla luce solare rifratta sul frammento di Cristallo nero. In alternativa, può assorbire le anime dei vivi come sostentamento. Può provare dolore, ma mai fatica. Nella sua nuova forma, skekDor può esser ferito gravemente, ma non ucciso. Sopravvivendo a uno scontro mortale, gli basterebbe quindi irradiare la luce riflessa del sole sul Cristallo per poter rimarginare nell’arco della giornata ogni tipo di danno e tornare come nuovo. Eventualmente, potrebbe attingere all'energia delle anime stipate nel suo ventre per rimarginare parte dei danni subiti a seguito di una battaglia (L'uso di quest'ultima abilità è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti) [Abilità Passiva – Immortalità + Rigenerazione + Resistenza all’esaurimento delle energie]

    - Signore del Cristallo:
    Il frammento del Grande Cristallo consente allo Skeksis di accedere a una fonte pressoché inesauribile di potere e di evocare i suoi incanti in maniera istantanea. Inoltre, skekDor ha la capacità di accorgersi di essere oggetto di eventuali intrusioni mentali o illusioni avversarie. Infine, la barriera naturalmente prodotta dalla gemma difende il suo padrone anche dalle emozioni indotte dagli avversari più meschini [Abilità Passiva - Aumento della riserva di mana del 10% + Instant Casting + Mindfuck-Alert + Trick Detector + Difesa dalle malie]

    - Levitazione:
    Ogni essere vivente possiede un centro di gravità eterico che risponde alla normale gravità presente nel piano su cui esso vive. skekDor ha la facoltà di cambiare di volta in volta il proprio centro di gravità eterico, di modo che interagisca coi vari universi che compenetrano Endlos. Questa capacità gli consente all'effettivo di volare, anche se non nel senso vero e proprio del termine: poiché a subire la "gravità eterica" è il suo spirito anziché il suo corpo, lo Skeksis non produrrà alcun suono durante gli spostamenti, né le sue vesti s'agiteranno sospinte dall'aria. Per chiunque lo osserverà sarà esattamente come vederlo subire una traslazione uniforme da un punto all'altro dell'ambiente. Inoltre, non essendoci limiti imposti dalla forza o dall'attrito con l'aria, in volo skekDor risulterà essere estremamente agile nei movimenti [Abilità Passiva - Volo + Furtività + 50% Agilità]

    - Zona morta:
    L'ombra che skekDor proietta sul terreno a seguito dell'esposizione a un qualsiasi tipo di illuminazione è ben più di ciò che sembra. All'occorrenza, infatti, essa si tramuta in un passaggio per una dimensione creata dalla divinità. Quando viene aperta, la Zona morta crea sulla superficie del terreno occupata dall'ombra (Le cui dimensioni variano a seconda della volontà dello Skeksis) un mare di Dirac di profondità infinita. Qualunque cosa o oggetto designato si troverà su suddetto piano sprofonderà al suo interno per effetto della gravità. Dato che il portale assorbe solo l'obiettivo scelto dalla divinità, oltre la sua soglia non esiste alcuna atmosfera o spazio di sorta. Carne, vegetali o pietanze intrappolati all'interno resteranno esattamente nello stato in cui erano al momento del trasferimento (rimanendo eventualmente caldi e non subendo gli effetti della decomposizione), ad esempio. skekDor utilizza solitamente la Zona morta per stiparci dentro oggetti che, in altra maniera, gli sarebbe d'impiccio trasportare [Abilità Passiva Gdr-only – Tasca dimensionale]

    - Miraggio della quintessenza cangiante:
    skekDor è in grado di sfruttare le sue capacità di illusionista per far assumere al suo corpo la forma che più gli aggrada. Diversi veli di energia l'avvolgeranno, celando le sue reali forme ai sensi di chiunque non sia in grado di vedere al di là dell'illusione così scaturita. La metamorfosi gli permetterà dunque di assumere le sembianze di un personaggio di cui skekDor abbia chiara l'immagine nella mente, o di una generica razza (purché umanoide) per tutto il tempo che gli sarà necessario, o fino a che l'incanto non sarà annientato. Tuttavia, una simile metamorfosi sarà appunto illusoria: pur venendo percepito alla vista, al tatto, al gusto, all'odore e persino nella voce e nei suoni prodotti dal corpo come una creatura totalmente differente, lo Skeksis continuerà a vantare le proprie abilità e capacità fisiche. Eventuali capi di vestiario, oggetti o armi possedute dal personaggio impersonato saranno percepiti in tutto e per tutto simili all'originale, ma non potranno ovviamente essere utilizzati in Duelli e Quest, in quanto meramente irreali [Abilità Passiva - Metamorfosi Scenica + Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Basso; Durata: fino alla fine del Duello\Quest, o fino a che non venga annullata]

    - Potere Passivo di Classe Elementalista:
    L'acqua non intacca il corpo di skekDor in alcun modo. Il mezzo-Mistico potrebbe ad esempio rimanere in un torrente per giorni interi senza risentire di alcuna conseguenza relativa al lungo periodo di tempo trascorso in ammollo. Inoltre, (non respirando affatto già di suo) può restare in apnea quanto desidera [Abilità Passiva – Immunità scenica all'acqua]

    Tecniche utilizzate:

    Riassunto:


     
    Top
    .
  6.  
    .
    Avatar

    Il guerriero ignoto

    Group
    Member
    Posts
    5,086
    Location
    ???

    Status
    Anonymous
    Grassetto:parlato
    "Corsivo":"pensato"
    normale:narrazione


    Desmond ilkhamen

    Sorprendentemente il mezzo-rettile tornò a parlare,dimostrando che non fosse solo l'immaginazione di qualcuno stato sotto al sole troppo a lungo.Ancor di più,il portare le mani avanti sarebbe potuto perfino sembrare un gesto rassicurante se si ignoravano gli artigli,ma desmond non era esattamente razionale al momento.Lo scoppio quando la creatura si chinò a prendere la sua sacca fù ciò che lo fece de-focalizzare dal momento,permettendo alle funzioni superiori del suo cervello di ritornare a funzionare e fornire direttive,aiutate dalla musica che lo spingeva ad interpretare azioni e toni in modo più positivo...ma poteva essere abbastanza?la creatura aveva fatto azioni pacifiche,questo era vero,ma come sarebbero sembrate all'uomo qualunque?che voce aveva skekdor?il suo "becco" sembrava più carne che cheratina o osso,cartilagine quindi?come si muoveva,quanto simili all'umanità erano le sue espressioni?

    tutte queste domande portarono il contadino in uno stato d'incertezza.Adesso,con la creatura che si allontanava e il cuore che ritornava ad un ritmo meno impetuoso,il giovane potè ripassare le parole della creatura nella sua mente,riconoscendo intelletto e forse...ricercatezza?

    "Parlava...parlava come uno dei nobili.Cos-come..."

    Non prese i soldi,ne si avvicinò.Si limitò a guardare il mezzo-uccello andarsene via in modo...incerto?o forse era semplicemente come camminava lui?desmond non lo sapeva,e con l'adrenalina che finalmente lasciava il posto al raziocinio,un lieve rimpianto andò a porsi come gocce di catrame al di sotto del suo cuore:era stato avvertito,dopotutto,che esistevano tanti come "lui",tanti "naufraghi",e molti di loro non avrebbero avuto forma umana.La famiglia che l'aveva trovato,che gli aveva spiegato un pò di cose di questo mondo,gli aveva detto che avrebbe incontrato altre razze...ma egli si aspettava orchi.orchi e gnomi,elfi e nani,non qualcosa che sembrava uscito dalla terra per trascinarlo nella tomba.

    desmond non era preparato.

    "mi dispiace..."

    e non lo sarebbe stato fin quando sarebbe rimasto un semplice contadino.

    *sigh*...dannazione.

    disse tra se e se con un lieve scuotimento di testa,per poi volgere lo sguardo verso ciò che rimaneva della sua razione.Non aveva senso sprecarla,e quindi si limitò a chinarsi,rimettere ciò che poteva all'interno della cassetta,e quindi riprendere il cammino.Avrebbe potuto correre dietro la creatura,scusarsi,aiutarla...e l'avrebbe fatto,se solo avesse avuto la garanzia di sopravvivere.Quante storie di trappole e creature che si fingevano altri aveva sentito dagli avventurieri di passaggio per widefield?quante volte aveva sentito di casse,mura ed intere case intrappolare e digerire i propri residenti?

    non sapeva se ciò fosse vero,e non si era mai fatto il problema quando lupi e banditi esistevano,problemi ben più reali e sostanziosi delle mostruosità del mondo,ma adesso...adesso era in una terra straniera.Era solo,con un pugnale al fianco e nient'altro.Solo,senza armatura o scudo o spada,senza magia o un asino con cui scappare,intraprendendo l'equivale di un viaggio verso l'ignoto dove ogni pericolo sarebbe potuto essere l'ultimo.

    Per questo desmond non si avvicinò immediatamente,per questo non lo rincorse per ridargli il denaro,per questo adesso riprendeva il cammino con passo lento ed ansioso.

    Era solo un uomo.

    Salute: 100%(agitato)
    Stato psicologico: 100%(allarmato)
    Energia: 100%
    Classe: PRIMARIE: Fighter

    - Equipaggiamento scenico -
    Un vestiario semplice ma resistente,come descritto in aspetto fisicox5
    Borsa da cintura semplicex4
    Otrex1
    Razioni da viaggiox10

     
    Top
    .
  7.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Member
    Posts
    8,075

    Status
    Offline
    ~skekDor "il mezzo-Mistico"~

    2euoc53


    skekDor s'era allontanato oramai di qualche metro. Decise di voltarsi, per cerziorare se Desmond fosse ancora lì.
    In effetti, sapeva che così fosse. Aveva pur sempre in mente la traccia spiritica dell'umano.

    Ad ogni modo, anziché allontanarsi, decise di continuare a osservarlo dalla distanza. Un tipo che si spaventava con tanta facilità dava l'impressione di non esser preparato alle insidie che l'attendevano, persino lì in quella regione apparentemente pacifica.
    skekDor rimase dunque dov'era, e vide l'altro raccattare da terra il possibile -Ma non il suo denaro- e, di seguito, riprendere il cammino.

    La metà dello Skeksis azzardò l'ipotesi che fosse un po' matto. Il Mistico, al contrario...
    "È giovane, forse al suo primo viaggio. Probabilmente, non ha incontrato che umani, finora..."
    Chiusi in un quieto simposio, i due esseri immortali ragionarono su ciò che era accaduto, ognuno con le sue proprie ragioni. E mentre skekDor insisteva sul fatto che l'altro fosse solo un rammollito, urElah cercava di far valere le sue ragioni, facendo notare che le forme di quel corpo non fossero proprio fra le più rassicuranti.
    Ma era un duello ben bilanciato, in cui nessuna delle due metà intendeva cedere.

    All'esterno, il corpo di skekDor continuava a fissare l'albero sotto cui qualche minuto prima s'era compiuto il misfatto.
    La borsa carica di cibo gli gravava sulla schiena, ma il bastone aiutava a sostenerne il peso. C'era ancora del tempo, poiché il sole era ben alto in cielo e il tramonto assai lontano.
    C'era tempo per ragionare, per discutere, e per godere dei raggi luminosi!

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 110%
    Classe: PRIMARIE: Elementalista - Avatar - Trickster

    Armamentario:

    - Frammento del Grande Cristallo:
    Si tratta di una minuta porzione, della grandezza d’una mela, del Grande Cristallo originale. Il colore ricorda quello dell’ametista, anche se le tonalità variano considerevolmente a seconda dell’ora del giorno e dello stato mentale di skekDor. Normalmente si trova all’interno del corpo dello Skeksis, il quale lo vomita fuori solo nel caso in cui dovesse bagnarsi nei suoi raggi curativi. E’ un oggetto che può venire utilizzato solo dalle divinità: nelle mani di un qualunque mortale apparirebbe come una semplice pietra preziosa.
    La scheggia del Grande Cristallo erige inoltre naturalmente un velo invisibile tutto attorno al corpo dello Skeksis, la cui robustezza è equiparabile a quella di una corazza pesante. Ogni colpo portato a questa protezione evanescente produce sprazzi d’energia violacea. Qualora la barriera dovesse cedere, le zone di frattura diverranno visibili a occhio nudo e, fino a completa rigenerazione del potere, non sarà possibile innalzarne un’altra

    - Caesti eterei:
    Qualora la situazione lo richieda, skekDor attinge al potere del Grande Cristallo per ricoprire mani e avambracci di vispe zaffate di mana fluorescenti nel verde, che ricordano nella forma dei guanti da combattimento avvolti dalle fiamme. Queste insolite armi hanno la resistenza dell'acciaio e, a ogni colpo portato, lasciano dietro di loro una scia eterea che scompare dopo pochi secondi (La scia è scenica e non ha consistenza). La gittata dei colpi è di circa un metro da ciascun avambraccio di skekDor

    - Specchio della vicinanza:
    Questo piccolo e finemente decorato oggetto delle dimensioni di una palla da tennis sembrerebbe solo un comune specchietto da trucco rinascimentale a un occhio inesperto. In realtà, focalizzando l'attenzione su una creatura in particolare, sarà possibile vederne l'immagine riflessa e comunicare con essa in tempo reale, ovunque si trovi su Endlos. Lo specchio consente un dialogo basato sia sulle parole che sui pensieri, purché entrambe le parti acconsentano a creare il tramite che rende possibile l'incanto

    - Dono di Hans:
    Si tratta di un piccolo teschio di pollo, fra le cui orbite passa una cordicella a mo' di ciondolo. Per chiunque, potrebbe sembrare un semplice monile ornamentale, ma non per skekDor. Si tratta infatti di un regalo molto speciale. Oltre il levigato osso si celano i sogni e le speranze di un animo puro, che ha visto nello Skeksis ben più della grottesca entità che tutti percepiscono. Concentrandosi, skekDor può usare questo piccolo oggetto come una sorta di filo d'Arianna per materializzarsi istantaneamente a Valiinorê, senza dover attingere direttamente ai suoi poteri. Eventuali alleati potranno seguirlo nello spostamento entrando in contatto diretto col suo corpo. Il ciondolo manterrà le sue proprietà fino a che il bimbo Hans continuerà a vivere nel villaggio di Valiinorê (L'uso dell'oggetto è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti)

    - Pietra d’Ombra:
    Una piccola pietra nera cubica, simile ad uno scuro opale. Attivando quest’artefatto è possibile creare una fitta cortina di nebbia scura che si dirige contro un nemico o una specifica zona, limitando così la visuale dei presenti [Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Variabile]

    - Orologio da taschino:
    Si tratta di un comune orologio a carica, legato a una catenella. Gran Mastro Gingillo ne fece dono a skekDor, durante il loro primo incontro. Fa da tramite per la tecnica temporale dello Skeksis

    Passive:

    - Semi-immortalità:
    L’organismo di skekDor non è dissimile da quello di un cadavere che cammina. Non ha realmente bisogno di nutrirsi, a eccezione dei raggi assorbiti dalla luce solare rifratta sul frammento di Cristallo nero. In alternativa, può assorbire le anime dei vivi come sostentamento. Può provare dolore, ma mai fatica. Nella sua nuova forma, skekDor può esser ferito gravemente, ma non ucciso. Sopravvivendo a uno scontro mortale, gli basterebbe quindi irradiare la luce riflessa del sole sul Cristallo per poter rimarginare nell’arco della giornata ogni tipo di danno e tornare come nuovo. Eventualmente, potrebbe attingere all'energia delle anime stipate nel suo ventre per rimarginare parte dei danni subiti a seguito di una battaglia (L'uso di quest'ultima abilità è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti) [Abilità Passiva – Immortalità + Rigenerazione + Resistenza all’esaurimento delle energie]

    - Signore del Cristallo:
    Il frammento del Grande Cristallo consente allo Skeksis di accedere a una fonte pressoché inesauribile di potere e di evocare i suoi incanti in maniera istantanea. Inoltre, skekDor ha la capacità di accorgersi di essere oggetto di eventuali intrusioni mentali o illusioni avversarie. Infine, la barriera naturalmente prodotta dalla gemma difende il suo padrone anche dalle emozioni indotte dagli avversari più meschini [Abilità Passiva - Aumento della riserva di mana del 10% + Instant Casting + Mindfuck-Alert + Trick Detector + Difesa dalle malie]

    - Levitazione:
    Ogni essere vivente possiede un centro di gravità eterico che risponde alla normale gravità presente nel piano su cui esso vive. skekDor ha la facoltà di cambiare di volta in volta il proprio centro di gravità eterico, di modo che interagisca coi vari universi che compenetrano Endlos. Questa capacità gli consente all'effettivo di volare, anche se non nel senso vero e proprio del termine: poiché a subire la "gravità eterica" è il suo spirito anziché il suo corpo, lo Skeksis non produrrà alcun suono durante gli spostamenti, né le sue vesti s'agiteranno sospinte dall'aria. Per chiunque lo osserverà sarà esattamente come vederlo subire una traslazione uniforme da un punto all'altro dell'ambiente. Inoltre, non essendoci limiti imposti dalla forza o dall'attrito con l'aria, in volo skekDor risulterà essere estremamente agile nei movimenti [Abilità Passiva - Volo + Furtività + 50% Agilità]

    - Zona morta:
    L'ombra che skekDor proietta sul terreno a seguito dell'esposizione a un qualsiasi tipo di illuminazione è ben più di ciò che sembra. All'occorrenza, infatti, essa si tramuta in un passaggio per una dimensione creata dalla divinità. Quando viene aperta, la Zona morta crea sulla superficie del terreno occupata dall'ombra (Le cui dimensioni variano a seconda della volontà dello Skeksis) un mare di Dirac di profondità infinita. Qualunque cosa o oggetto designato si troverà su suddetto piano sprofonderà al suo interno per effetto della gravità. Dato che il portale assorbe solo l'obiettivo scelto dalla divinità, oltre la sua soglia non esiste alcuna atmosfera o spazio di sorta. Carne, vegetali o pietanze intrappolati all'interno resteranno esattamente nello stato in cui erano al momento del trasferimento (rimanendo eventualmente caldi e non subendo gli effetti della decomposizione), ad esempio. skekDor utilizza solitamente la Zona morta per stiparci dentro oggetti che, in altra maniera, gli sarebbe d'impiccio trasportare [Abilità Passiva Gdr-only – Tasca dimensionale]

    - Miraggio della quintessenza cangiante:
    skekDor è in grado di sfruttare le sue capacità di illusionista per far assumere al suo corpo la forma che più gli aggrada. Diversi veli di energia l'avvolgeranno, celando le sue reali forme ai sensi di chiunque non sia in grado di vedere al di là dell'illusione così scaturita. La metamorfosi gli permetterà dunque di assumere le sembianze di un personaggio di cui skekDor abbia chiara l'immagine nella mente, o di una generica razza (purché umanoide) per tutto il tempo che gli sarà necessario, o fino a che l'incanto non sarà annientato. Tuttavia, una simile metamorfosi sarà appunto illusoria: pur venendo percepito alla vista, al tatto, al gusto, all'odore e persino nella voce e nei suoni prodotti dal corpo come una creatura totalmente differente, lo Skeksis continuerà a vantare le proprie abilità e capacità fisiche. Eventuali capi di vestiario, oggetti o armi possedute dal personaggio impersonato saranno percepiti in tutto e per tutto simili all'originale, ma non potranno ovviamente essere utilizzati in Duelli e Quest, in quanto meramente irreali [Abilità Passiva - Metamorfosi Scenica + Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Basso; Durata: fino alla fine del Duello\Quest, o fino a che non venga annullata]

    - Potere Passivo di Classe Elementalista:
    L'acqua non intacca il corpo di skekDor in alcun modo. Il mezzo-Mistico potrebbe ad esempio rimanere in un torrente per giorni interi senza risentire di alcuna conseguenza relativa al lungo periodo di tempo trascorso in ammollo. Inoltre, (non respirando affatto già di suo) può restare in apnea quanto desidera [Abilità Passiva – Immunità scenica all'acqua]

    Tecniche utilizzate:

    Riassunto:


     
    Top
    .
  8.  
    .
    Avatar

    Il guerriero ignoto

    Group
    Member
    Posts
    5,086
    Location
    ???

    Status
    Anonymous
    Grassetto:parlato
    "Corsivo":"pensato"
    normale:narrazione


    Desmond ilkhamen

    Non c'era molto da dire.Dopotutto si trattava di camminare e camminare,un compito che sarebbe potuto esser piuttosto noioso se non fosse per il fatto che simili viste erano decisamente qualcosa di nuovo per il contadino.Widefield era un crocevia commerciale dopotutto,ma non era esattamente vicino alle pianure,ed aveva ben poche motivazioni per spingersi oltre i confini delle fattorie esterne,dove vivevano i pastori e coloro che avevano lavori più mobili.Fù proprio per questo motivo che ci vollero quasi venti minuti prima di accorgersi di una figura in lontananza...alle sue spalle?

    "è ancora quello di prima?sembra basso,ma non era andato nell'altra direzione?"

    pensò preoccupato.Si era sentito un pò in colpa per la sua reazione alla vista della creatura,ma quando quest'ultima aveva deciso di andarsene in modo pacifico,si era riuscito a calmare quanto bastava per pensare senza che l'istinto di sopravvivenza interferisse.Ma ora?Ora l'essere appariva di nuovo,ed una punta di paura gli attraversò il cuore e la mente,tenuta a bada dal canto universale che scorreva nella vallata.Una cosa molto utile,davvero,e piuttosto conveniente per le prime esperienze di desmond con altre razze.

    La mano sinistra,precedentemente lasciata penzolante al suo fianco omonimo,andò ad infilarsi nella borsa anteriore,andandosi a stringere intorno al pugnale che portava.Non era granchè come arma,perlopiù utilizzata per la barba o il tagliare corde,qualche volta per intagliare,ma almeno gli dava un pò di sicurezza.Solo dopo gli venne in mente di portare anche l'altra mano all'interno dell'altra borsa,sperando che un simile gesto venisse interpretato come l'equivalente straniero del mettersi le mani in tasca.Diede un'altra occhiata indietro,e se il mezzo-uccello fosse stato ancora li avrebbe pensato:

    "...è ancora li.che faccio?provo ad perderlo-nono,troppo facile,poi lo perdo io.No aspetta,io voglio seminarlo,ma non correndo.E se si offende?eh,ma se m'ammazza?cioè,sembrava tranquillo prima,ma mi segue!"

    un flusso di pensieri,uno dopo l'altro,gli attraversò la mente mentre continuava a camminare come se nulla fosse.Non era esattamente un buon attore o particolarmente furtivo,quindi era perfettamente possibile che la creatura notasse le sue sbirciate e agisse di conseguenza,ma d'altronde vi erano cosi tante possibilità ed era difficile trovare quella più efficace e che,in caso di fallimento,non avrebbe rappresentato la fine della sua pseudo-avventura.

    "non posso aspettare la notte,già è troppo pericoloso se non arrivo in città in tempo,se ci aggiungiamo anche un possibile...cacciatore da resistenza?non so,non sembra molto resistente,eppure è qui in giro tutto da solo...è da solo,vero?"

    si guardò in giro improvvisamente più allarmato,cercando in cielo,tra i massi e il mare di verde che lo circondava la presenza di qualche creatura in agguato.Presumibilmente non ne trovò nessuna,specialmente perchè l'alternativa era peggiore,e quindi ritornò a dare un'occhiata dietro di se alla ricerca del figuro.In caso l'avesse trovato,non gli sarebbe restato che fare una decisione.E la fece.

    Rallentò.

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 100%
    Classe:Fighter

    - Equipaggiamento scenico -
    Un vestiario semplice ma resistente,come descritto in aspetto fisicox5
    Borsa da cintura semplicex4
    Otrex1
    Razioni da viaggiox10

     
    Top
    .
  9.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Member
    Posts
    8,075

    Status
    Offline
    ~skekDor "il mezzo-Mistico"~

    2euoc53


    "Penso che dovremmo andar via." Esclamò urElah, dopo aver raccolto da terra il sacco di monete d'oro.
    Sì, era tornato all'albero.
    Il cuore di tenebra fece notare che un simile impiastro di certo non sarebbe sopravvissuto a lungo. Chediya era sì una vallata tranquilla, ma proprio per questo veniva frequentata di tanto in tanto anche da tipi poco raccomandabili.
    "Non cederò al tuo tranello. Tu non vuoi accompagnarlo per scortarlo, bensì seguirlo per farti beffe di lui. Come una pittima che pretenda il debito per cui è stata pagata da uno strozzino." Fu la replica.
    skekDor, però, aveva altre frecce al suo arco. Rimase in silenzio qualche istante, e poi parlò nuovamente.
    Non era quella la direzione in cui si trovava l'insediamento a cui avrebbero dovuto riportare gli ortaggi che avevano appena raccolto?

    urElah ne era conscio, ma se aveva atteso tanto a lungo era proprio per evitare che l'altro, credendolo all'inseguimento, si spaventasse nuovamente.
    D'altro canto, però, se non si fossero messi subito in viaggio avrebbero rischiato di far tardi.
    Certo, avrebbe potuto usare il potere del Cristallo per teletrasportarsi all'istante a destinazione, tuttavia... Sarebbe stato un uso sconsiderato di un simile potere.
    Scuotendo tristemente il capo, si trovò suo malgrado ad assecondare la volontà dello Skeksis.

    E così, quando Desmond si voltò, vide la figura del mezzo-Mistico venirgli dietro, sebbene a debita distanza.
    Per un po', tuttavia, non parve far niente. Sebbene il suo continuo muovere il capo lasciasse trapelare ansia, per gran gioia dello Skeksis.
    La marcia dell'umano a un certo punto rallentò, e urElah fece istintivamente lo stesso: avvicinarsi in quel frangente avrebbe solamente provato intenzioni nefaste, poco ma sicuro.
    E lui di nefasto non aveva niente, se non quel dannato corpo in cui suo malgrado viveva.

    Oppure no? Con un'abile illusione avrebbe potuto assumere le fattezze che voleva. Magari, più rassicuranti. Così facendo, però, avrebbe tratto Desmond ancor più in inganno...
    Che razza di situazione. Incerto, continuò a procedere con calma, cercando il più possibile di non tenere lo sguardo e il becco nella direzione del contadino

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 110%
    Classe: PRIMARIE: Elementalista - Avatar - Trickster

    Armamentario:

    - Frammento del Grande Cristallo:
    Si tratta di una minuta porzione, della grandezza d’una mela, del Grande Cristallo originale. Il colore ricorda quello dell’ametista, anche se le tonalità variano considerevolmente a seconda dell’ora del giorno e dello stato mentale di skekDor. Normalmente si trova all’interno del corpo dello Skeksis, il quale lo vomita fuori solo nel caso in cui dovesse bagnarsi nei suoi raggi curativi. E’ un oggetto che può venire utilizzato solo dalle divinità: nelle mani di un qualunque mortale apparirebbe come una semplice pietra preziosa.
    La scheggia del Grande Cristallo erige inoltre naturalmente un velo invisibile tutto attorno al corpo dello Skeksis, la cui robustezza è equiparabile a quella di una corazza pesante. Ogni colpo portato a questa protezione evanescente produce sprazzi d’energia violacea. Qualora la barriera dovesse cedere, le zone di frattura diverranno visibili a occhio nudo e, fino a completa rigenerazione del potere, non sarà possibile innalzarne un’altra

    - Caesti eterei:
    Qualora la situazione lo richieda, skekDor attinge al potere del Grande Cristallo per ricoprire mani e avambracci di vispe zaffate di mana fluorescenti nel verde, che ricordano nella forma dei guanti da combattimento avvolti dalle fiamme. Queste insolite armi hanno la resistenza dell'acciaio e, a ogni colpo portato, lasciano dietro di loro una scia eterea che scompare dopo pochi secondi (La scia è scenica e non ha consistenza). La gittata dei colpi è di circa un metro da ciascun avambraccio di skekDor

    - Specchio della vicinanza:
    Questo piccolo e finemente decorato oggetto delle dimensioni di una palla da tennis sembrerebbe solo un comune specchietto da trucco rinascimentale a un occhio inesperto. In realtà, focalizzando l'attenzione su una creatura in particolare, sarà possibile vederne l'immagine riflessa e comunicare con essa in tempo reale, ovunque si trovi su Endlos. Lo specchio consente un dialogo basato sia sulle parole che sui pensieri, purché entrambe le parti acconsentano a creare il tramite che rende possibile l'incanto

    - Dono di Hans:
    Si tratta di un piccolo teschio di pollo, fra le cui orbite passa una cordicella a mo' di ciondolo. Per chiunque, potrebbe sembrare un semplice monile ornamentale, ma non per skekDor. Si tratta infatti di un regalo molto speciale. Oltre il levigato osso si celano i sogni e le speranze di un animo puro, che ha visto nello Skeksis ben più della grottesca entità che tutti percepiscono. Concentrandosi, skekDor può usare questo piccolo oggetto come una sorta di filo d'Arianna per materializzarsi istantaneamente a Valiinorê, senza dover attingere direttamente ai suoi poteri. Eventuali alleati potranno seguirlo nello spostamento entrando in contatto diretto col suo corpo. Il ciondolo manterrà le sue proprietà fino a che il bimbo Hans continuerà a vivere nel villaggio di Valiinorê (L'uso dell'oggetto è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti)

    - Pietra d’Ombra:
    Una piccola pietra nera cubica, simile ad uno scuro opale. Attivando quest’artefatto è possibile creare una fitta cortina di nebbia scura che si dirige contro un nemico o una specifica zona, limitando così la visuale dei presenti [Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Variabile]

    - Orologio da taschino:
    Si tratta di un comune orologio a carica, legato a una catenella. Gran Mastro Gingillo ne fece dono a skekDor, durante il loro primo incontro. Fa da tramite per la tecnica temporale dello Skeksis

    Passive:

    - Semi-immortalità:
    L’organismo di skekDor non è dissimile da quello di un cadavere che cammina. Non ha realmente bisogno di nutrirsi, a eccezione dei raggi assorbiti dalla luce solare rifratta sul frammento di Cristallo nero. In alternativa, può assorbire le anime dei vivi come sostentamento. Può provare dolore, ma mai fatica. Nella sua nuova forma, skekDor può esser ferito gravemente, ma non ucciso. Sopravvivendo a uno scontro mortale, gli basterebbe quindi irradiare la luce riflessa del sole sul Cristallo per poter rimarginare nell’arco della giornata ogni tipo di danno e tornare come nuovo. Eventualmente, potrebbe attingere all'energia delle anime stipate nel suo ventre per rimarginare parte dei danni subiti a seguito di una battaglia (L'uso di quest'ultima abilità è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti) [Abilità Passiva – Immortalità + Rigenerazione + Resistenza all’esaurimento delle energie]

    - Signore del Cristallo:
    Il frammento del Grande Cristallo consente allo Skeksis di accedere a una fonte pressoché inesauribile di potere e di evocare i suoi incanti in maniera istantanea. Inoltre, skekDor ha la capacità di accorgersi di essere oggetto di eventuali intrusioni mentali o illusioni avversarie. Infine, la barriera naturalmente prodotta dalla gemma difende il suo padrone anche dalle emozioni indotte dagli avversari più meschini [Abilità Passiva - Aumento della riserva di mana del 10% + Instant Casting + Mindfuck-Alert + Trick Detector + Difesa dalle malie]

    - Levitazione:
    Ogni essere vivente possiede un centro di gravità eterico che risponde alla normale gravità presente nel piano su cui esso vive. skekDor ha la facoltà di cambiare di volta in volta il proprio centro di gravità eterico, di modo che interagisca coi vari universi che compenetrano Endlos. Questa capacità gli consente all'effettivo di volare, anche se non nel senso vero e proprio del termine: poiché a subire la "gravità eterica" è il suo spirito anziché il suo corpo, lo Skeksis non produrrà alcun suono durante gli spostamenti, né le sue vesti s'agiteranno sospinte dall'aria. Per chiunque lo osserverà sarà esattamente come vederlo subire una traslazione uniforme da un punto all'altro dell'ambiente. Inoltre, non essendoci limiti imposti dalla forza o dall'attrito con l'aria, in volo skekDor risulterà essere estremamente agile nei movimenti [Abilità Passiva - Volo + Furtività + 50% Agilità]

    - Zona morta:
    L'ombra che skekDor proietta sul terreno a seguito dell'esposizione a un qualsiasi tipo di illuminazione è ben più di ciò che sembra. All'occorrenza, infatti, essa si tramuta in un passaggio per una dimensione creata dalla divinità. Quando viene aperta, la Zona morta crea sulla superficie del terreno occupata dall'ombra (Le cui dimensioni variano a seconda della volontà dello Skeksis) un mare di Dirac di profondità infinita. Qualunque cosa o oggetto designato si troverà su suddetto piano sprofonderà al suo interno per effetto della gravità. Dato che il portale assorbe solo l'obiettivo scelto dalla divinità, oltre la sua soglia non esiste alcuna atmosfera o spazio di sorta. Carne, vegetali o pietanze intrappolati all'interno resteranno esattamente nello stato in cui erano al momento del trasferimento (rimanendo eventualmente caldi e non subendo gli effetti della decomposizione), ad esempio. skekDor utilizza solitamente la Zona morta per stiparci dentro oggetti che, in altra maniera, gli sarebbe d'impiccio trasportare [Abilità Passiva Gdr-only – Tasca dimensionale]

    - Miraggio della quintessenza cangiante:
    skekDor è in grado di sfruttare le sue capacità di illusionista per far assumere al suo corpo la forma che più gli aggrada. Diversi veli di energia l'avvolgeranno, celando le sue reali forme ai sensi di chiunque non sia in grado di vedere al di là dell'illusione così scaturita. La metamorfosi gli permetterà dunque di assumere le sembianze di un personaggio di cui skekDor abbia chiara l'immagine nella mente, o di una generica razza (purché umanoide) per tutto il tempo che gli sarà necessario, o fino a che l'incanto non sarà annientato. Tuttavia, una simile metamorfosi sarà appunto illusoria: pur venendo percepito alla vista, al tatto, al gusto, all'odore e persino nella voce e nei suoni prodotti dal corpo come una creatura totalmente differente, lo Skeksis continuerà a vantare le proprie abilità e capacità fisiche. Eventuali capi di vestiario, oggetti o armi possedute dal personaggio impersonato saranno percepiti in tutto e per tutto simili all'originale, ma non potranno ovviamente essere utilizzati in Duelli e Quest, in quanto meramente irreali [Abilità Passiva - Metamorfosi Scenica + Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Basso; Durata: fino alla fine del Duello\Quest, o fino a che non venga annullata]

    - Potere Passivo di Classe Elementalista:
    L'acqua non intacca il corpo di skekDor in alcun modo. Il mezzo-Mistico potrebbe ad esempio rimanere in un torrente per giorni interi senza risentire di alcuna conseguenza relativa al lungo periodo di tempo trascorso in ammollo. Inoltre, (non respirando affatto già di suo) può restare in apnea quanto desidera [Abilità Passiva – Immunità scenica all'acqua]

    Tecniche utilizzate:

    Riassunto:


     
    Top
    .
  10.  
    .
    Avatar

    Il guerriero ignoto

    Group
    Member
    Posts
    5,086
    Location
    ???

    Status
    Anonymous
    Grassetto:parlato
    "Corsivo":"pensato"
    normale:narrazione


    Desmond ilkhamen

    beh,lo stallo continuava a crescere:anche la creatura uccelliforme sembrò rallentare il passo.Inizialmente desmond aveva deciso di fare una prova,una sorta di rallentamento volontario per entrare in portata del suo "inseguitore"(o presunto tale)per vedere che avrebbe fatto ed in caso provare a-a dire qualcosa.Sarebbe stato imbarazzante in ogni caso,quindi aveva deciso di agire come se nulla fosse e magari dare un saluto quasi come se si fossero incontrati per coincidenza.

    "ah,non sapevo che avremmo fatto la stessa via!scusate per prima,blabla,capita tra sconosciuti!*sigh*addio piano mio."

    pensò mestamente il moderatamente vecchio giovane.Si girò ancora una volta...e il tipo era ancora li.A questo punto cosa fare?nonostante fosse più calmo di quanto il viaggiatore medio sarebbe stato in una simile situazione,la paura per la propria vita era ancora presente,e non sarebbe stata superata cosi facilmente.Era uno dei motivi per cui i pregiudizi potevano esser cosi difficili da abbattere:sono quello che ci hanno tenuto in vita per millenni,dopotutto!

    alla fine non trovò una soluzione.Non era *bip* o poco creativo,semplicemente poco informato,e se fosse nato in un'epoca più sofisticata chissà quale futuro avrebbe potuto avere...ma nel mondo di desmond la gente moriva per semplici malattie o ferite,non ci si poteva permettere di rischiare troppo,e adesso si ritrovava in tutt'altro mondo!non c'era da stupirsi se fosse restio a rischiare il contatto con le sue stranezze.Ci sarebbe voluta quasi un'ora,un'ora passata tra incertezza,un pò d'ansia e la disperata ricerca di un piano d'azione,prima che perdesse la pazienza e decise di fare qualcosa:diede un'ultima occhiata dietro di se,e se la creatura rettiliana fosse stata ancora li,avrebbe atteso un pò e poi si sarebbe incamminato alla sua sinistra per circa una decina di metri,abbastanza da uscire dal sentiero.Sarebbe quindi rimasto li ad osservare la "gente" passare,in modo sicuramente poco sospetto,tirando fuori l'otre e bevendo con tutta la scioltezza del caso.Niente fretta.

    Uhm,buongiorno.

    questo è quello che avrebbe detto se l'aviano fosse passato di li.Avrebbe anche aggiunto un cenno di assenso con la testa ed un sorriso con un pò di denti,giusto per essere più amichevole.La chiave era essere amichevole.Ignorate la mano sinistra poggiata sul fianco.

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%(allerta)
    Energia: 100%
    Classe:Fighter

    - Equipaggiamento scenico -
    Un vestiario semplice ma resistente,come descritto in aspetto fisicox5
    Borsa da cintura semplicex4
    Otrex1
    Razioni da viaggiox10

     
    Top
    .
  11.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Member
    Posts
    8,075

    Status
    Offline
    ~skekDor "il mezzo-Mistico"~

    2euoc53


    Un'ora. Ci volle un'ora di cammino, spostandosi persino su di un sentiero, perché qualcosa mutasse.
    Desmond doveva aver in qualche modo perso la pazienza, poiché s'era fermato proprio a sinistra del camminamento, e lì era rimasto.

    urElah, pur non avendone bisogno, fece tirare al corpo un lungo sospiro scocciato.
    skekDor, dalla sua, gli fece rimbombare la sua risata nella testa.
    "Sei con le spalle al muro." Gli disse. E in effetti, era così. Ora se ne andava alle ortiche anche il suo piano di cambiare eventualmente aspetto.
    Anzi, azzardò la parte dello Skeksis, avrebbe dovuto comunque farlo! Lasciare quell'umano come un allocco, sfilandogli vicino ostentando altre forme, magari quelle di un rassicurante bambino.

    urElah ignorò la voce, e proseguì come se niente fosse.
    E in breve, i due s'incrociarono. Gli fu augurato il "buongiorno", e a quel punto il mezzo-Mistico si vide costretto a fermarsi.
    "Uhm... Ecco... B-buongiorno anche a voi. Vi riposate?" Domandò, incerto.
    Poi, indicando una curva proprio più avanti, che creava una specie di belvedere della vallata, lo Skeksis esclamò: "Penso che mi concederò anch'io una pausa. Più avanti, lì. Così non vi disturberò."

    Batté le palpebre un paio di volte, guardandosi attorno per stemperare la tensione. Poi, facendo spallucce, commentò: "B-beh, buon viaggio. Vi auguro di raggiungere la vostra meta sano e salvo."
    E, detto ciò, fece per riprendere la marcia.
    La risata di skekDor, stavolta, gli echeggiò nelle orecchie con tanto vigore che quasi a urElah sembrò di essere il suo stesso corpo a produrre quel suono

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 110%
    Classe: PRIMARIE: Elementalista - Avatar - Trickster

    Armamentario:

    - Frammento del Grande Cristallo:
    Si tratta di una minuta porzione, della grandezza d’una mela, del Grande Cristallo originale. Il colore ricorda quello dell’ametista, anche se le tonalità variano considerevolmente a seconda dell’ora del giorno e dello stato mentale di skekDor. Normalmente si trova all’interno del corpo dello Skeksis, il quale lo vomita fuori solo nel caso in cui dovesse bagnarsi nei suoi raggi curativi. E’ un oggetto che può venire utilizzato solo dalle divinità: nelle mani di un qualunque mortale apparirebbe come una semplice pietra preziosa.
    La scheggia del Grande Cristallo erige inoltre naturalmente un velo invisibile tutto attorno al corpo dello Skeksis, la cui robustezza è equiparabile a quella di una corazza pesante. Ogni colpo portato a questa protezione evanescente produce sprazzi d’energia violacea. Qualora la barriera dovesse cedere, le zone di frattura diverranno visibili a occhio nudo e, fino a completa rigenerazione del potere, non sarà possibile innalzarne un’altra

    - Caesti eterei:
    Qualora la situazione lo richieda, skekDor attinge al potere del Grande Cristallo per ricoprire mani e avambracci di vispe zaffate di mana fluorescenti nel verde, che ricordano nella forma dei guanti da combattimento avvolti dalle fiamme. Queste insolite armi hanno la resistenza dell'acciaio e, a ogni colpo portato, lasciano dietro di loro una scia eterea che scompare dopo pochi secondi (La scia è scenica e non ha consistenza). La gittata dei colpi è di circa un metro da ciascun avambraccio di skekDor

    - Specchio della vicinanza:
    Questo piccolo e finemente decorato oggetto delle dimensioni di una palla da tennis sembrerebbe solo un comune specchietto da trucco rinascimentale a un occhio inesperto. In realtà, focalizzando l'attenzione su una creatura in particolare, sarà possibile vederne l'immagine riflessa e comunicare con essa in tempo reale, ovunque si trovi su Endlos. Lo specchio consente un dialogo basato sia sulle parole che sui pensieri, purché entrambe le parti acconsentano a creare il tramite che rende possibile l'incanto

    - Dono di Hans:
    Si tratta di un piccolo teschio di pollo, fra le cui orbite passa una cordicella a mo' di ciondolo. Per chiunque, potrebbe sembrare un semplice monile ornamentale, ma non per skekDor. Si tratta infatti di un regalo molto speciale. Oltre il levigato osso si celano i sogni e le speranze di un animo puro, che ha visto nello Skeksis ben più della grottesca entità che tutti percepiscono. Concentrandosi, skekDor può usare questo piccolo oggetto come una sorta di filo d'Arianna per materializzarsi istantaneamente a Valiinorê, senza dover attingere direttamente ai suoi poteri. Eventuali alleati potranno seguirlo nello spostamento entrando in contatto diretto col suo corpo. Il ciondolo manterrà le sue proprietà fino a che il bimbo Hans continuerà a vivere nel villaggio di Valiinorê (L'uso dell'oggetto è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti)

    - Pietra d’Ombra:
    Una piccola pietra nera cubica, simile ad uno scuro opale. Attivando quest’artefatto è possibile creare una fitta cortina di nebbia scura che si dirige contro un nemico o una specifica zona, limitando così la visuale dei presenti [Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Variabile]

    - Orologio da taschino:
    Si tratta di un comune orologio a carica, legato a una catenella. Gran Mastro Gingillo ne fece dono a skekDor, durante il loro primo incontro. Fa da tramite per la tecnica temporale dello Skeksis

    Passive:

    - Semi-immortalità:
    L’organismo di skekDor non è dissimile da quello di un cadavere che cammina. Non ha realmente bisogno di nutrirsi, a eccezione dei raggi assorbiti dalla luce solare rifratta sul frammento di Cristallo nero. In alternativa, può assorbire le anime dei vivi come sostentamento. Può provare dolore, ma mai fatica. Nella sua nuova forma, skekDor può esser ferito gravemente, ma non ucciso. Sopravvivendo a uno scontro mortale, gli basterebbe quindi irradiare la luce riflessa del sole sul Cristallo per poter rimarginare nell’arco della giornata ogni tipo di danno e tornare come nuovo. Eventualmente, potrebbe attingere all'energia delle anime stipate nel suo ventre per rimarginare parte dei danni subiti a seguito di una battaglia (L'uso di quest'ultima abilità è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti) [Abilità Passiva – Immortalità + Rigenerazione + Resistenza all’esaurimento delle energie]

    - Signore del Cristallo:
    Il frammento del Grande Cristallo consente allo Skeksis di accedere a una fonte pressoché inesauribile di potere e di evocare i suoi incanti in maniera istantanea. Inoltre, skekDor ha la capacità di accorgersi di essere oggetto di eventuali intrusioni mentali o illusioni avversarie. Infine, la barriera naturalmente prodotta dalla gemma difende il suo padrone anche dalle emozioni indotte dagli avversari più meschini [Abilità Passiva - Aumento della riserva di mana del 10% + Instant Casting + Mindfuck-Alert + Trick Detector + Difesa dalle malie]

    - Levitazione:
    Ogni essere vivente possiede un centro di gravità eterico che risponde alla normale gravità presente nel piano su cui esso vive. skekDor ha la facoltà di cambiare di volta in volta il proprio centro di gravità eterico, di modo che interagisca coi vari universi che compenetrano Endlos. Questa capacità gli consente all'effettivo di volare, anche se non nel senso vero e proprio del termine: poiché a subire la "gravità eterica" è il suo spirito anziché il suo corpo, lo Skeksis non produrrà alcun suono durante gli spostamenti, né le sue vesti s'agiteranno sospinte dall'aria. Per chiunque lo osserverà sarà esattamente come vederlo subire una traslazione uniforme da un punto all'altro dell'ambiente. Inoltre, non essendoci limiti imposti dalla forza o dall'attrito con l'aria, in volo skekDor risulterà essere estremamente agile nei movimenti [Abilità Passiva - Volo + Furtività + 50% Agilità]

    - Zona morta:
    L'ombra che skekDor proietta sul terreno a seguito dell'esposizione a un qualsiasi tipo di illuminazione è ben più di ciò che sembra. All'occorrenza, infatti, essa si tramuta in un passaggio per una dimensione creata dalla divinità. Quando viene aperta, la Zona morta crea sulla superficie del terreno occupata dall'ombra (Le cui dimensioni variano a seconda della volontà dello Skeksis) un mare di Dirac di profondità infinita. Qualunque cosa o oggetto designato si troverà su suddetto piano sprofonderà al suo interno per effetto della gravità. Dato che il portale assorbe solo l'obiettivo scelto dalla divinità, oltre la sua soglia non esiste alcuna atmosfera o spazio di sorta. Carne, vegetali o pietanze intrappolati all'interno resteranno esattamente nello stato in cui erano al momento del trasferimento (rimanendo eventualmente caldi e non subendo gli effetti della decomposizione), ad esempio. skekDor utilizza solitamente la Zona morta per stiparci dentro oggetti che, in altra maniera, gli sarebbe d'impiccio trasportare [Abilità Passiva Gdr-only – Tasca dimensionale]

    - Miraggio della quintessenza cangiante:
    skekDor è in grado di sfruttare le sue capacità di illusionista per far assumere al suo corpo la forma che più gli aggrada. Diversi veli di energia l'avvolgeranno, celando le sue reali forme ai sensi di chiunque non sia in grado di vedere al di là dell'illusione così scaturita. La metamorfosi gli permetterà dunque di assumere le sembianze di un personaggio di cui skekDor abbia chiara l'immagine nella mente, o di una generica razza (purché umanoide) per tutto il tempo che gli sarà necessario, o fino a che l'incanto non sarà annientato. Tuttavia, una simile metamorfosi sarà appunto illusoria: pur venendo percepito alla vista, al tatto, al gusto, all'odore e persino nella voce e nei suoni prodotti dal corpo come una creatura totalmente differente, lo Skeksis continuerà a vantare le proprie abilità e capacità fisiche. Eventuali capi di vestiario, oggetti o armi possedute dal personaggio impersonato saranno percepiti in tutto e per tutto simili all'originale, ma non potranno ovviamente essere utilizzati in Duelli e Quest, in quanto meramente irreali [Abilità Passiva - Metamorfosi Scenica + Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Basso; Durata: fino alla fine del Duello\Quest, o fino a che non venga annullata]

    - Potere Passivo di Classe Elementalista:
    L'acqua non intacca il corpo di skekDor in alcun modo. Il mezzo-Mistico potrebbe ad esempio rimanere in un torrente per giorni interi senza risentire di alcuna conseguenza relativa al lungo periodo di tempo trascorso in ammollo. Inoltre, (non respirando affatto già di suo) può restare in apnea quanto desidera [Abilità Passiva – Immunità scenica all'acqua]

    Tecniche utilizzate:

    Riassunto:


     
    Top
    .
  12.  
    .
    Avatar

    Il guerriero ignoto

    Group
    Member
    Posts
    5,086
    Location
    ???

    Status
    Anonymous
    Grassetto:parlato
    "Corsivo":"pensato"
    normale:narrazione


    Desmond ilkhamen

    e come "programmato",lo pseudo-avvoltoio che desmond non conosceva esser simil tale gli passò davanti,rispondendogli a sua volta.Non aveva la benchè minima idea se quel tono fosse il suo normale o meno,e non poteva compararlo a quello di prima visto il tempo passato e il suo stato d'animo.No,l'unica cosa che gli indicava...incertezza,ecco,era la leggera ripetizione nel parlato della creatura.Ovviamente questo non fù un pensiero composito di desmond,ma un semplice istinto,che come tanti gli permetteva di reagire alle sue parole prima che passasse troppo tempo.Un'altro accenno di testa.

    Uhm,si.

    rispose con grande sofisticazione letterale il ragazzo.La creatura procedette quindi ad indicare un posto dove riposarsi,e con una scrollata di spalle(quella l'aveva capita)si avviò.La gamba destra di desmond fremette tre volte,si guardò in giro un paio,ed "ondeggiò" il torso due volte,il tutto mezza dozzina di secondi,e solo dopo si decise a muoversi di qualche passo verso la creatura.

    Scusa!scusi.Per prima.Non-non sono di qui.

    non si sarebbe avvicinato più di tre metri,ma alla fine si era deciso a rischiare,nella foga del momento staccando la mano sinistra dal fianco omonimo e dimenticando il coltello ed alcune basi dell'educazione,braccio opposto con l'indice alzato come per chiedere un momento.Il volto era visibilmente afflitto,forse da incertezza,forse da dispiacere,ma in ogni caso sarebbe dovuta essere un'espressione facile da riconoscere per chi aveva abbastanza esperienza con l'umanità.



    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%(allerta)
    Energia: 100%
    Classe:Fighter

    - Equipaggiamento scenico -
    Un vestiario semplice ma resistente,come descritto in aspetto fisicox5
    Borsa da cintura semplicex4
    Otrex1
    Razioni da viaggiox10

     
    Top
    .
  13.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Member
    Posts
    8,075

    Status
    Offline
    ~skekDor "il mezzo-Mistico"~

    2euoc53


    Ovviamente, skekDor aveva ostentato incertezza al fine di far breccia nel cuore dell'umano. Una mossa balorda, ma che aveva sortito l'effetto sperato.
    Desmond si fece avanti, mostrando le ragioni della sua ritrosia.

    A quel punto, il cuore di tenebra tacque. Quanto a urElah, sentì di potersi ritenere soddisfatto.
    Sorrise, il mezzo-Mistico, e con estrema calma girò di centottanta gradi sul suo asse, ritrovandosi di fatto a tu per tu con l'umano.
    "Non scusatevi. Comprendo le vostre ragioni. La paura dell'ignoto è insita nell'animo, e sovente mi è capitato di destare raccapriccio nel prossimo per..." Si osservò: "...queste mie forme."

    Un umano che non aveva esperienza di Endlos, eh? Ci sarebbe stato di che divertirsi! Già la metà malvagia pregustava mille e più modi di rendergli la vita un inferno.
    Ma il Mistico, ancora una volta, fece sì che tali minacce risultassero infondate.
    "Siete un naufrago dimensionale? O, semplicemente, non avete mai lasciato il vostro insediamento?" Domandò.

    E subito dopo, sospirando di stupore e portando la zampa libera alla bocca, mostrò un lieve imbarazzo.
    "Oh, giusto cielo. La sbadatezza mi ha fatto dimenticare le buone maniere."
    Si esibì in un lieve inchino col busto, abbastanza perché le verdure non gli cadessero dalla sacca.
    "Sono un vecchio eremita, vago per queste terre già da diverse stagioni. Endlos è la mia casa. Potete chiamarmi skekDor."

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 110%
    Classe: PRIMARIE: Elementalista - Avatar - Trickster

    Armamentario:

    - Frammento del Grande Cristallo:
    Si tratta di una minuta porzione, della grandezza d’una mela, del Grande Cristallo originale. Il colore ricorda quello dell’ametista, anche se le tonalità variano considerevolmente a seconda dell’ora del giorno e dello stato mentale di skekDor. Normalmente si trova all’interno del corpo dello Skeksis, il quale lo vomita fuori solo nel caso in cui dovesse bagnarsi nei suoi raggi curativi. E’ un oggetto che può venire utilizzato solo dalle divinità: nelle mani di un qualunque mortale apparirebbe come una semplice pietra preziosa.
    La scheggia del Grande Cristallo erige inoltre naturalmente un velo invisibile tutto attorno al corpo dello Skeksis, la cui robustezza è equiparabile a quella di una corazza pesante. Ogni colpo portato a questa protezione evanescente produce sprazzi d’energia violacea. Qualora la barriera dovesse cedere, le zone di frattura diverranno visibili a occhio nudo e, fino a completa rigenerazione del potere, non sarà possibile innalzarne un’altra

    - Caesti eterei:
    Qualora la situazione lo richieda, skekDor attinge al potere del Grande Cristallo per ricoprire mani e avambracci di vispe zaffate di mana fluorescenti nel verde, che ricordano nella forma dei guanti da combattimento avvolti dalle fiamme. Queste insolite armi hanno la resistenza dell'acciaio e, a ogni colpo portato, lasciano dietro di loro una scia eterea che scompare dopo pochi secondi (La scia è scenica e non ha consistenza). La gittata dei colpi è di circa un metro da ciascun avambraccio di skekDor

    - Specchio della vicinanza:
    Questo piccolo e finemente decorato oggetto delle dimensioni di una palla da tennis sembrerebbe solo un comune specchietto da trucco rinascimentale a un occhio inesperto. In realtà, focalizzando l'attenzione su una creatura in particolare, sarà possibile vederne l'immagine riflessa e comunicare con essa in tempo reale, ovunque si trovi su Endlos. Lo specchio consente un dialogo basato sia sulle parole che sui pensieri, purché entrambe le parti acconsentano a creare il tramite che rende possibile l'incanto

    - Dono di Hans:
    Si tratta di un piccolo teschio di pollo, fra le cui orbite passa una cordicella a mo' di ciondolo. Per chiunque, potrebbe sembrare un semplice monile ornamentale, ma non per skekDor. Si tratta infatti di un regalo molto speciale. Oltre il levigato osso si celano i sogni e le speranze di un animo puro, che ha visto nello Skeksis ben più della grottesca entità che tutti percepiscono. Concentrandosi, skekDor può usare questo piccolo oggetto come una sorta di filo d'Arianna per materializzarsi istantaneamente a Valiinorê, senza dover attingere direttamente ai suoi poteri. Eventuali alleati potranno seguirlo nello spostamento entrando in contatto diretto col suo corpo. Il ciondolo manterrà le sue proprietà fino a che il bimbo Hans continuerà a vivere nel villaggio di Valiinorê (L'uso dell'oggetto è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti)

    - Pietra d’Ombra:
    Una piccola pietra nera cubica, simile ad uno scuro opale. Attivando quest’artefatto è possibile creare una fitta cortina di nebbia scura che si dirige contro un nemico o una specifica zona, limitando così la visuale dei presenti [Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Variabile]

    - Orologio da taschino:
    Si tratta di un comune orologio a carica, legato a una catenella. Gran Mastro Gingillo ne fece dono a skekDor, durante il loro primo incontro. Fa da tramite per la tecnica temporale dello Skeksis

    Passive:

    - Semi-immortalità:
    L’organismo di skekDor non è dissimile da quello di un cadavere che cammina. Non ha realmente bisogno di nutrirsi, a eccezione dei raggi assorbiti dalla luce solare rifratta sul frammento di Cristallo nero. In alternativa, può assorbire le anime dei vivi come sostentamento. Può provare dolore, ma mai fatica. Nella sua nuova forma, skekDor può esser ferito gravemente, ma non ucciso. Sopravvivendo a uno scontro mortale, gli basterebbe quindi irradiare la luce riflessa del sole sul Cristallo per poter rimarginare nell’arco della giornata ogni tipo di danno e tornare come nuovo. Eventualmente, potrebbe attingere all'energia delle anime stipate nel suo ventre per rimarginare parte dei danni subiti a seguito di una battaglia (L'uso di quest'ultima abilità è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti) [Abilità Passiva – Immortalità + Rigenerazione + Resistenza all’esaurimento delle energie]

    - Signore del Cristallo:
    Il frammento del Grande Cristallo consente allo Skeksis di accedere a una fonte pressoché inesauribile di potere e di evocare i suoi incanti in maniera istantanea. Inoltre, skekDor ha la capacità di accorgersi di essere oggetto di eventuali intrusioni mentali o illusioni avversarie. Infine, la barriera naturalmente prodotta dalla gemma difende il suo padrone anche dalle emozioni indotte dagli avversari più meschini [Abilità Passiva - Aumento della riserva di mana del 10% + Instant Casting + Mindfuck-Alert + Trick Detector + Difesa dalle malie]

    - Levitazione:
    Ogni essere vivente possiede un centro di gravità eterico che risponde alla normale gravità presente nel piano su cui esso vive. skekDor ha la facoltà di cambiare di volta in volta il proprio centro di gravità eterico, di modo che interagisca coi vari universi che compenetrano Endlos. Questa capacità gli consente all'effettivo di volare, anche se non nel senso vero e proprio del termine: poiché a subire la "gravità eterica" è il suo spirito anziché il suo corpo, lo Skeksis non produrrà alcun suono durante gli spostamenti, né le sue vesti s'agiteranno sospinte dall'aria. Per chiunque lo osserverà sarà esattamente come vederlo subire una traslazione uniforme da un punto all'altro dell'ambiente. Inoltre, non essendoci limiti imposti dalla forza o dall'attrito con l'aria, in volo skekDor risulterà essere estremamente agile nei movimenti [Abilità Passiva - Volo + Furtività + 50% Agilità]

    - Zona morta:
    L'ombra che skekDor proietta sul terreno a seguito dell'esposizione a un qualsiasi tipo di illuminazione è ben più di ciò che sembra. All'occorrenza, infatti, essa si tramuta in un passaggio per una dimensione creata dalla divinità. Quando viene aperta, la Zona morta crea sulla superficie del terreno occupata dall'ombra (Le cui dimensioni variano a seconda della volontà dello Skeksis) un mare di Dirac di profondità infinita. Qualunque cosa o oggetto designato si troverà su suddetto piano sprofonderà al suo interno per effetto della gravità. Dato che il portale assorbe solo l'obiettivo scelto dalla divinità, oltre la sua soglia non esiste alcuna atmosfera o spazio di sorta. Carne, vegetali o pietanze intrappolati all'interno resteranno esattamente nello stato in cui erano al momento del trasferimento (rimanendo eventualmente caldi e non subendo gli effetti della decomposizione), ad esempio. skekDor utilizza solitamente la Zona morta per stiparci dentro oggetti che, in altra maniera, gli sarebbe d'impiccio trasportare [Abilità Passiva Gdr-only – Tasca dimensionale]

    - Miraggio della quintessenza cangiante:
    skekDor è in grado di sfruttare le sue capacità di illusionista per far assumere al suo corpo la forma che più gli aggrada. Diversi veli di energia l'avvolgeranno, celando le sue reali forme ai sensi di chiunque non sia in grado di vedere al di là dell'illusione così scaturita. La metamorfosi gli permetterà dunque di assumere le sembianze di un personaggio di cui skekDor abbia chiara l'immagine nella mente, o di una generica razza (purché umanoide) per tutto il tempo che gli sarà necessario, o fino a che l'incanto non sarà annientato. Tuttavia, una simile metamorfosi sarà appunto illusoria: pur venendo percepito alla vista, al tatto, al gusto, all'odore e persino nella voce e nei suoni prodotti dal corpo come una creatura totalmente differente, lo Skeksis continuerà a vantare le proprie abilità e capacità fisiche. Eventuali capi di vestiario, oggetti o armi possedute dal personaggio impersonato saranno percepiti in tutto e per tutto simili all'originale, ma non potranno ovviamente essere utilizzati in Duelli e Quest, in quanto meramente irreali [Abilità Passiva - Metamorfosi Scenica + Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Basso; Durata: fino alla fine del Duello\Quest, o fino a che non venga annullata]

    - Potere Passivo di Classe Elementalista:
    L'acqua non intacca il corpo di skekDor in alcun modo. Il mezzo-Mistico potrebbe ad esempio rimanere in un torrente per giorni interi senza risentire di alcuna conseguenza relativa al lungo periodo di tempo trascorso in ammollo. Inoltre, (non respirando affatto già di suo) può restare in apnea quanto desidera [Abilità Passiva – Immunità scenica all'acqua]

    Tecniche utilizzate:

    Riassunto:


     
    Top
    .
  14.  
    .
    Avatar

    Il guerriero ignoto

    Group
    Member
    Posts
    5,086
    Location
    ???

    Status
    Anonymous
    Grassetto:parlato
    "Corsivo":"pensato"
    normale:narrazione


    Desmond ilkhamen

    La creatura si girò quindi,cambiando espressione,e spiegandogli che era successo già altre volte...o almeno ciò era quello che il contadino aveva capito,visto l'uso di parole con cui desmond non era familiare.In effetti poteva essere un semplice problema di lingua,magari questa non era la sua lingua natia,e quindi utilizzava parole che pensava fossero comprensibili.Alternativamente l'idea che aveva avuto prima,del suo retaggio nobiliare come spiegazione del modo di parlare particolare del suo interlocutore sarebbe stata possibile...oppure il becco.

    "Ma un nobile qui?da solo e senza guardie,a raccogliere carote?"

    Di certo era strano,ma forse non cosi strano da queste parti.Ma non ebbe modo di pensarci oltre,in quanto il discorso aveva cambiato piega nel frattempo,e desmond rispose all'inchino con uno suo:il piede sinistro andò a spostarsi indietro in un moto circolare di circa 90 gradi,il ginocchio opposto che si piegava di appena una manciata di gradi in avanti ed il busto a seguirlo di circa 15.Infine,il braccio sinistro andò a riposarsi dietro la schiena,e il destro lungo l'addome.Purtroppo quasi nessuno si chinava a widefield,troppo preoccupata a sopravvivere e preferendo quindi un gesto della mano o della testa come segno di rispetto.Per questo il contadino si era dovuto arrangiare come meglio poteva con gli inchini visti nelle locande dei nobili o durante le feste di paese,qualcosa di più adatto ad un ballo del popolo che le corti.

    Desmond.Mi chiamo desmond ilkhamen da widefield.E si,mi hanno detto che probabilmente sono un..."naufrago"?

    "ma allora davvero qui i naufraghi non sono quelli delle navi!"

    disse leggermente dubbioso,e pensò leggermente stupito.Quando gli era stato riferito di come fosse possibile che provenisse da qualche altro mondo,il ragazzo era rimasto decisamente incredulo...ma se anche questa creatur-no,se anche skekdor avesse dato conferma di ciò che cosa significava?

    Non...non so cosa sia un "dimensionale",ma in effetti non ho mai viaggiato al di fuori del mio paese.cioè,non il mio,quello dove mi hanno trovato...magari potreste conoscerlo?widefield?

    disse con l'animo speranzoso.Tutto questo viaggio era apposta per trovare qualcuno che lo potesse aiutare,e se...skekdor,ecco,era qualcuno che vagava da molto tempo,allora vi era una possibilità che ne sapesse qualcosa!





    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 100%
    Classe:Fighter

    - Equipaggiamento scenico -
    Un vestiario semplice ma resistente,come descritto in aspetto fisicox5
    Borsa da cintura semplicex4
    Otrex1
    Razioni da viaggiox10

     
    Top
    .
  15.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Member
    Posts
    8,075

    Status
    Offline
    ~skekDor "il mezzo-Mistico"~

    2euoc53


    A quanto pareva, il mostrarsi inoffensivo e ben aperto al dialogo aveva permesso allo Skeksis di far abbassare un po' le difese del suo interlocutore.
    Un altro punto a favore della metà buona, insomma. Sebbene skekDor, quello vero, avrebbe optato per metodi sicuramente meno diplomatici.
    Ma in fondo, gliene fregava davvero qualcosa?

    Quanto a urElah, comunque, dimostrò d'interessarsi al discorso ripetendo sottovoce alcune delle parole dette dall'altro: "Desmond... Widefield..."

    Si passò una zampa sotto al mento, roteando le palle degli occhi e portando il becco adunco al cielo.
    Ora che aveva sollevato la testa, l'altro avrebbe potuto notare che skekDor non fosse in realtà così basso come sembrava.
    La schiena era innaturalmente curva per via dell'età e degli acciacchi, e anche il collo pareva abbastanza incassato nelle spalle.
    Se fosse rimasto ben ritto, molto probabilmente l'avrebbe persino superato in altezza!

    Ad ogni modo, la creatura rispose all'interrogativo postole dal contadino con ben marcata desolazione nella voce: "Mi rincresce, ma non conosco alcun posto che si chiami Widefield... Pur tuttavia, se asserite di esser stato trovato lì, non è detto che siate venuto da un altro mondo. Magari... Magari soffrite semplicemente di amnesia."
    Allungò una zampa, indicando Desmond: "Non posso aiutarvi dandovi indicazioni, ma è nelle mie corde il rendervi più chiara la mente. Pur tuttavia, si tratta di un processo non scevro d'insidie e malesseri. Purtroppo, non tutti gli esseri dotati di senno hanno piena consapevolezza di ciò che si cela nel loro passato."
    Riportò la zampa a sé, avvicinandola all'altra e incrociando fra loro le dita, in un gesto quasi di preghiera: "No, forse è meglio evitare. Dopotutto, è una soluzione che potrebbe anche non portare a niente."

    Dicendo quest'ultima frase, non sembrò parlare direttamente a Desmond, bensì a sé stesso. Come una specie di monologo ad alta voce.
    Fece spallucce ancora una volta, battendosi un dito sul lato del muso.
    Era una bella gatta da pelare...

    Salute: 100%
    Stato psicologico: 100%
    Energia: 110%
    Classe: PRIMARIE: Elementalista - Avatar - Trickster

    Armamentario:

    - Frammento del Grande Cristallo:
    Si tratta di una minuta porzione, della grandezza d’una mela, del Grande Cristallo originale. Il colore ricorda quello dell’ametista, anche se le tonalità variano considerevolmente a seconda dell’ora del giorno e dello stato mentale di skekDor. Normalmente si trova all’interno del corpo dello Skeksis, il quale lo vomita fuori solo nel caso in cui dovesse bagnarsi nei suoi raggi curativi. E’ un oggetto che può venire utilizzato solo dalle divinità: nelle mani di un qualunque mortale apparirebbe come una semplice pietra preziosa.
    La scheggia del Grande Cristallo erige inoltre naturalmente un velo invisibile tutto attorno al corpo dello Skeksis, la cui robustezza è equiparabile a quella di una corazza pesante. Ogni colpo portato a questa protezione evanescente produce sprazzi d’energia violacea. Qualora la barriera dovesse cedere, le zone di frattura diverranno visibili a occhio nudo e, fino a completa rigenerazione del potere, non sarà possibile innalzarne un’altra

    - Caesti eterei:
    Qualora la situazione lo richieda, skekDor attinge al potere del Grande Cristallo per ricoprire mani e avambracci di vispe zaffate di mana fluorescenti nel verde, che ricordano nella forma dei guanti da combattimento avvolti dalle fiamme. Queste insolite armi hanno la resistenza dell'acciaio e, a ogni colpo portato, lasciano dietro di loro una scia eterea che scompare dopo pochi secondi (La scia è scenica e non ha consistenza). La gittata dei colpi è di circa un metro da ciascun avambraccio di skekDor

    - Specchio della vicinanza:
    Questo piccolo e finemente decorato oggetto delle dimensioni di una palla da tennis sembrerebbe solo un comune specchietto da trucco rinascimentale a un occhio inesperto. In realtà, focalizzando l'attenzione su una creatura in particolare, sarà possibile vederne l'immagine riflessa e comunicare con essa in tempo reale, ovunque si trovi su Endlos. Lo specchio consente un dialogo basato sia sulle parole che sui pensieri, purché entrambe le parti acconsentano a creare il tramite che rende possibile l'incanto

    - Dono di Hans:
    Si tratta di un piccolo teschio di pollo, fra le cui orbite passa una cordicella a mo' di ciondolo. Per chiunque, potrebbe sembrare un semplice monile ornamentale, ma non per skekDor. Si tratta infatti di un regalo molto speciale. Oltre il levigato osso si celano i sogni e le speranze di un animo puro, che ha visto nello Skeksis ben più della grottesca entità che tutti percepiscono. Concentrandosi, skekDor può usare questo piccolo oggetto come una sorta di filo d'Arianna per materializzarsi istantaneamente a Valiinorê, senza dover attingere direttamente ai suoi poteri. Eventuali alleati potranno seguirlo nello spostamento entrando in contatto diretto col suo corpo. Il ciondolo manterrà le sue proprietà fino a che il bimbo Hans continuerà a vivere nel villaggio di Valiinorê (L'uso dell'oggetto è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti)

    - Pietra d’Ombra:
    Una piccola pietra nera cubica, simile ad uno scuro opale. Attivando quest’artefatto è possibile creare una fitta cortina di nebbia scura che si dirige contro un nemico o una specifica zona, limitando così la visuale dei presenti [Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Variabile]

    - Orologio da taschino:
    Si tratta di un comune orologio a carica, legato a una catenella. Gran Mastro Gingillo ne fece dono a skekDor, durante il loro primo incontro. Fa da tramite per la tecnica temporale dello Skeksis

    Passive:

    - Semi-immortalità:
    L’organismo di skekDor non è dissimile da quello di un cadavere che cammina. Non ha realmente bisogno di nutrirsi, a eccezione dei raggi assorbiti dalla luce solare rifratta sul frammento di Cristallo nero. In alternativa, può assorbire le anime dei vivi come sostentamento. Può provare dolore, ma mai fatica. Nella sua nuova forma, skekDor può esser ferito gravemente, ma non ucciso. Sopravvivendo a uno scontro mortale, gli basterebbe quindi irradiare la luce riflessa del sole sul Cristallo per poter rimarginare nell’arco della giornata ogni tipo di danno e tornare come nuovo. Eventualmente, potrebbe attingere all'energia delle anime stipate nel suo ventre per rimarginare parte dei danni subiti a seguito di una battaglia (L'uso di quest'ultima abilità è da concordarsi in Off coi player o, eventualmente, coi master coinvolti) [Abilità Passiva – Immortalità + Rigenerazione + Resistenza all’esaurimento delle energie]

    - Signore del Cristallo:
    Il frammento del Grande Cristallo consente allo Skeksis di accedere a una fonte pressoché inesauribile di potere e di evocare i suoi incanti in maniera istantanea. Inoltre, skekDor ha la capacità di accorgersi di essere oggetto di eventuali intrusioni mentali o illusioni avversarie. Infine, la barriera naturalmente prodotta dalla gemma difende il suo padrone anche dalle emozioni indotte dagli avversari più meschini [Abilità Passiva - Aumento della riserva di mana del 10% + Instant Casting + Mindfuck-Alert + Trick Detector + Difesa dalle malie]

    - Levitazione:
    Ogni essere vivente possiede un centro di gravità eterico che risponde alla normale gravità presente nel piano su cui esso vive. skekDor ha la facoltà di cambiare di volta in volta il proprio centro di gravità eterico, di modo che interagisca coi vari universi che compenetrano Endlos. Questa capacità gli consente all'effettivo di volare, anche se non nel senso vero e proprio del termine: poiché a subire la "gravità eterica" è il suo spirito anziché il suo corpo, lo Skeksis non produrrà alcun suono durante gli spostamenti, né le sue vesti s'agiteranno sospinte dall'aria. Per chiunque lo osserverà sarà esattamente come vederlo subire una traslazione uniforme da un punto all'altro dell'ambiente. Inoltre, non essendoci limiti imposti dalla forza o dall'attrito con l'aria, in volo skekDor risulterà essere estremamente agile nei movimenti [Abilità Passiva - Volo + Furtività + 50% Agilità]

    - Zona morta:
    L'ombra che skekDor proietta sul terreno a seguito dell'esposizione a un qualsiasi tipo di illuminazione è ben più di ciò che sembra. All'occorrenza, infatti, essa si tramuta in un passaggio per una dimensione creata dalla divinità. Quando viene aperta, la Zona morta crea sulla superficie del terreno occupata dall'ombra (Le cui dimensioni variano a seconda della volontà dello Skeksis) un mare di Dirac di profondità infinita. Qualunque cosa o oggetto designato si troverà su suddetto piano sprofonderà al suo interno per effetto della gravità. Dato che il portale assorbe solo l'obiettivo scelto dalla divinità, oltre la sua soglia non esiste alcuna atmosfera o spazio di sorta. Carne, vegetali o pietanze intrappolati all'interno resteranno esattamente nello stato in cui erano al momento del trasferimento (rimanendo eventualmente caldi e non subendo gli effetti della decomposizione), ad esempio. skekDor utilizza solitamente la Zona morta per stiparci dentro oggetti che, in altra maniera, gli sarebbe d'impiccio trasportare [Abilità Passiva Gdr-only – Tasca dimensionale]

    - Miraggio della quintessenza cangiante:
    skekDor è in grado di sfruttare le sue capacità di illusionista per far assumere al suo corpo la forma che più gli aggrada. Diversi veli di energia l'avvolgeranno, celando le sue reali forme ai sensi di chiunque non sia in grado di vedere al di là dell'illusione così scaturita. La metamorfosi gli permetterà dunque di assumere le sembianze di un personaggio di cui skekDor abbia chiara l'immagine nella mente, o di una generica razza (purché umanoide) per tutto il tempo che gli sarà necessario, o fino a che l'incanto non sarà annientato. Tuttavia, una simile metamorfosi sarà appunto illusoria: pur venendo percepito alla vista, al tatto, al gusto, all'odore e persino nella voce e nei suoni prodotti dal corpo come una creatura totalmente differente, lo Skeksis continuerà a vantare le proprie abilità e capacità fisiche. Eventuali capi di vestiario, oggetti o armi possedute dal personaggio impersonato saranno percepiti in tutto e per tutto simili all'originale, ma non potranno ovviamente essere utilizzati in Duelli e Quest, in quanto meramente irreali [Abilità Passiva - Metamorfosi Scenica + Abilità Attiva – Supporto; Consumo: Basso; Durata: fino alla fine del Duello\Quest, o fino a che non venga annullata]

    - Potere Passivo di Classe Elementalista:
    L'acqua non intacca il corpo di skekDor in alcun modo. Il mezzo-Mistico potrebbe ad esempio rimanere in un torrente per giorni interi senza risentire di alcuna conseguenza relativa al lungo periodo di tempo trascorso in ammollo. Inoltre, (non respirando affatto già di suo) può restare in apnea quanto desidera [Abilità Passiva – Immunità scenica all'acqua]

    Tecniche utilizzate:

    Riassunto:


     
    Top
    .
42 replies since 6/10/2018, 18:07   295 views
  Share  
.