Vetrina (febbraio/marzo - 2021)

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    VETRINA (Febbraio/Marzo 2021)

    La misteriosa figura del Mercante è apparsa questo mese: nessuno conosce il suo nome né le ragioni della sua comparsa, ma si dice che possieda oggetti unici e che li esponga mensilmente in Vetrina; essi sono in grado di modificare le leggi del Semipiano e sono acquistabili solo nel mese di esposizione. Non è infatti garantito che gli stessi oggetti saranno disponibili il mese successivo.

    È possibile questo mese preordinarli attraverso l'apposito topic della sezione entro il giorno 15 Febbraio, e qui si potrà indicare l'oggetto o gli oggetti a cui si è interessati; la Prenotazione sarà modificabile fino alle ore 23:59 del giorno stabilito, al termine del quale il topic verrà chiuso.

    Il Mercante venderà in automatico gli oggetti privi di limitazioni a chi ne ha fatto richiesta, mentre aprirà una Trattativa a sua discrezione per le Merci con limitazioni; in questo caso le regole saranno definite sul momento dal Mercante stesso.

    In-game, i personaggi potranno motivare l'acquisizione degli oggetti, affermando di averli comprati da un misterioso figuro in qualunque punto di Endlos.

    Per maggiori informazioni o approfondimenti si invita a leggere il regolamento completo, raggiungibile a questo link: [Sistema dei Coin].

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    COMUNI

    OggettoUtilizziCostoDisponibilità

    Tomo Biografico [img]
    Libro bianco che si riempie con la biografia di chi lo autografa per primo, adeguando con accuratezza il numero di pagine necessarie per narrarne la vita fino al momento della firma. Non può essere sovrascritto una volta compilato e non è attendibile per dedurre specifici punti deboli.

    Monouso50 EC

    Filtro Ermafrodita. [img]
    Ingerendo questa pozione monouso si cambia sesso fino alla fine della giocata, mantenendo comunque tratti somatici corrispondenti alle proprie sembianze originali (quali colore di occhi e capelli, carnagione, ecc…)

    Monouso50 EC

    Biscotto Pi-Greco*
    Pensate di poter mescolare con un po’ di uova, latte, farina, tutta la conoscenza naturale ricorrente infusa nel mistico numero del pi-greco! Nonna Genoveffa ci è riuscita ed ha sfornato dei biscotti buonissimi decorati con un semplice pi-greco di glassa nera. Quando uno dei suoi clienti ne mangia uno viene investito da una potente scarica psicotropa che gli permette di collegarsi con il mondo circostante, cogliendo sfumature celate, blandi collegamenti o diventare ricettacolo di intuizioni geniali! Eureka!
    In pratica, al consumo del biscotto, che avverrà senza consumo né di slot né di mana, l’utilizzatore diverrà più ricettivo alla situazione in cui si trova, potendo ricevere piccoli suggerimenti o aiuti dal QM. Trattandosi tuttavia di un prodotto molto nutriente, è possibile mangiarne solo due per giocata!
    N.B. si sconsiglia l’assunzione agli intolleranti ai latticini.

    Monouso100 EC

    Confetti Cocorito [img]
    Lasciando sciogliere in bocca uno di questi dolciumi è possibile imitare alla perfezione per la durata di un turno una voce ascoltata almeno una volta appartenente ad un PG o PNG. Ogni confetto permette d'imitare per un turno e ogni confezione ne contiene cinque.

    Multiuso100 EC

    Talco per Bimbi
    Trattasi di un flaconcino contenente una polverina bianca e sottile, dal delizioso profumo cipriato: tale caratteristica rende l'oggetto un ottimo prodotto da bagno, ma ha l'effetto collaterale di ridurre di una taglia la stazza del personaggio che la inala per un intervallo di 2 turni. Alcuni volevano farla ritirare dal commercio proprio per questo curioso fenomeno, ma... la cosa divertente è che diversi avventurieri l'acquistano esattamente per questo motivo!
    L'utilizzo del Talco non consuma slot-tecnica né energia, e mai -in nessun caso- è impiegabile come una schivata o una difesa; il flacone è venduto con un foglietto illustrativo di spiegazione delle Taglie

    Monouso100 EC

    Casetta di Marzapane [img]
    Si tratta di un biscotto che, se gettato per terra con violenza, si trasforma in una graziosa costruzione di marzapane delle dimensioni di una casetta per bambini. Entrando al suo interno e rimanendo accoccolati a piangere permetterà al personaggio di difendersi da qualsiasi tentativo di Player Killing. Può essere usata solo una volta.

    Monouso150 EC

    Ali Minori di Ermes [img]
    Due paia di piccole ali monouso che vanno fissate ad entrambe le calzature per effettuare uno scatto gratuito di potenza bassa (cinque metri) che non occupa slot tecnica ma non può essere usato per schivare.

    Monouso150 EC

    Pillola del Fascino [img]
    Si tratta di una semplice pillola, non più grande di una caramella. Chiunque la ingerirà, potrà lanciare un qualsiasi tentativo di coercizione di livello medio basato sul proprio carisma (a prescindere dalla classe). Unico effetto collaterale: per le tre giocate successive il player dovrà giocarsi un personaggio che perde fluidi corporei con i glitter. Si parla di sangue, sudore, lacrime... ma anche pipì e popò. Dovrà ovviamente parlare a qualcuno del fastidioso effetto collaterale in almeno una scena. Può essere usata solo una volta.

    Monouso200 EC

    Cristallo interdimensionale [img]
    Si ritiene che questa varietà purissima di cristallo si formi durante le rare collisioni interplanari. Tale minerale cosmico fornisce la capacità di sopravvivere alle condizioni ambientali di un mondo (o bioma estremo) ostile alla propria biologia, come se il proprietario fosse una creatura nativa di quell'habitat. Qualsiasi adattamento fornito protegge solo contro i pericoli determinati dall’ambiente stesso (gravità, composizione atmosferica, temperatura superficiale, livello di radiazioni, ecc…), non dalle creature che lo abitano.

    Permanente200 EC

    Cuscino Astrale
    Addormentandosi su questo cuscino è possibile eseguire una proiezione astrale che dura due turni, occupa uno slot tecnica e può essere interrotta in qualunque momento, al termine della quale l’utilizzatore soffrirà d’insonnia fino alla fine della giocata. Durante la proiezione è possibile muoversi tridimensionalmente attraverso le superfici alla stregua di uno spettro che procede a passo d’uomo. In questo stato funziona solo il senso della vista (sono preclusi anche eventuali Auspex), si è impercettibili (ad eccezione degli Auspex Spiritici), non si è in grado di consumare mana in alcun modo ma si è comunque vulnerabili alle apposite tecniche attive della classe Avatar. Il cuscino è riutilizzabile in giocate successive.

    Permanente200 EC

    Tarlo di Kleptein [img]
    Questo piccolo insetto, comodamente venduto all'interno di una pratica boccetta di vetro, è una delle bestie magiche più curiose che i Viandanti Dimensionali possano dire di aver mai visto... non tanto per il suo aspetto di comune bacherozzo -con la sola eccezione dei colori variegati ma sempre piuttosto sgargianti-, quanto per il singolare comportamento etologico che lo porta a scassinare il più vicino meccanismo di sicurezza; non importa se si tratta della caveau di una banca, della cassaforte di un magnate dell'industria, di una serratura magica, del sigillo arcano di un mago cattivo, di un futuristico pannello a riconoscimento facciale, o del lucchetto del diario segreto della ragazza più popolare della scuola: il Tarlo di Kleptein espugnerà l'obiettivo. E... morirà subito dopo. Già. Ma non siate tristi: di certo onorerete la sua eroica impresa sgraffignando, evadendo o proseguendo lungo la strada per la vostra quest.

    Monouso250 EC

    Interprete di Babele
    Un innocuo spiritello che si cela nelle tasche del proprietario, in grado di fare da interprete in qualunque conversazione, qualsiasi siano i lemmi coinvolti. Purtroppo è analfabeta, perciò non può tradurre testi scritti.

    Permanente250 EC

    Cocoguyan
    Misterioso frutto solitamente grande quanto un uovo di gallina, dalla buccia liscia e lucida di una singolare colorazione verde-azzurra, e dalla polpa acquosa -di un lilla traslucido-, tempestata da una miriade di semini violetti e croccanti, che -una volta schiacciati sotto i denti- producono una simpatica effervescenza; il sapore salmastro e l'odore pesante di natura morta non lo rendono una primizia da mangiare per diletto, ma... ingerirlo restituisce il 15% del mana consumato. Sebbene sia possibile assumerne più di uno nel corso della stessa giocata, mangiarlo consuma uno slot-tecnica.

    Monouso300 EC

    Risveglio del Potenziale.
    Una simpatica caramella al sapore di cioccolato con peperoncino.
    Una volta ingurgitato questo oggetto, solo per un turno l'utilizzatore potrà considerare tutte le tecniche attive che ha in scheda come se fossero di consumo variabile. [Monouso]

    Monouso300 EC

    Specchio Maledetto
    Il possessore di tale oggetto potrà scegliere un potere appartenente alla scheda di un pg avversario -in caso di duello- o alleato -in caso di quest- ed utilizzarlo pagando il costo in mana aumentato di un livello (esempio: se costa medio dovrà pagarlo alto), ma conservando il potere originale, ed occupando uno slot tecnica. Possono essere attivati poteri che non appartengono alle proprie classi. Una volta utilizzato, lo specchio si distrugge.

    Monouso300 EC

    Lacrima del Re [img]
    Sebbene largamente diffuso in molte parti del multiverso, l'origine di questo curioso oggetto -così come quella del suo misterioso nome- resta ancora argomento di discussione e materiale per improbabili racconti del popolino, sebbene il concetto di "lacrima" potrebbe essere riconducibile alla consistenza che acquisisce prima di rivelare gli effetti che l'hanno reso celebre.
    Perfettamente tondeggiante, iridescente e grande quanto una comune perla, questa variopinta sfera magica appare solida quanto la suddetta pietra di gioielleria... almeno fino a che non interagisce con il Mana: sollecitata dall'esecuzione di incantesimi o dal richiamo delle energie mistiche, la sfera assume una consistenza acquosa, ma anziché sciogliersi e gocciolare via in silenzio, esplode con una nota cristallina in un tripudio iridescente di goccioline vaporizzate e pulviscolo arcobaleno, finendo distrutta.
    Usando la Lacrima di Re al momento dell'attivazione di una tecnica, quest'ultima resterà attiva per 1 turno aggiuntivo rispetto a quanto stabilito in sede di Revisione; ovviamente, il potenziale dell'azione sarà proporzionale, perché il Consumo energetico verrà suddiviso in egual parte nei turni richiesti.

    Monouso350 EC

    Dardo del Fato
    Una freccia incantata in grado d’inseguire il bersaglio fintanto che quest’ultimo permane nel raggio visivo di chi l’ha scoccata, a prescindere dalle relative velocità. Infligge normali danni fisici, dev’essere necessariamente sparata tramite arco o balestra, può sempre essere recuperata se viene cercata e - anche se dispersa - trova la via per fare ritorno dal suo proprietario dopo la fine della giocata in cui è stata perduta. Non è consentito possederne più di una.

    Permanente380 EC

    Proiettile del Destino
    Un proiettile intelligente in grado d’inseguire il bersaglio fintanto che quest’ultimo permane nel raggio visivo di chi l’ha sparato, a prescindere dalle relative velocità. Infligge normali danni fisici, dev’essere necessariamente esploso tramite arma da fuoco, può sempre essere recuperato se viene cercato e - anche se disperso - trova la via per fare ritorno dal suo proprietario dopo la fine della giocata in cui è stato perduto. Non è consentito possederne più di uno.

    Permanente380 EC

    RARI

    OggettoUtilizziCostoDisponibilità

    Pozione dell'Amicizia
    Un antico adagio recita che “se non puoi batterli, allora fatteli amici”, e -da qualche parte nel multiverso, in una galassia lontana lontana- qualcuno ha pensato di distillare l'essenza di questa perla di saggezza in un composto liquido dalle capacità miracolose.
    Questa graziosa bottiglietta di vetro, che ricorda molto le boccette di profumo da collezione, contiene in realtà un potente filtro in grado di influenzare il comportamento della persona o animale che lo inala o lo beve, rendendolo inaspettatamente amichevole per un intervallo di 2 turni... per quanto va detto che ben disporre qualcuno non assicuri il successo automatico dei propri intenti; per questa sua singolare caratteristica, gli avventurieri se ne servono spesso nelle loro scorribande per ammansire animali feroci pronti a saltar loro addosso, ingraziarsi i potenti che stanno per affidarli alle cure del boia, e -in generale- per evitare combattimenti inutili o proibitivi.
    Il suo impiego consuma Slot Tecnica, e poi... ha quel delizioso profumo di cannella!


    Monouso.

    300 EC

    15

    Palloncini Tanto Carini
    Venduto in un pratico formato, composto da una bustina di plastica trasparente -grande abbastanza da potersi stringere in un pugno-, questo oggetto è il miglior amico dei commedianti senza comicità, degli imbranati incastrati in situazioni imbarazzanti, degli introversi costretti ad uscire il sabato sera dai loro amici festaioli, e anche (perché no?) dei loschi figuri colti il flagrante!
    Il prodotto si presenta come un rocchetto di filo, avvolto attorno a cinque piccole vescicole di un qualche materiale elastico e dai colori vivaci, che -con minimo sforzo e ancor meno preavviso- attireranno su di loro l'attenzione di tutti i presenti... deflettendola da te!
    Brevettati da uno dei più famosi Clown dello starset dell'intero multiverso, i Palloncini-Tanto-Carini sono impregnati di una magia che rende superflue le attrezzature altrimenti necessarie a utilizzarli: al costo di uno Slot Tecnica, basterà strattonare un poco i gusci di gomma per testarne la resistenza, ed essi inizieranno a gonfiarsi fino a raggiungere e superare le dimensioni di una testa umana; l'elio che si genera al loro interno e i colori a dir poco sgargianti faranno il resto, facendo fluttuare sguardi e pensieri lontani da te! ...almeno per un po', visto che i Palloncini-Tanto-Carini hanno purtroppo una durata piuttosto limitata, che li farà esplodere in un rivolo di coriandoli e stelle filanti dopo 1 singolo turno. E, se vuoi un consiglio, è meglio che tu ti sia già tolto di torno quando questo succederà.
    La distrazione dei Palloncini-Tanto-Carini ha l'effetto di una tecnica Mentale di livello medio ed è possibile difendersene con un pari consumo.


    Monouso.

    300 EC

    15

    Sigillo del Senso di Squadra
    Sei una mamma apprensiva, un Capo-Gilda con affiliati talentuosi nel mettersi in pericolo, o un avventuriero costretto a gestire collaboratori sgangherati? Allora questo articolo potrebbe fare per te! Dall'apparenza di un dischetto grande quanto un sottobicchiere, questo sofisticato dispositivo magico è in realtà uno stickers adesivo che permette di monitorare lo stato di salute di un gruppo, anche e soprattutto quando i suoi elementi devono dividersi per qualche motivo.
    Ogni sigillo può essere applicato dovunque sia comodo verificarne lo stato (corpo, vestiario, equipaggiamento), si presenta impacchettato in una speciale pellicola che lo isola dall'esterno, perché esso assorbe un campione dell'essenza della prima persona che lo tocca, e -per tutta la durata della giocata- solo questi potrà rimuoverlo; da quel momento fino alla fine dell'avventura, ne rifletterà le condizioni con differenti colori.
    Se la coccarda è verde, la persona che ha attaccato il sigillo è in condizioni ottimali, ma se diventa rossa, vuol dire che è ferita; quando l'adesivo vira al viola, indica invece che la persona si trova in uno stato fisico o emotivo alterato da illusioni, allucinazioni, veleno, maledizioni o malie emotive. Se l'adesivo si stacca da solo, vuol dire che la persona ha perso la vita. Per un corretto utilizzo dell'articolo, ogni membro del gruppo deve attaccare un adesivo sulla persona che vuole tenerli sotto controllo, e per essere a loro volta consapevoli delle condizioni dell'altro devono lasciare che lui attacchi un adesivo su di loro.
    Ogni pacchetto di stickers contiene dieci sigilli in tutto, e la loro efficacia è temporalmente limitata alla durata di una quest - quando l'effetto si esaurisce, diventano bianchi, rimovibili da chiunque, e -soprattutto- riutilizzabili nella prossima avventura.


    Permanente

    400 EC

    10

    ToyCam
    Si tratta di una macchina fotografica giocattolo per bambini, estremamente colorata e variopinta.
    Il possessore di tale oggetto potrà scattare una foto ad un personaggio, scegliendo così un potere appartenente alla sua scheda ed utilizzarlo pagando il costo in mana richiesto, oltre che occupando uno slot tecnica. Possono essere attivati poteri che non appartengono alle proprie classi. Una volta utilizzato, la macchina fotografica si distrugge.

    Monouso400 EC15

    Asciugamano per Autostoppisti Galattici*
    “Se per qualche motivo qualcuno vedesse un autostoppista con un asciugamano, penserebbe automaticamente che l’autostoppista in questione è in possesso anche di uno spazzolino, una saponetta, dei biscotti, una fiaschetta, una bussola, una mappa, un gomitolo di lana, uno spray contro i moscerini, una tuta spaziale eccetera eccetera. Inoltre, quel qualcuno che incontra l’autostoppista con tutti questi oggetti potrebbe goderne in caso venissero ‘accidentalmente smarriti’. Infine se l’autostoppista galattico è riuscito a sopravvivere a pericoli d’ogni genere e sa ancora, dopo tutte quelle disavventure, dove si trova il suo asciugamano, è chiaramente un uomo da non sottovalutare” [D.A.]
    Si tratta di un comunissimo asciugamano da bagno, rigorosamente bianco, con una piccola impuntatura alla base di un bianco traslucido. Quando viene indossato sulla spalla, suscita nei presenti un senso di sbigottimento e stima di breve durata (1 turno), valido come una Malia di Ammirazione equiparabile ad una tecnica attiva di livello Basso: essendo automatica, l'azione non consuma né energia né slot, ma il suo effetto funziona solo 1 volta a giocata - 1 volta al giorno in contesti di gioco che coprono archi di tempo prolungati.
    La particolarità di questo asciugamano è però che si tratta di una piccola tasca dimensionale da cui è possibile estrarre qualsiasi oggetto utile ad un autostoppista o esploratore a peso zero.
    Di seguito una comoda lista del suo contenuto:
    • Zaino: zaino di media capienza
    • Razioni/Acqua: razioni con barrette ipercaloriche per dieci pasti. Sei borracce da un litro.
    • Gessetti: sei gessetti (due bianchi, due rossi, due verdi)
    • Corde: Due corde di 25 metri ognuna
    • Fiammiferi/stracci: Una scatola di fiammiferi (venti in totale) e due semplici stracci di stoffa bianca di circa 50x20 cm.
    • Coperte: coperte di lana sottile.
    • Occhiali: semplici occhiali da vista.
    • Quaderno/penne: Un quaderno con una trentina di fogli, due penne (una nera ed una rossa).
    • Provette: tre provette in plastica con tappo ermetico a pressione. Capienza 20 ml cadauna.
    • Guanti: un paio di guanti neri con una sottile imbottitura in cuio morbido sul palmo così da essere adatti alle superfici rocciose.
    • Scarpe: un paio di scarpe comode dalla suola antisdrucciolo.
    • Tenda: una tenda canadese di semplice montaggio, può ospitare fino a 3 persone
    • Sacco a pelo: comodo e caldo, utile in caso di campeggio e non solo
    • Pietra focaia: piccola pietra che se sfregata adeguatamente produce scintille
    • Set toilette: spugna, asciugamenti, unguenti e saponi; è anche provvisto di un comodo accappatoio rosa shocking

    Permanente500 EC9

    Certificato di Garanzia Minore
    Questo sfavillante biglietto d'argento glitterato rappresenta una delle pochissime eccezioni nell'inflessibile politica commerciale del Mercante, e prova ne è il fatto che ne esistano pochissimi esemplari; difatti, questo oggetto permette di restituire al Mercante un precedente acquisto nel range degli Oggetti Comuni, Rari o Epici, garantendo però il diritto a un rimborso dei Coin spesi all'epoca della vendita: in caso di oggetti Permanenti, e di Monouso e Multiuso intonsi, il rimborso coprirà la cifra piena; per i Multiuso già parzialmente usati, il Rimborso sarà proporzionale.


    Monouso.

    500 EC

    15

    Occhio della Notte [img]
    Battezzato in onore della vistosa pietra blu che sormonta la spessa fascia d'argento -decorata da motivi simmetrici- che lo compone, questo monile conserva una intrinseca eleganza e sobrietà che lo ha reso fedele compagno di sovrani, eroi, stregoni ed eruditi in più di un piano dimensionale… e non certo soltanto per questioni di estetica!
    Si tratta infatti di un anello incantato in grado di immagazzinare al suo interno il potere di una qualsiasi Tecnica, cosa che conferirà alla gemma una particolare lucentezza mistica: per attivarlo, il giocatore dovrà pagare l'intero costo di Mana e consumare uno dei suoi Slot Tecnica; ricorrendo all'Occhio della Notte, il potere non verrà tuttavia sfogato all'istante (come normalmente accade), ma verrà memorizzato nell'Anello e potrà essere attivato gratuitamente -senza quindi occupare un nuovo Slot Tecnica- in uno qualunque dei turni successivi… purché, ovviamente, non oltre il termine della giocata.

    Monouso500 EC15

    Maschera del Mistero.
    Hai voglia di lanciarti in gesta epiche senza che questo interferisca con la quieta routine della tua vita privata? Possiedi un lato oscuro a cui desideri dar sfogo senza che la tua reputazione ne paghi le conseguenze? Senti la vocazione dell'eroe giustiziere, ma vuoi che la gente ti veda solamente come l'incarnazione di un ideale trascendente e superiore?
    Allora hai qualche problema, e dovresti riconsiderare alcune tue scelte di vita.
    In attesa di trovare una soluzione più stabile e duratura a queste turbolenze mentali, puoi acquistare questa semplicissima mascherina con i fori per gli occhi (disponibile in diciotto colori differenti!), e provare l'ebrezza di diventare un SuperEroe o un SuperVillain: quando indossi la Maschera del Mistero, nemmeno tua madre saprà riconoscerti! Anche se hai gli stessi occhi, capelli, voce e vestiti di un attimo fa!
    L'anonimato garantito dalla Maschera del Mistero funziona su chiunque, ma l'effetto viene meno in maniera definitiva solo in poche casistiche: la prima è che qualcuno assista alla “trasformazione” (vieni cioè visto mentre indossi l'oggetto), ma non potrà diffondere la notizia in quanto nessuno gli crederà; la seconda è che si venga smascherati, e l'ultima richiede che il possessore della Maschera giochi una scena con i personaggi a cui desidera rivelare il drammaticissimo segreto della sua doppia identità.

    Permanente650 EC10

    Magica Palla Otto.
    La maggior parte dei Viandanti Dimensionali resta spesso colpita dal fascino misterioso di questa lucida sfera nera, grande da tenersi facilmente in una mano, su cui campeggia un cerchio bianco contrassegnato da due anelli che si toccano in un punto… un'effige che alcuni dicono banalmente essere il numero 8, ma che altri giurano rappresentare il simbolo dell'infinito, dell'equilibrio cosmico, del destino, della giustizia, o della maschera di Zorro.
    Tuttavia, il vero fulcro di interesse di questo globo è sulla curva opposta alla decorazione, perché è lì che la sua superficie tenebrosa -pur non cambiando gradazione di nero- perde la sua opacità in favore di una trasparenza che rivela il contenuto liquido al suo interno, la cui presenza è facile intuire dal suono sciabordante che produce al minimo spostamento.
    Cosa c'è di interessante in una sfera piena di acqua nera? Il fatto che sia un potente ricettacolo della volontà degli dei, degli spiriti, dei rettiliani, degli illuminati, dei poteri forti, o di qualunque cosa crediate ci sia là fuori a guidarvi: nell'arco di una quest, vi sarà possibile chiedere oracolo alla Sfera fino ad un massimo di 3 volte per ottenere suggerimenti e consigli sulla situazione che state vivendo.
    Per interrogare la Magica Palla Otto è necessario rivolgerle una domanda diretta e… scuoterla: in questo modo, sarà possibile vedere emergere verso la superficie trasparente un tassello galleggiante con su scritta la risposta; gli unici inconvenienti della divinazione sono che non si tratta quasi mai di una risposta troppo articolata… e che alla palla non piace venire shakerata, motivo per cui i suoi responsi sono solitamente caustici e conditi da sarcasmo.

    Permanente700 EC10

    Potenziale al Cioccolato
    Una simpatica caramella al sapore di cioccolato, ripieno di liquore.
    Una volta ingurgitato questo oggetto, l'utilizzatore potrà considerare tutte le tecniche attive che ha in scheda come se fossero di consumo variabile, solo sino al termine della giocata.

    Monouso500 EC15

    Unguento di Rendalim
    Rinomato presso i guaritori e gli erboristi, oltre che un must negli zaini degli avventurieri più previdenti, questa mistura rossastra dal profumo balsamico è famosa per le sue capacità risananti e cicatrizzanti; se applicato su tagli, contusioni, ustioni, ulcere, o qualsiasi altro tipo di lesione, la sostanza (dalla consistenza gelatinosa e fresca) cancella una quantità di danni fisici cumulativi pari a quelli ricevuti da una tecnica a consumo alto nel giro di un turno.

    Monouso800 EC15

    Pozione Pollimorfica
    Sebbene molti dubbi e interrogazioni della comunità magica multiversale gravitino ancora attorno alla genesi di questa miscela, il fatto che gli effetti della pozione siano temporanei ha reso possibile commercializzarla lo stesso, nonostante il mistero permanga irrisolto: come diavolo è potuto venire in mente a qualcuno di creare un intruglio del genere?
    Come il nome suggerisce, la caratteristica di questa pozione è quella di trasformare chiunque la tocchi... e non ci sono vestiti, armature o altri scafandri che tengano: quando entra a contatto diretto con la propria vittima, la Pozione Pollimorfica innesca i suoi terribili effetti, trasformando lo sventurato in un pollo per un intervallo di 2 turni; certo, nella sua forma provvisoria, la vittima conserverà intatti tutti i suoi poteri, le sue doti intellettive e la capacità di parola, ma... se parliamo di armi, equipaggiamenti e vestiti... beh.
    Venduta in una piccola ampolla sigillata con la cera, si consiglia di maneggiarla il meno possibile, e -semplicemente- consumare uno Slot-Tecnica prima di lanciarla contro il bersaglio designato al momento dell'uso.


    Monouso.

    800 EC

    15

    Figurina del Famiglio [img]
    Nella sua forma naturale appare come un pezzo d’argilla grosso come un pugno. Quando entra in contatto con un famiglio del proprietario è possibile far svanire quest’ultimo e trasformare tutta l’argilla in una replica in miniatura della creatura immagazzinata. Per materializzare nuovamente il famiglio il padrone dovrà pronunciare una parola d’ordine a sua scelta e gettare a terra la corrispondente statuetta di pietra. Sarà possibile ritrasformare la creatura in una figurina pronunciando la parola d’ordine, a condizione che tale azione non avvenga per mettere in salvo un famiglio minacciato da qualsivoglia offensiva. Mentre è in forma di figurina un famiglio non invecchia e non necessita di rispondere ai suoi bisogni fisiologici. Se il famiglio connesso all’artefatto muore o viene cancellato dal conto, l’artefatto torna in forma d’argilla e può essere vincolato ad un’altra creatura. L’impiego di questo artefatto permette di ovviare agli inconvenienti tipici del possesso di famigli, quali l’incompatibilità delle loro dimensioni con la location di una giocata, l’impossibilità di farli transitare in certi passaggi o perfino la necessità di mantenere bloccate certe caratteristiche del famiglio non ancora acquistate. Ogni utilizzo occupa uno slot tecnica ma non consuma mana.

    Permanente1000 EC10


    EPICI

    OggettoUtilizziCostoDisponibilità

    Bracciale dell'eroe.
    Si tratta di un braccialetto da agganciare al polso dell'utilizzatore. Una volta strappato dallo stesso (e solo da lui), il possessore avrà accesso ad uno slot tecnica aggiuntivo solo per il turno in questione. Qualora si possiedano più oggetti di questo tipo, gli effetti non potranno sommarsi fra di loro.

    Monouso1300 EC5

    Corpo Nero
    Venduto in una boccetta abbastanza piccola da star celata nel palmo di una mano, fintanto che è sotto vetro il Corpo Nero si presenta come nulla più che un sottile turbine di pulviscolo scuro; al prezzo del sacrificio di entrambi gli slot-tecnica ma nessun consumo energetico, una volta schiantata la bottiglietta è possibile assistere alla materializzazione di una sfera nera: grande quanto una testa, fatta di oscurità, e dotata di un singolo occhio, che comincerà ad orbitare pigramente e silenziosamente attorno al padrone.
    Inoffensivo ed intangibile, il globo ha però la particolarità di assorbire tutte le emanazioni energetiche diverse da quelle del suo possessore, senza distinzione tra alleate e nemiche: questo vuol dire che -a prescindere dal tipo di tecnica evocata in sua prossimità- il Corpo Nero si nutrirà del mana disperso nell'area schiudendo progressivamente sempre più il proprio occhio; ovviamente, però, la capacità di assorbimento del Corpo Nero ha un limite di saturazione quantificabile in un 40% di Mana, raggiunto il quale implode, collassando su sé stesso e svanendo. Non utilizzabile nel corso di Duelli.


    Monouso

    1700 EC

    5

    Certificato di Garanzia Maggiore
    Questo sfavillante biglietto dorato glitterato rappresenta una delle pochissime eccezioni nell'inflessibile politica commerciale del Mercante, e prova ne è il fatto che ne esistano pochissimi esemplari; difatti, questo oggetto permette di restituire al Mercante un precedente acquisto, garantendo però il diritto a un completo rimborso dei Coin spesi all'epoca della vendita.
    Pur comprandola a caro prezzo, si tratta di una possibilità incredibilmente comoda: per gli shopaholic pentiti, per gli indecisi che amano i periodi di prova, per chi non sa imporsi per mercanteggiare, o semplicemente per quelli che vogliono disfarsi di un artefatto ma non trovano acquirenti interessati.


    Monouso.

    2000 EC

    3

    Bandoliera del Furfante*
    Che la disonestà sia un mestiere, uno stile di vita, o l'ultima risorsa in circostanze difficili, resta il fatto che la cosa sbagliata è talvolta la strada giusta per evitare problemi o conseguenze ben peggiori di un rimorso di coscienza; certo, non tutti hanno i numeri, la freddezza, la faccia di bronzo, o -banalmente- le abilità (o appunto la coscienza!) per fare questo tipo di gioco, ma è proprio per questo che qualcuno ha pensato di commercializzare anche questo articolo di dubbia moralità! Dopotutto, non si può essere tutti degli eroi, e non c'è mondo in cui il Mercante sia stato che non abbia la sua rispettabile Gilda dei Ladri: qualcosa vorrà pur dire...
    Il kit si presenta come un rigido borsellino di pelle (per aspetto convenientemente simile a quello dei Guaritori) da tenere assicurato alla cintura; esso contiene un set di 5 pozioni, da utilizzarsi con slot-tecnica, ma senza consumo energetico.


      Sfollagente: Gli affari loschi vanno fatti lontani da occhi indiscreti, ma se non si vuole disporre di testimoni scomodi, questa boccetta piena di un liquido trasparente giallognolo è l'ideale per sgomberare la piazza senza fare inutili vittime: è sufficiente rovesciare il contenuto da qualche parte (o infrangere la fiala), e la sostanza passerà allo stato gassoso, spandendosi nell'area di 5 metri e divenendo del tutto invisibile all'occhio; il problema, è il suo odore puzzolente. Per la durata di un turno (due, per chi possiede un Auspex Olfattivo), il tanfo assolutamente rivoltante causerà nausea, vertigine e offuscamento della vista a chiunque lo inala, spingendolo ad allontanarsi il più in fretta possibile dal miasma... e lasciando campo libero all'untore -che ne sarà immune-, ma anche ai soggetti in possesso di Difese contro le tossine. In posti chiusi, il suo effetto è massimizzato. [Monouso]

      Sei in Arresto: Intitolato ironicamente con una delle frasi che i malviventi sono soliti sentirsi rivolgere più spesso, questo intruglio è ben più efficace di un qualsiasi ammonimento - oltre che molto più discreto. È sufficiente rovesciare il contenuto verdastro da qualche parte (o infrangere la fiala), perché la sostanza ialina sublimi allo stato gassoso, spandendosi nell'area di 5 metri e paralizzando completamente tutti quelli che lo inalano per la durata di un turno... che non è un gran lasso di tempo, ma è spesso di vitale importanza per darsela a gambe e sfuggire chi tenta di acciuffarti. A meno che gli inseguitori non siano in grado di difendersi dalle tossine. [Monouso]

      Gaslighting: Raccontandosi come persone molto migliori di quanto non siano in realtà, i truffatori dedicano un certo impegno a guadagnarsi la fiducia delle proprie prede, perché è proprio su questo espediente che fanno leva per avere vita facile; è perciò ovvio che le loro eventuali Resistenze Mentali possano rappresentare un problema, ma con questa boccetta dal contenuto arancione, la soluzione è a portata di mano: basta rovesciare il contenuto addosso al bersaglio (o escogitare qualche più discreto espediente e farglielo bere), e le Anti-Malie passive di quest'ultimo risulteranno sospese ed inefficaci per l'intera scena. I soggetti in possesso di Difese contro le tossine possono liberarsi dagli effetti di questa pozione. [Monouso]

      Suggestione: Prima di agire con qualche utile trucchetto per raggirare un nobile signore spacciando sassi per diamanti, è assai spesso determinante essere sicuri che l'inganno riesca col maggior margine di certezza possibile, ma se da una parte è facile confidare nelle capacità vostre o del vostro Trickster di fiducia, dall'altro c'è sempre il dubbio che il bersaglio riesca a vedere attraverso i vostri sotterfugi... a meno che non possediate questa particolare droga: rovesciandone il contenuto rosa addosso al bersaglio (o riuscendo a farglielo bere o inalare in qualche modo), il Trick-Detector di quest'ultimo smetterà di essere reattivo alle Illusioni per il resto della scena. I soggetti in possesso di Difese contro le tossine possono liberarsi dagli effetti di questa pozione. [Monouso]

      Blandi-Menti: Prima di agire con qualche utile trucchetto mentale per affabulare il Mercante che non vuole farvi credito, è sempre meglio esser certi che il plagio risulti efficace col maggior numero di probabilità possibile, ma se da una parte è facile confidare nelle capacità vostre o del vostro complice Psion, dall'altro c'è sempre il dubbio che il bersaglio riesca a subodorare la trappola e mantenere la lucidità... a meno che non possediate questa particolare droga: rovesciandone il contenuto viola addosso al bersaglio (o riuscendo a farglielo bere o inalare in qualche modo), il Mindfuck-Alert di quest'ultimo smetterà di essere reattivo ad Allucinazioni ed Intrusioni Mentali per il resto della scena. I soggetti in possesso di Difese contro le tossine possono liberarsi dagli effetti di questa pozione. [Monouso]


    Monouso.

    4250EC

    5

    Anatema dei Numi [img]
    Questo pugnale in adamantio fu forgiato nel disprezzo verso gli dèi e le altre entità superiori, e -sopravvissuto attraverso le ere- conserva ancora intatto tutto il potere di quella indomita volontà di ribellarsi al destino e a coloro che -forti di una condizione sovrumana- si arrogano il diritto di esercitarne i dettami.
    Le ferite e i tagli che vengono inferti dalla sua lama sempre affilata aggirano eventuali Passive d’Immortalità e di Rigenerazione, infliggendo alle vittime un'offesa che spesso pesa più sul loro ego che non necessariamente sui loro corpi imperituri e invulnerabili: difatti, è sufficiente un graffio per dar loro un amaro assaggio di mortalità e lasciare loro in dono una cicatrice in ricordo... un segno difficilmente cancellabile anche dai miracoli di guarigione, un costante promemoria su carne del misero mortale che ha osato sfidarne la supremazia.
    L'Anatema dei Numi possiede inoltre la capacità di "memorizzare" la traccia spirituale dell'immortale che ha colpito, percependo la presenza di questo nemico in un raggio di cento metri da sé, e avvisando il suo possessore per mezzo delle rune che percorrono l'elsa dell'arma: esse iniziano infatti a risplendere e ad emanare un calore intenso ma innocuo, che tuttavia attira l'attenzione di chi lo porta per rendergli nota la vicinanza di una preda con cui hanno lasciato il "lavoro" in sospeso. Sfortunatamente, nel caso il pugnale abbia intaccato più di un'entità superiore, questo particolare Auspex non sarà in grado di discernere l'identità del singolo immortale che ha ferito in passato, reagendo per tutti allo stesso modo.

      NB: L'unico modo per neutralizzare l'effetto del pugnale contro gli immortali è tramite scena o quest di resurrezione esterna (e successiva) alla giocata di morte del personaggio ucciso, esattamente come accade per tutti i pg mortali.
      Per neutralizzare le ferite, non sarà possibile rigenerarle in altro modo che gestire una quest (e concluderla) a tema, il tutto in veste di unico QM.


    Permanente.

    5000 EC

    1

    Passaporto Falso [img]
    Vi capita mai di trovarvi al tavolo delle trattative, quando una singola parola può fare la differenza in delicatissime negoziazioni? Vi siete mai trovati davanti a un bivio dove da una sola azione può dipendere il destino della missione e del mondo? Avete mai vissuto momenti al cardiopalma in cui in gioco c'è la vostra stessa vita?
    Se siete avventurieri del multiverso, la probabile risposta è “sì, certo”, ma quante volte vi siete resi conto che avreste potuto avere la soluzione perfetta a portata di mano.. se solo aveste avuto un diverso comparto tecnico?
    Questo curioso oggetto, dalle sembianze di un documento tremendamente ufficiale, permetterà al personaggio che lo brandisce di utilizzare la scheda di un altro personaggio (dello stesso giocatore, regolarmente revisionato, e attivo in Schedario) per un intervallo di 3 turni; dopodiché, l'oggetto finirà in cenere.


    Monouso.

    6000 EC

    5


    LEGGENDARI
    OggettoUtilizziCostoDisponibilità

    Occhio del Caos [img]

    Sebbene il Mercante esponga in Vetrina fantastici oggetti di altri mondi -raccolti peregrinando tra le dimensioni-, non disdegna manufatti originari di Endlos, come l'Occhio del Caos, rinvenuto dove molti non osano più spingersi dopo la calamità che ha investito l'Occidente.
    Della giusta misura per stare in un pugno, con una grande ametista incastonata nell'argento lavorato e pregiate perle della scomparsa Berjaska ad adornarlo, l'artefatto si presenta come un prezioso gioiello dalla caratteristica forma di occhio, da essere portato attorno al collo come un ciondolo, o sfoggiato in altro posto come una spilla; quel che il Mercante ha però appurato, è che non si tratta solo di un ornamento: la pietra che compone il corpo principale del monile non è infatti un banale minerale, ma uno Jagan -l'occhio di un Oni- cristallizzatosi.
    I Jagan -già noti in diversi folklori come Occhi Demoniaci- sono dotati di peculiari capacità e in grado di conferire grandi poteri spirituali, ma quando questo esemplare -rinvenuto nella perduta Sequerus- è entrato in contatto con il Miasma, ha finito per assorbire il potere demoniaco di cui ora è imbevuto, arrivando a sviluppare una volontà propria. Una volontà malevola, animata solo da odio e rabbia.

    Regole e funzionamento:

    • Colui che non lascia Riparo
      Considerato lo strettissimo vincolo che l'Occhio del Caos trattiene con gli spiriti che infestano l'artefatto -da cui provengono i nefasti influssi che la abitano-, il suo portatore sarà in grado di rivelare attraverso il Jagan -l'occhio maligno- le presenze e le manifestazioni spiritiche, non dissimilmente da quanto permette un regolare Auspex Spiritico passivo; tuttavia, in eccezione al regolamento, senza consumo energetico ma al costo di uno slot tecnica, questa peculiare comunanza con gli spiriti ne garantirà una precisa rilevazione senza curarsi di eventuali contromisure (vale a dire Anti-Auspex Spiritici), sia in caso di abilità passive che di abilità attive con consumo di mana. In altre parole, per un intervallo di 2 turni non sarà possibile celare anime, spiriti e simili manifestazioni all'occhio onniveggente dell'Oni.


    • Colui che tortura i Dannati.
      Nella tradizione dell'Ovest, gli Oni hanno il ruolo di crudeli guardiani delle porte dell'oltretomba e sono i torturatori delle anime malvagie che vi scontano la loro eterna pena; non c'è dunque da sorprendersi se chi viene posseduto dagli spiriti maligni finisca per manifestare la stessa sadica attitudine.
      Quando qualcuno indossa l'Occhio, il suo corpo diventa il fulcro di una mistica distorsione che gli permette di esistere nello stesso tempo nel mondo fisico e nel piano etereo -in cui si annidano fantasmi e spiriti-, come se le due realtà fossero sovrapposte... e se il Jagan gli permette di individuarle e vederle, questo status fa sì che il portatore dell'oggetto possa toccarle, afferrarle, ma soprattutto colpirle -seppur con semplici attacchi fisici.
      Oltre alla capacità passiva di Interazione con l'Intangibile, al prezzo di uno slot-tecnica e un consumo variabile, si potrà infliggere dolore spirituale a qualunque creatura dotata di un'anima semplicemente toccandola.

    • Colui che porta la Calamità.
      Questo potere diventa giocabile solo incastonando l'Occhio del Caos nella Maschera della Nemesi (altro oggetto Leggendario), completandola. [img]
      Il senso di incontestabile minaccia che trasuda dalla Nemesi è qualcosa di talmente intenso da risultare chiaramente percepibile a chiunque, al punto da riuscire a scoraggiare e talvolta persino inibire ogni atto che possa venire interpretato come una provocazione da colui che indossa la Maschera; per innescare questo effetto passivo, la Nemesi deve rivolgere il suo "astio" verso qualcuno, e se quei bersagli (mai in numero superiore a 4) risulteranno sprovvisti di Passive di Anti-Malia, cadranno preda di un'ansia tale da non essere nemmeno in grado di scagliare qualsivoglia Tecnica di natura offensiva addosso al portatore della Maschera, mentre quanti in possesso di tale tutela resteranno per lo meno in grado di reagire.
      Laddove la Nemesi necessitasse però di prevenire qualsiasi intromissione, potrà attingere una volta per scontro o scena agli spiriti intrappolati nell'artefatto, così da imporre lo stesso blocco anche a quelli in possesso di Anti-Malia: sacrificando uno slot-tecnica e un ingente obolo delle proprie energie (un consumo Alto, con piena efficacia su ciascun bersaglio), l'avatar dell'Oni affliggerà ogni vittima nel raggio d'azione con una paura tale da farla desistere per un turno intero da ogni pensiero che non sia un tentativo di fuga dinnanzi all'estrema pericolosità; chiunque ne venga investito anche in parte (senza essersi cioè difeso interamente dalla Malia Spiritica) non riuscirà ad intraprendere altra azione se non una fuga semplice (se lo desiderano) o -se il loro repertorio glielo permette- una ritirata per mezzo di tecniche di evasione, purché non abbiano effetto su personaggi altrui.



    Permanente

    15'500 EC

    1

    Caravella d'Argento [Img]
    Nave fantasma dalle vele iridescenti, in grado di solcare qualunque distesa fluida -sia essa un mare burrascoso, un fiume di lava, un tossico oceano alieno, lo spazio siderale o perfino le spire del Maelstrom-, consentendo persino il viaggio fra i Presidi e tra interi mondi attraverso i flutti della Tempesta Eterna... a condizione che il luogo d'arrivo rientri fra le superfici percorribili.
    Il Galeone è utilizzabile in Scene e Quest (previo accordo col QM), può navigare a una velocità che non supera gli 80 nodi quando si trova in un piano dimensionale fisico, ma se lanciato nello spazio può veleggiare nel vuoto senza vincoli, violando perfino le leggi fisiche; Colpi Fisici e Tecniche Energetiche possono danneggiarla, ma al Capitano è sufficiente un Consumo Basso (e uno slot tecnica) per Ripristinarla completamente nei suoi migliori fasti... e, se desiderasse vendicare l'affronto subito, con un Consumo Variabile (e uno slot tecnica), i cannoni della Caravella potranno anche rispondere al fuoco.
    Il legittimo proprietario (il Capitano, appunto) è anche l’unico in grado di timonarla: per farlo non necessita dell’aiuto di un equipaggio, e per solcare i mari (d'acqua o magma) o attivare il Salto Dimensionale non avrà altra necessità di trovarsi al timone (e impiegare uno slot tecnica); inoltre, finché si trova a bordo, egli guadagna un bonus di +150% di mana e un Auspex particolare che gli permette di essere sempre cosciente della posizione e dell'identità di chiunque si trovi sulla nave.
    Non è possibile costringere dei personaggi altrui a imbarcarsi con la forza o contro la loro espressa volontà, ma -per tutte le ragioni sovraesposte- eventuali passeggeri del veliero non potranno ammutinarsi in alcun modo, poiché la possibilità di essere danneggiati o meno dalle circostanze del viaggio -per quanto estreme risultino- dipenderà interamente dalle condizioni e dalla volontà del Capitano.


    Permanente

    40'000 EC

    1
    </td>
    </tr>

    </table>

    VETRINA

    COMUNI | RARI | EPICI | LEGGENDARI


    *new entries del Mese



    Edited by Endlos - 19/2/2021, 11:30
     
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0 replies since 1/2/2021, 23:17   40 views
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