Vetrina (aprile/maggio - 2020)

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.  
    .
    Avatar

    Viaggiatore dei Mondi

    Group
    Founder
    Posts
    4,824

    Status
    Anonymous

    .



    VETRINA (Aprile - Maggio 2020)

    La misteriosa figura del Mercante è apparsa questo mese: nessuno conosce il suo nome né le ragioni della sua comparsa, ma si dice che possieda oggetti unici e che li esponga mensilmente in Vetrina; essi sono in grado di modificare le leggi del Semipiano e sono acquistabili solo nel mese di esposizione. Non è infatti garantito che gli stessi oggetti saranno disponibili il mese successivo.

    È possibile questo mese preordinarli attraverso l'apposito topic della sezione entro il giorno 17 Maggio, e qui si potrà indicare l'oggetto o gli oggetti a cui si è interessati; la Prenotazione sarà modificabile fino alle ore 23:59 del giorno stabilito, al termine del quale il topic verrà chiuso.

    Il Mercante venderà in automatico gli oggetti privi di limitazioni a chi ne ha fatto richiesta, mentre aprirà una Trattativa a sua discrezione per le Merci con limitazioni; in questo caso le regole saranno definite sul momento dal Mercante stesso.

    In-game, i personaggi potranno motivare l'acquisizione degli oggetti, affermando di averli comprati da un misterioso figuro in qualunque punto di Endlos.

    Per maggiori informazioni o approfondimenti si invita a leggere il regolamento completo, raggiungibile a questo link: [Sistema dei Coin].

    guildrest_zpsd10179cb


    COMUNI

    OggettoUtilizziCostoDisponibilità

    Tomo Biografico [img]
    Libro bianco che si riempie con la biografia di chi lo autografa per primo, adeguando con accuratezza il numero di pagine necessarie per narrarne la vita fino al momento della firma. Non può essere sovrascritto una volta compilato e non è attendibile per dedurre specifici punti deboli.

    Monouso50 EC

    Filtro Ermafrodita. [img]
    Ingerendo questa pozione monouso si cambia sesso fino alla fine della giocata, mantenendo comunque tratti somatici corrispondenti alle proprie sembianze originali (quali colore di occhi e capelli, carnagione, ecc…)

    Monouso50 EC

    Confetti Cocorito [img]
    Lasciando sciogliere in bocca uno di questi dolciumi è possibile imitare alla perfezione per la durata di un turno una voce ascoltata almeno una volta appartenente ad un PG o PNG. Ogni confetto permette d'imitare per un turno e ogni confezione ne contiene cinque.

    Multiuso100 EC

    Talco per Bimbi
    Trattasi di un flaconcino contenente una polverina bianca e sottile, dal delizioso profumo cipriato: tale caratteristica rende l'oggetto un ottimo prodotto da bagno, ma ha l'effetto collaterale di ridurre di una taglia la stazza del personaggio che la inala per un intervallo di 2 turni. Alcuni volevano farla ritirare dal commercio proprio per questo curioso fenomeno, ma... la cosa divertente è che diversi avventurieri l'acquistano esattamente per questo motivo!
    L'utilizzo del Talco non consuma slot-tecnica né energia, e mai -in nessun caso- è impiegabile come una schivata o una difesa; il flacone è venduto con un foglietto illustrativo di spiegazione delle Taglie

    Monouso100 EC

    Casetta di Marzapane [img]
    Si tratta di un biscotto che, se gettato per terra con violenza, si trasforma in una graziosa costruzione di marzapane delle dimensioni di una casetta per bambini. Entrando al suo interno e rimanendo accoccolati a piangere permetterà al personaggio di difendersi da qualsiasi tentativo di Player Killing. Può essere usata solo una volta.

    Monouso150 EC

    Ali Minori di Ermes [img]
    Due paia di piccole ali monouso che vanno fissate ad entrambe le calzature per effettuare uno scatto gratuito di potenza bassa (cinque metri) che non occupa slot tecnica ma non può essere usato per schivare.

    Monouso150 EC

    Pillola del Fascino [img]
    Si tratta di una semplice pillola, non più grande di una caramella. Chiunque la ingerirà, potrà lanciare un qualsiasi tentativo di coercizione di livello medio basato sul proprio carisma (a prescindere dalla classe). Unico effetto collaterale: per le tre giocate successive il player dovrà giocarsi un personaggio che perde fluidi corporei con i glitter. Si parla di sangue, sudore, lacrime... ma anche pipì e popò. Dovrà ovviamente parlare a qualcuno del fastidioso effetto collaterale in almeno una scena. Può essere usata solo una volta.

    Monouso200 EC

    Cristallo interdimensionale [img]
    Si ritiene che questa varietà purissima di cristallo si formi durante le rare collisioni interplanari. Tale minerale cosmico fornisce la capacità di sopravvivere alle condizioni ambientali di un mondo (o bioma estremo) ostile alla propria biologia, come se il proprietario fosse una creatura nativa di quell'habitat. Qualsiasi adattamento fornito protegge solo contro i pericoli determinati dall’ambiente stesso (gravità, composizione atmosferica, temperatura superficiale, livello di radiazioni, ecc…), non dalle creature che lo abitano.

    Permanente200 EC

    Cuscino Astrale
    Addormentandosi su questo cuscino è possibile eseguire una proiezione astrale che dura due turni, occupa uno slot tecnica e può essere interrotta in qualunque momento, al termine della quale l’utilizzatore soffrirà d’insonnia fino alla fine della giocata. Durante la proiezione è possibile muoversi tridimensionalmente attraverso le superfici alla stregua di uno spettro che procede a passo d’uomo. In questo stato funziona solo il senso della vista (sono preclusi anche eventuali Auspex), si è impercettibili (ad eccezione degli Auspex Spiritici), non si è in grado di consumare mana in alcun modo ma si è comunque vulnerabili alle apposite tecniche attive della classe Avatar. Il cuscino è riutilizzabile in giocate successive.

    Permanente200 EC

    Tarlo di Kleptein [img]
    Questo piccolo insetto, comodamente venduto all'interno di una pratica boccetta di vetro, è una delle bestie magiche più curiose che i Viandanti Dimensionali possano dire di aver mai visto... non tanto per il suo aspetto di comune bacherozzo -con la sola eccezione dei colori variegati ma sempre piuttosto sgargianti-, quanto per il singolare comportamento etologico che lo porta a scassinare il più vicino meccanismo di sicurezza; non importa se si tratta della caveau di una banca, della cassaforte di un magnate dell'industria, di una serratura magica, del sigillo arcano di un mago cattivo, di un futuristico pannello a riconoscimento facciale, o del lucchetto del diario segreto della ragazza più popolare della scuola: il Tarlo di Kleptein espugnerà l'obiettivo. E... morirà subito dopo. Già. Ma non siate tristi: di certo onorerete la sua eroica impresa sgraffignando, evadendo o proseguendo lungo la strada per la vostra quest.

    Monouso250 EC

    Interprete di Babele
    Un innocuo spiritello che si cela nelle tasche del proprietario, in grado di fare da interprete in qualunque conversazione, qualsiasi siano i lemmi coinvolti. Purtroppo è analfabeta, perciò non può tradurre testi scritti.

    Permanente250 EC

    Cocoguyan
    Misterioso frutto solitamente grande quanto un uovo di gallina, dalla buccia liscia e lucida di una singolare colorazione verde-azzurra, e dalla polpa acquosa -di un lilla traslucido-, tempestata da una miriade di semini violetti e croccanti, che -una volta schiacciati sotto i denti- producono una simpatica effervescenza; il sapore salmastro e l'odore pesante di natura morta non lo rendono una primizia da mangiare per diletto, ma... ingerirlo restituisce il 15% del mana consumato. Sebbene sia possibile assumerne più di uno nel corso della stessa giocata, mangiarlo consuma uno slot-tecnica.

    Monouso300 EC

    Risveglio del Potenziale.
    Una simpatica caramella al sapore di cioccolato con peperoncino.
    Una volta ingurgitato questo oggetto, solo per un turno l'utilizzatore potrà considerare tutte le tecniche attive che ha in scheda come se fossero di consumo variabile. [Monouso]

    Monouso300 EC

    Specchio Maledetto
    Il possessore di tale oggetto potrà scegliere un potere appartenente alla scheda di un pg avversario -in caso di duello- o alleato -in caso di quest- ed utilizzarlo pagando il costo in mana aumentato di un livello (esempio: se costa medio dovrà pagarlo alto), ma conservando il potere originale, ed occupando uno slot tecnica. Possono essere attivati poteri che non appartengono alle proprie classi. Una volta utilizzato, lo specchio si distrugge.

    Monouso300 EC

    Lacrima del Re [img]
    Sebbene largamente diffuso in molte parti del multiverso, l'origine di questo curioso oggetto -così come quella del suo misterioso nome- resta ancora argomento di discussione e materiale per improbabili racconti del popolino, sebbene il concetto di "lacrima" potrebbe essere riconducibile alla consistenza che acquisisce prima di rivelare gli effetti che l'hanno reso celebre.
    Perfettamente tondeggiante, iridescente e grande quanto una comune perla, questa variopinta sfera magica appare solida quanto la suddetta pietra di gioielleria... almeno fino a che non interagisce con il Mana: sollecitata dall'esecuzione di incantesimi o dal richiamo delle energie mistiche, la sfera assume una consistenza acquosa, ma anziché sciogliersi e gocciolare via in silenzio, esplode con una nota cristallina in un tripudio iridescente di goccioline vaporizzate e pulviscolo arcobaleno, finendo distrutta.
    Usando la Lacrima di Re al momento dell'attivazione di una tecnica, quest'ultima resterà attiva per 1 turno aggiuntivo rispetto a quanto stabilito in sede di Revisione; ovviamente, il potenziale dell'azione sarà proporzionale, perché il Consumo energetico verrà suddiviso in egual parte nei turni richiesti.

    Monouso350 EC

    Dardo del Fato
    Una freccia incantata in grado d’inseguire il bersaglio fintanto che quest’ultimo permane nel raggio visivo di chi l’ha scoccata, a prescindere dalle relative velocità. Infligge normali danni fisici, dev’essere necessariamente sparata tramite arco o balestra, può sempre essere recuperata se viene cercata e - anche se dispersa - trova la via per fare ritorno dal suo proprietario dopo la fine della giocata in cui è stata perduta. Non è consentito possederne più di una.

    Permanente380 EC

    Proiettile del Destino
    Un proiettile intelligente in grado d’inseguire il bersaglio fintanto che quest’ultimo permane nel raggio visivo di chi l’ha sparato, a prescindere dalle relative velocità. Infligge normali danni fisici, dev’essere necessariamente esploso tramite arma da fuoco, può sempre essere recuperato se viene cercato e - anche se disperso - trova la via per fare ritorno dal suo proprietario dopo la fine della giocata in cui è stato perduto. Non è consentito possederne più di uno.

    Permanente380 EC

    RARI

    OggettoUtilizziCostoDisponibilità

    Pozione dell'Amicizia
    Un antico adagio recita che “se non puoi batterli, allora fatteli amici”, e -da qualche parte nel multiverso, in una galassia lontana lontana- qualcuno ha pensato di distillare l'essenza di questa perla di saggezza in un composto liquido dalle capacità miracolose.
    Questa graziosa bottiglietta di vetro, che ricorda molto le boccette di profumo da collezione, contiene in realtà un potente filtro in grado di influenzare il comportamento della persona o animale che lo inala o lo beve, rendendolo inaspettatamente amichevole per un intervallo di 2 turni... per quanto va detto che ben disporre qualcuno non assicuri il successo automatico dei propri intenti; per questa sua singolare caratteristica, gli avventurieri se ne servono spesso nelle loro scorribande per ammansire animali feroci pronti a saltar loro addosso, ingraziarsi i potenti che stanno per affidarli alle cure del boia, e -in generale- per evitare combattimenti inutili o proibitivi.
    Il suo impiego consuma Slot Tecnica, e poi... ha quel delizioso profumo di cannella!


    Monouso.

    300 EC

    15

    Palloncini Tanto Carini
    Venduto in un pratico formato, composto da una bustina di plastica trasparente -grande abbastanza da potersi stringere in un pugno-, questo oggetto è il miglior amico dei commedianti senza comicità, degli imbranati incastrati in situazioni imbarazzanti, degli introversi costretti ad uscire il sabato sera dai loro amici festaioli, e anche (perché no?) dei loschi figuri colti il flagrante!
    Il prodotto si presenta come un rocchetto di filo, avvolto attorno a cinque piccole vescicole di un qualche materiale elastico e dai colori vivaci, che -con minimo sforzo e ancor meno preavviso- attireranno su di loro l'attenzione di tutti i presenti... deflettendola da te!
    Brevettati da uno dei più famosi Clown dello starset dell'intero multiverso, i Palloncini-Tanto-Carini sono impregnati di una magia che rende superflue le attrezzature altrimenti necessarie a utilizzarli: al costo di uno Slot Tecnica, basterà strattonare un poco i gusci di gomma per testarne la resistenza, ed essi inizieranno a gonfiarsi fino a raggiungere e superare le dimensioni di una testa umana; l'elio che si genera al loro interno e i colori a dir poco sgargianti faranno il resto, facendo fluttuare sguardi e pensieri lontani da te! ...almeno per un po', visto che i Palloncini-Tanto-Carini hanno purtroppo una durata piuttosto limitata, che li farà esplodere in un rivolo di coriandoli e stelle filanti dopo 1 singolo turno. E, se vuoi un consiglio, è meglio che tu ti sia già tolto di torno quando questo succederà.
    La distrazione dei Palloncini-Tanto-Carini ha l'effetto di una tecnica Mentale di livello medio ed è possibile difendersene con un pari consumo.


    Monouso.

    300 EC

    15

    Sigillo del Senso di Squadra
    Sei una mamma apprensiva, un Capo-Gilda con affiliati talentuosi nel mettersi in pericolo, o un avventuriero costretto a gestire collaboratori sgangherati? Allora questo articolo potrebbe fare per te! Dall'apparenza di un dischetto grande quanto un sottobicchiere, questo sofisticato dispositivo magico è in realtà uno stickers adesivo che permette di monitorare lo stato di salute di un gruppo, anche e soprattutto quando i suoi elementi devono dividersi per qualche motivo.
    Ogni sigillo può essere applicato dovunque sia comodo verificarne lo stato (corpo, vestiario, equipaggiamento), si presenta impacchettato in una speciale pellicola che lo isola dall'esterno, perché esso assorbe un campione dell'essenza della prima persona che lo tocca, e -per tutta la durata della giocata- solo questi potrà rimuoverlo; da quel momento fino alla fine dell'avventura, ne rifletterà le condizioni con differenti colori.
    Se la coccarda è verde, la persona che ha attaccato il sigillo è in condizioni ottimali, ma se diventa rossa, vuol dire che è ferita; quando l'adesivo vira al viola, indica invece che la persona si trova in uno stato fisico o emotivo alterato da illusioni, allucinazioni, veleno, maledizioni o malie emotive. Se l'adesivo si stacca da solo, vuol dire che la persona ha perso la vita. Per un corretto utilizzo dell'articolo, ogni membro del gruppo deve attaccare un adesivo sulla persona che vuole tenerli sotto controllo, e per essere a loro volta consapevoli delle condizioni dell'altro devono lasciare che lui attacchi un adesivo su di loro.
    Ogni pacchetto di stickers contiene dieci sigilli in tutto, e la loro efficacia è temporalmente limitata alla durata di una quest - quando l'effetto si esaurisce, diventano bianchi, rimovibili da chiunque, e -soprattutto- riutilizzabili nella prossima avventura.


    Permenente

    400 EC

    10

    ToyCam
    Si tratta di una macchina fotografica giocattolo per bambini, estremamente colorata e variopinta.
    Il possessore di tale oggetto potrà scattare una foto ad un personaggio, scegliendo così un potere appartenente alla sua scheda ed utilizzarlo pagando il costo in mana richiesto, oltre che occupando uno slot tecnica. Possono essere attivati poteri che non appartengono alle proprie classi. Una volta utilizzato, la macchina fotografica si distrugge.

    Monouso400 EC15

    Potenziale al Cioccolato
    Una simpatica caramella al sapore di cioccolato, ripieno di liquore.
    Una volta ingurgitato questo oggetto, l'utilizzatore potrà considerare tutte le tecniche attive che ha in scheda come se fossero di consumo variabile, solo sino al termine della giocata.

    Monouso500 EC15

    Certificato di Garanzia Minore
    Questo sfavillante biglietto d'argento glitterato rappresenta una delle pochissime eccezioni nell'inflessibile politica commerciale del Mercante, e prova ne è il fatto che ne esistano pochissimi esemplari; difatti, questo oggetto permette di restituire al Mercante un precedente acquisto nel range degli Oggetti Comuni, Rari o Epici, garantendo però il diritto a un rimborso dei Coin spesi all'epoca della vendita: in caso di oggetti Permanenti, e di Monouso e Multiuso intonsi, il rimborso coprirà la cifra piena; per i Multiuso già parzialmente usati, il Rimborso sarà proporzionale.


    Monouso.

    500 EC

    15

    Occhio della Notte [img]
    Battezzato in onore della vistosa pietra blu che sormonta la spessa fascia d'argento -decorata da motivi simmetrici- che lo compone, questo monile conserva una intrinseca eleganza e sobrietà che lo ha reso fedele compagno di sovrani, eroi, stregoni ed eruditi in più di un piano dimensionale… e non certo soltanto per questioni di estetica!
    Si tratta infatti di un anello incantato in grado di immagazzinare al suo interno il potere di una qualsiasi Tecnica, cosa che conferirà alla gemma una particolare lucentezza mistica: per attivarlo, il giocatore dovrà pagare l'intero costo di Mana e consumare uno dei suoi Slot Tecnica; ricorrendo all'Occhio della Notte, il potere non verrà tuttavia sfogato all'istante (come normalmente accade), ma verrà memorizzato nell'Anello e potrà essere attivato gratuitamente -senza quindi occupare un nuovo Slot Tecnica- in uno qualunque dei turni successivi… purché, ovviamente, non oltre il termine della giocata.

    Monouso500 EC15

    Maschera del Mistero.
    Hai voglia di lanciarti in gesta epiche senza che questo interferisca con la quieta routine della tua vita privata? Possiedi un lato oscuro a cui desideri dar sfogo senza che la tua reputazione ne paghi le conseguenze? Senti la vocazione dell'eroe giustiziere, ma vuoi che la gente ti veda solamente come l'incarnazione di un ideale trascendente e superiore?
    Allora hai qualche problema, e dovresti riconsiderare alcune tue scelte di vita.
    In attesa di trovare una soluzione più stabile e duratura a queste turbolenze mentali, puoi acquistare questa semplicissima mascherina con i fori per gli occhi (disponibile in diciotto colori differenti!), e provare l'ebrezza di diventare un SuperEroe o un SuperVillain: quando indossi la Maschera del Mistero, nemmeno tua madre saprà riconoscerti! Anche se hai gli stessi occhi, capelli, voce e vestiti di un attimo fa!
    L'anonimato garantito dalla Maschera del Mistero funziona su chiunque, ma l'effetto viene meno in maniera definitiva solo in poche casistiche: la prima è che qualcuno assista alla “trasformazione” (vieni cioè visto mentre indossi l'oggetto), ma non potrà diffondere la notizia in quanto nessuno gli crederà; la seconda è che si venga smascherati, e l'ultima richiede che il possessore della Maschera giochi una scena con i personaggi a cui desidera rivelare il drammaticissimo segreto della sua doppia identità.

    Permanente650 EC10

    Magica Palla Otto.
    La maggior parte dei Viandanti Dimensionali resta spesso colpita dal fascino misterioso di questa lucida sfera nera, grande da tenersi facilmente in una mano, su cui campeggia un cerchio bianco contrassegnato da due anelli che si toccano in un punto… un'effige che alcuni dicono banalmente essere il numero 8, ma che altri giurano rappresentare il simbolo dell'infinito, dell'equilibrio cosmico, del destino, della giustizia, o della maschera di Zorro.
    Tuttavia, il vero fulcro di interesse di questo globo è sulla curva opposta alla decorazione, perché è lì che la sua superficie tenebrosa -pur non cambiando gradazione di nero- perde la sua opacità in favore di una trasparenza che rivela il contenuto liquido al suo interno, la cui presenza è facile intuire dal suono sciabordante che produce al minimo spostamento.
    Cosa c'è di interessante in una sfera piena di acqua nera? Il fatto che sia un potente ricettacolo della volontà degli dei, degli spiriti, dei rettiliani, degli illuminati, dei poteri forti, o di qualunque cosa crediate ci sia là fuori a guidarvi: nell'arco di una quest, vi sarà possibile chiedere oracolo alla Sfera fino ad un massimo di 3 volte per ottenere suggerimenti e consigli sulla situazione che state vivendo.
    Per interrogare la Magica Palla Otto è necessario rivolgerle una domanda diretta e… scuoterla: in questo modo, sarà possibile vedere emergere verso la superficie trasparente un tassello galleggiante con su scritta la risposta; gli unici inconvenienti della divinazione sono che non si tratta quasi mai di una risposta troppo articolata… e che alla palla non piace venire shakerata, motivo per cui i suoi responsi sono solitamente caustici e conditi da sarcasmo.

    Permanente700 EC10

    Unguento di Rendalim
    Rinomato presso i guaritori e gli erboristi, oltre che un must negli zaini degli avventurieri più previdenti, questa mistura rossastra dal profumo balsamico è famosa per le sue capacità risananti e cicatrizzanti; se applicato su tagli, contusioni, ustioni, ulcere, o qualsiasi altro tipo di lesione, la sostanza (dalla consistenza gelatinosa e fresca) cancella una quantità di danni fisici cumulativi pari a quelli ricevuti da una tecnica a consumo alto nel giro di un turno.

    Monouso800 EC15

    Pozione Pollimorfica
    Sebbene molti dubbi e interrogazioni della comunità magica multiversale gravitino ancora attorno alla genesi di questa miscela, il fatto che gli effetti della pozione siano temporanei ha reso possibile commercializzarla lo stesso, nonostante il mistero permanga irrisolto: come diavolo è potuto venire in mente a qualcuno di creare un intruglio del genere?
    Come il nome suggerisce, la caratteristica di questa pozione è quella di trasformare chiunque la tocchi... e non ci sono vestiti, armature o altri scafandri che tengano: quando entra a contatto diretto con la propria vittima, la Pozione Pollimorfica innesca i suoi terribili effetti, trasformando lo sventurato in un pollo per un intervallo di 2 turni; certo, nella sua forma provvisoria, la vittima conserverà intatti tutti i suoi poteri, le sue doti intellettive e la capacità di parola, ma... se parliamo di armi, equipaggiamenti e vestiti... beh.
    Venduta in una piccola ampolla sigillata con la cera, si consiglia di maneggiarla il meno possibile, e -semplicemente- consumare uno Slot-Tecnica prima di lanciarla contro il bersaglio designato al momento dell'uso.


    Monouso.

    800 EC

    15

    Figurina del Famiglio [img]
    Nella sua forma naturale appare come un pezzo d’argilla grosso come un pugno. Quando entra in contatto con un famiglio del proprietario è possibile far svanire quest’ultimo e trasformare tutta l’argilla in una replica in miniatura della creatura immagazzinata. Per materializzare nuovamente il famiglio il padrone dovrà pronunciare una parola d’ordine a sua scelta e gettare a terra la corrispondente statuetta di pietra. Sarà possibile ritrasformare la creatura in una figurina pronunciando la parola d’ordine, a condizione che tale azione non avvenga per mettere in salvo un famiglio minacciato da qualsivoglia offensiva. Mentre è in forma di figurina un famiglio non invecchia e non necessita di rispondere ai suoi bisogni fisiologici. Se il famiglio connesso all’artefatto muore o viene cancellato dal conto, l’artefatto torna in forma d’argilla e può essere vincolato ad un’altra creatura. L’impiego di questo artefatto permette di ovviare agli inconvenienti tipici del possesso di famigli, quali l’incompatibilità delle loro dimensioni con la location di una giocata, l’impossibilità di farli transitare in certi passaggi o perfino la necessità di mantenere bloccate certe caratteristiche del famiglio non ancora acquistate. Ogni utilizzo occupa uno slot tecnica ma non consuma mana.

    Permanente1000 EC10


    EPICI

    OggettoUtilizziCostoDisponibilità

    Anello dell’Equità
    Una vera di legno decorata con glifi perfettamente simmetrici e ricavata dal tronco di un albero millenario. L’anello si adatta perfettamente al dito che lo indossa e si ritiene che sia dotato di volontà propria – pur essendo arduo decifrarne gli intenti. L’oggetto non ha alcun potere speciale sulle creature viventi, ma - quando il suo proprietario muore - nel giro di un turno un albero s’innesta dove si trovava il cadavere. Il turno successivo il fusto si apre a metà, rivelando una cavità contenente il portatore resuscitato e in stato fisico ottimale (guarito da qualsiasi ferita e con mana ripristinato). Questo meccanismo di rinascita monouso ha tuttavia un prezzo: il portatore riceve una limitata cognizione del fatto che - da qualche parte nel mondo - un altro essere è stato resuscitato insieme a lui. Si tratta di un individuo di allineamento opposto al suo, tanto malvagio quanto il portatore è buono, o viceversa. L’ignota controparte possiede lo stesso livello di potere di chi è risorto ed è libera di sfruttare la nuova occasione di vita seguendo la propria indole.

    Specifica: Sarà possibile riacquistare questo oggetto solo dopo aver ucciso in una scesa masterata la nemesi proposta come spunto di gioco; essa sarà manovrata come PNG costruito con lo stesso ammontare di punti presenti nel conto del personaggio di partenza al momento della resurrezione.


    Monouso.

    3000 EC

    5

    Ascia del Sangue [img]
    Una reputazione sinistra circonda questa scure bipenne: si vocifera infatti che sia stata forgiata da una congrega di stregoni sacrileghi per massacrare le loro vittime sacrificali in rituali autolesionisti. Ogni impiego di quest’arma richiede un sacrificio da parte del proprietario, che dovrà infliggersi un danno fisico di entità variabile (senza consumare mana) con l’arma in modo da permetterle di riempirsi del suo sangue nei capillari che la ricoprono. Il successivo attacco d’ascia avrà potenza doppia rispetto all’entità della ferita autoinflitta (che non può essere guarita fino al termine della giocata) e occuperà uno slot tecnica. Il rituale va ripetuto per ogni impiego dell’artefatto e l'interpretazione dell'autolesionismo è soggetta a valutazione in sportività.


    Permanente.

    6000 EC

    2

    Bandoliera del Lottatore
    La formazione di un guerriero della scuola Neijing comprende un ascetico e rigoroso percorso di addestramento -solitamente lungo anni ed anni-, in cui oltre ad un costante allenamento del corpo e disciplina della mente, si può contare sulla guida di un Maestro di questa arte marziale, ma... un cosa del genere mal si adatta allo spirito dei clienti: a loro basta il risultato, e vogliono tutto e subito... Perciò, non c'è da meravigliasi del successo di un articolo che rappresenta a tutti gli effetti una "scorciatoia" verso i segreti di questa antica arte marziale di un mondo remoto, basata sull'agopuntura. Venduto in una comoda striscia di pelle decorata, dotata di comode tasche che ne agevolano l'utilizzo, l'antico rimedio è servito in un pratico kit, da utilizzarsi con slot-tecnica e senza consumo.


    • Bacio della Ninfa d'Ambra: Spillo sormontato da un minuscolo punto-luce di ambra dorata; un graffio auto-inflitto con questo ago mette in circolo una particolare droga rituale, in grado di sospendere la percezione del dolore di chi ne fa uso. Oltre a liberare la mente dagli impulsi debilitanti dei danni riportati fino a quel momento -o subiti da quel punto in avanti-, l'effetto miracoloso della sostanza permette di ignorare completamente gli handicap fisici che essi comportano: ferite profonde smettono di sanguinare, arti recisi ricompaiono come proiezioni di luce dorata talmente concreta da colpire, e anche avere le budella che penzolano dallo stomaco smette di essere un vero problema... Ma solo per una durata di 3 turni - finché il tonico non esaurisce i suoi effetti. [Monouso]

    • Artiglio del Falco di Corniola : Spillo sormontato da un minuscolo cristallo arancione; un graffio auto-inflitto con questo ago mette in circolo un particolare tonico che aumenta la forza di un attacco di chi ne fa uso -azione gratuita o tecnica fisica- per il corrispettivo di un Consumo Alto [Monouso]

    • Morso della Tigre di Diaspro: Spillo sormontato da una minuscola pietra rossa; un graffio auto-inflitto con questo ago mette in circolo un particolare tonico che aumenta la forza di un attacco di chi ne fa uso -azione gratuita o tecnica fisica- per il corrispettivo di un Consumo Critico [Monouso]

    • Pelle dell'Orso di Granato: Spillo sormontato da un minuscolo cristallo magenta; un graffio auto-inflitto con questo ago mette in circolo un particolare tonico che aumenta la resistenza fisica di chi ne fa uso, permettendogli di incassare danni pari ad un Consumo Alto senza colpo ferire. [Monouso]

    • Scaglie del Drago di Rubino Spillo sormontato da un minuscolo cristallo rosso; un graffio auto-inflitto con questo ago mette in circolo un particolare tonico che aumenta la resistenza fisica di chi ne fa uso, permettendogli di incassare danni pari ad un Consumo Critico senza colpo ferire. [Monouso]


    Multiuso

    4250 EC

    5

    Bracciale dell'eroe.
    Si tratta di un braccialetto da agganciare al polso dell'utilizzatore. Una volta strappato dallo stesso (e solo da lui), il possessore avrà accesso ad uno slot tecnica aggiuntivo solo per il turno in questione. Qualora si possiedano più oggetti di questo tipo, gli effetti non potranno sommarsi fra di loro.

    Monouso1.300 EC5

    Maschere di Gomma
    Il set delle Maschere di Gomma è probabilmente una delle pochissime cose per cui Arsène Lupin II è diventato famoso: ereditate anche dal figlio, erano regolarmente prodotte dal ladro di seconda generazione durante i suoi tentativi di spionaggio o -molto più semplicemente- per oltrepassare indisturbato i confini di un'Europa divisa dalla guerra.

    Si tratta in pratica di una scatola piena di maschere in grado di assumere qualunque tipo di forma (e quindi faccia), rendendo il travestimento assolutamente credibile, come una trasformazione. Essendo degli oggetti, il cambio d'aspetto non necessiterà il regolare dispendio energetico, tuttavia -per compensare l'incredibile adattabilità ed il riciclaggio delle stesse- sarà necessario possedere una passiva di cambio d'aspetto nella scheda del personaggio, per utilizzarle.


      Nota: qualora un singolo personaggio -grazie acquisti e scambi- riuscisse ad ottenere tutti gli oggetti che compongono l'Eredità Perduta di Arsène Lupin II (Mantello dell'Invisibilità, maschere di gomma e Rampino del Gentiluomo) ed acquistasse regolarmente la passiva di mutaforma necessaria ad attivare il potere delle maschere, otterrà il potere aggiuntivo di poter impedire l'utilizzo delle tecniche attive di un singolo personaggio (pg, famiglio o png) solo se si riesce prima a legarlo e poi immobilizzarlo con la corda del Rampino del Gentiluomo. Questo bizzarro sigillo durerà fintanto la vittima rimarrà legata.


    Permanente

    2000 EC

    2

    Tartasca
    Si tratta di una comunissima tartaruga con un portale incastonato sul guscio e dalla forma di un gioiello: questo permette di accedere in una tasca dimensionale nella quale è possibile conservare anche pg e creature senzienti con un massimo di 10 elementi. Quanto agli oggetti inanimati, l'interno della tasca ha la capienza di un salotto con divano, alcuni mobiletti ed un frigobar. Possibile da occupare per un tempo illimitato, ha anche un accesso libero, a meno che uno degli occupanti non paghi un consumo medio ed uno slot attivo a turno per "bloccare" la porta. Il portale-gioiello funge anche da monitor comunicante con l'esterno: con l'aspetto di una cupola che troneggia sul salottino, sarà infatti possibile osservare ed ascoltare cosa accade all'esterno.
    Va comunque specificato che la tartaruga non ha altre caratteristiche speciali: si tratta di un animale non intelligente e del tutto istintivo. Per questo motivo, per compiere degli spostamenti che non siano casuali (gestiti dal qm), sarà necessario che qualcuno dall'esterno l'afferri e la sposti fisicamente. Esiste la possibilità di imporre comandi con la classe del tamer, ma sempre dall'esterno del guscio: nel momento in cui entrerà nella tasca, la tecnica sarà spezzata automaticamente.


    Permanente

    2000 EC

    2


    LEGGENDARI
    OggettoUtilizziCostoDisponibilità

    Occhio del Caos [img]*
    Sebbene il Mercante esponga in Vetrina fantastici oggetti di altri mondi -raccolti peregrinando tra le dimensioni-, non disdegna manufatti originari di Endlos, come l'Occhio del Caos, rinvenuto dove molti non osano più spingersi dopo la calamità che ha investito l'Occidente.
    Della giusta misura per stare in un pugno, con una grande ametista incastonata nell'argento lavorato e pregiate perle della scomparsa Berjaska ad adornarlo, l'artefatto si presenta come un prezioso gioiello dalla caratteristica forma di occhio, da essere portato attorno al collo come un ciondolo, o sfoggiato in altro posto come una spilla; quel che il Mercante ha però appurato, è che non si tratta solo di un ornamento: la pietra che compone il corpo principale del monile non è infatti un banale minerale, ma uno Jagan -l'occhio di un Oni- cristallizzatosi.
    I Jagan -già noti in diversi folklori come Occhi Demoniaci- sono dotati di peculiari capacità e in grado di conferire grandi poteri spirituali, ma quando questo esemplare -rinvenuto nella perduta Sequerus- è entrato in contatto con il Miasma, ha finito per assorbire il potere demoniaco di cui ora è imbevuto, arrivando a sviluppare una volontà propria. Una volontà malevola, animata solo da odio e rabbia.

    Regole e funzionamento:

    • Colui che non lascia Riparo
      Considerato lo strettissimo vincolo che l'Occhio del Caos trattiene con gli spiriti che infestano l'artefatto -da cui provengono i nefasti influssi che la abitano-, il suo portatore sarà in grado di rivelare attraverso il Jagan -l'occhio maligno- le presenze e le manifestazioni spiritiche, non dissimilmente da quanto permette un regolare Auspex Spiritico passivo; tuttavia, in eccezione al regolamento, senza consumo energetico ma al costo di uno slot tecnica, questa peculiare comunanza con gli spiriti ne garantirà una precisa rilevazione senza curarsi di eventuali contromisure (vale a dire Anti-Auspex Spiritici), sia in caso di abilità passive che di abilità attive con consumo di mana. In altre parole, per un intervallo di 2 turni non sarà possibile celare anime, spiriti e simili manifestazioni all'occhio onniveggente dell'Oni.

    • Colui che tortura i Dannati.
      Nella tradizione dell'Ovest, gli Oni hanno il ruolo di crudeli guardiani delle porte dell'oltretomba e sono i torturatori delle anime malvagie che vi scontano la loro eterna pena; non c'è dunque da sorprendersi se chi viene posseduto dagli spiriti maligni finisca per manifestare la stessa sadica attitudine.
      Quando qualcuno indossa l'Occhio, il suo corpo diventa il fulcro di una mistica distorsione che gli permette di esistere nello stesso tempo nel mondo fisico e nel piano etereo -in cui si annidano fantasmi e spiriti-, come se le due realtà fossero sovrapposte... e se il Jagan gli permette di individuarle e vederle, questo status fa sì che il portatore dell'oggetto possa toccarle, afferrarle, ma soprattutto colpirle -seppur con semplici attacchi fisici.
      Oltre alla capacità passiva di Interazione con l'Intangibile, al prezzo di uno slot-tecnica e un consumo variabile, si potrà infliggere dolore spirituale a qualunque creatura dotata di un'anima semplicemente toccandola.

    • Colui che porta la Calamità.
      Questo potere diventa giocabile solo incastonando l'Occhio del Caos nella Maschera della Nemesi (altro oggetto Leggendario), completandola. [img]
      Il senso di incontestabile minaccia che trasuda dalla Nemesi è qualcosa di talmente intenso da risultare chiaramente percepibile a chiunque, al punto da riuscire a scoraggiare e talvolta persino inibire ogni atto che possa venire interpretato come una provocazione da colui che indossa la Maschera; per innescare questo effetto passivo, la Nemesi deve rivolgere il suo "astio" verso qualcuno, e se quei bersagli (mai in numero superiore a 4) risulteranno sprovvisti di Passive di Anti-Malia, cadranno preda di un'ansia tale da non essere nemmeno in grado di scagliare qualsivoglia Tecnica di natura offensiva addosso al portatore della Maschera, mentre quanti in possesso di tale tutela resteranno per lo meno in grado di reagire.
      Laddove la Nemesi necessitasse però di prevenire qualsiasi intromissione, potrà attingere una volta per scontro o scena agli spiriti intrappolati nell'artefatto, così da imporre lo stesso blocco anche a quelli in possesso di Anti-Malia: sacrificando uno slot-tecnica e un ingente obolo delle proprie energie (un consumo Alto, con piena efficacia su ciascun bersaglio), l'avatar dell'Oni affliggerà ogni vittima nel raggio d'azione con una paura tale da farla desistere per un turno intero da ogni pensiero che non sia un tentativo di fuga dinnanzi all'estrema pericolosità; chiunque ne venga investito anche in parte (senza essersi cioè difeso interamente dalla Malia Spiritica) non riuscirà ad intraprendere altra azione se non una fuga semplice (se lo desiderano) o -se il loro repertorio glielo permette- una ritirata per mezzo di tecniche di evasione, purché non abbiano effetto su personaggi altrui.



    Permanente

    15'500 EC

    1

    Maschera della Nemesi [img]*
    Sebbene il Mercante esponga in Vetrina fantastici oggetti di altri mondi -raccolti peregrinando tra le dimensioni-, non disdegna manufatti originari di Endlos, come la Maschera della Nemesi, rinvenuta dove molti non osano più spingersi dopo la calamità che ha investito l'Occidente.
    Due maligni occhi magenta si aprono su un volto in legno color cobalto, corrugato in una feroce smorfia di disprezzo là dove fauci acuminate si schiudono a lunghi denti ricurvi, perfettamente in linea con le due paia di corni presenti sulla fronte: forse un raro pezzo d'arte custodito nelle teche dei palazzi di Sequerus o forse lo squisito strumento scenico di una compagnia teatrale tra le più quotate, essa rassomiglia a nulla più che ad un'orrorifica maschera d'artigianato locale, rappresentante un Oni - un demone tribale del folklore dei feudi occidentali.
    Tuttavia, chiunque indossi la Maschera cadrà vittima degli stessi malevoli spiriti responsabili dei miasmi tuttora presenti nell'antica capitale dell'Ovest, e sentimenti d'odio e vendetta gli affolleranno la mente, gravando le sue membra e il suo spirito con un carico di corruzione spesso troppo ingente per un comune mortale; come ogni forma di corruzione, quella della Maschera mirerà a prendere il sopravvento sul portatore e farne il veicolo delle volontà più abbiette e immonde, che cercheranno in ogni momento di inquinarne corpo e mente, instillando nella sua psiche solo pensieri di violenta furia e crudele distruzione, perché gli spiriti maligni che risiedono della Maschera disprezzano gentilezza e misericordia -che considerano forme di debolezza-, e chi non soccombe alla loro negatività merita di venirne consumato.

    Regole e funzionamento:

    • Colui che fiorisce nell'Odio
      Gli spiriti maligni si nutrono di rabbia e dolore perché è solo nella negatività che perpetrano la loro esistenza... ed è da questa rabbia infinita che scaturisce forse una delle più insidiose capacità della Maschera. Una volta a giocata, al prezzo di uno slot-tecnica e nessun consumo energetico, la Nemesi dirotterà su di sé tutte le tecniche offensive che siano state utilizzate in quel turno (a prescindere dalla loro tipologia, potenza, e raggio d'azione) e potrà trasformare la collera per i danni subiti in potenza utile ad amplificare la violenza dei propri colpi: incassare un attacco Basso aggiungerà alla prossima tecnica della Nemesi un potenziale Basso - lo stesso varrà per un danno Medio, fino al Critico.

    • Colui che rigetta l'Umanità
      Il rancore che permea la fibra stessa dell'artefatto è talmente forte da essere in grado di alterare le percezioni del suo portatore, forzandone di fatto i limiti fisici e mentali oltre i confini di quanto si potrebbe dire "umano", facendolo ben più tendere verso il mostruoso.
      Questa caratteristica si mostra chiaramente nella capacità della Nemesi di rimanere in piedi per 1 turno supplementare non solo quando l'esaurimento di energie (la soglia del 10%) lo condannerebbe ad un K.O. tecnico, ma anche quando i danni incassati lo costringerebbero a crollare al tappeto.

    • Colui che porta la Calamità.
      Questo potere diventa giocabile solo incastonando l'Occhio del Caos (altro oggetto Leggendario) nella Maschera della Nemesi, completandola. [img]
      Il senso di incontestabile minaccia che trasuda dalla Nemesi è qualcosa di talmente intenso da risultare chiaramente percepibile a chiunque, al punto da riuscire a scoraggiare e talvolta persino inibire ogni atto che possa venire interpretato come una provocazione da colui che indossa la Maschera; per innescare questo effetto passivo, la Nemesi deve rivolgere il suo "astio" verso qualcuno, e se quei bersagli (mai in numero superiore a 4) risulteranno sprovvisti di Passive di Anti-Malia, cadranno preda di un'ansia tale da non essere nemmeno in grado di scagliare qualsivoglia Tecnica di natura offensiva addosso al portatore della Maschera, mentre quanti in possesso di tale tutela resteranno per lo meno in grado di reagire.
      Laddove la Nemesi necessitasse però di prevenire qualsiasi intromissione, potrà attingere una volta per scontro o scena agli spiriti intrappolati nell'artefatto, così da imporre lo stesso blocco anche a quelli in possesso di Anti-Malia: sacrificando uno slot-tecnica e un ingente obolo delle proprie energie (un consumo Alto, con piena efficacia su ciascun bersaglio), l'avatar dell'Oni affliggerà ogni vittima nel raggio d'azione con una paura tale da farla desistere per un turno intero da ogni pensiero che non sia un tentativo di fuga dinnanzi all'estrema pericolosità; chiunque ne venga investito anche in parte (senza essersi cioè difeso interamente dalla Malia Spiritica) non riuscirà ad intraprendere altra azione se non una fuga semplice (se lo desiderano) o -se il loro repertorio glielo permette- una ritirata per mezzo di tecniche di evasione, purché non abbiano effetto su personaggi altrui.



    Permanente

    11'500 EC

    1
    </td>
    </tr>

    </table>

    VETRINA

    COMUNI | RARI | EPICI | LEGGENDARI


    *new entries del Mese

     
    Top
    .
0 replies since 2/5/2020, 12:18   127 views
  Share  
.