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ZYGOIN ¤ AVATAR OF EVOLUTION Fedele al principio che incarna, Zygoin vanta una storia punteggiata di ripetuti mutamenti e di una costante tensione al miglioramento e al superamento di sè. Egli sorge alla vita nelle forme di un tritone, ibrido per nascita, tra gli abissi dimenticati che lambiscono la Città Sepolta al di sotto di Ravnica; quest'ultima, città e piano dimensionale al contempo, si attesta dunque come culla del giovane tritone e tale permane durante tutta la sua fase di crescita -ove, tra correnti indisturbate, il futuro Biomante si istruisce circa i mirabili artifici della natura grazie alla propria curiosità vivida ed incessante. A seguito però degli sconvolgimenti che portano alla rottura del Patto delle Gilde, e cioè alla Discordia tra i dieci nodi di potere che governano la città-piano, l'isolamento ascetico in cui la genìa dei tritoni si preservava risulta spezzato dalla forzata riemersione di intere porzioni della Città Sepolta: viene così restituita alla luce la stirpe delle profondità, costringendola per contro a cercare una propria funzione nella multimerica e frenetica società che ora gli si dipana innanzi. Tra le pieghe del caos metropolitano al quale sono chiamati a partecipare, tritoni e sirene dei fondali scovano dunque come unico spazio prossimo alle loro esigenze e alla loro mentalità -nonchè libero da altre influenze- la nicchia rimasta vacua a seguito dello sciogliersi dell'antica Alleanza Simic, ormai totalmente allo sbando a causa del fallimento e della morte del precedente capogilda nonchè del suo colossale e visionario esperimento. Si plasma così la volontà di ripopolare i luoghi dell'Alleanza e di darvi nuova vita, di acquisire quell'idendità pregressa ma di riformarla secondo gli ideali e le competenze dei nuovi inquilini: i Simic ritornano perciò ad essere una delle dieci Gilde, pienamente in forze ed anzi fertile di aspettative per un futuro prospero e di successo. Non per Zygoin, tuttavia: per rassicurare Ravnica che i nuovi Simic nulla hanno da spartire con i precedenti disastri, il massimo rappresentate dell'Alleanza si vede costretto a promulgare un manifesto della rinnovata attività di cui si fa Portavoce, un Editto delle Profondità con il quale sancire le linee guida cui tutti gli appartenenti alla Gilda dovranno sottostare. Chiunque ha recuperato le conoscenze e le tecnologie della passata Alleanza -chiunque, come Zygoin, ha intrapreso la via di studio dei citoplasti- dovrà infatti distruggere irrimediabilmente il proprio lavoro e reindirizzare in altri ambiti la propria operosità; viene infatti decretato troppo pericoloso ed altamente incontrollabile quel materiale biomagico simbionte ideato dal precedente capogilda -una sorta di massa cellulare per mezzo della quale si fa possibile un'immediata ma stabile ricombinazione genetica dell'ospite- così, onde evitare il ripetersi di incidenti ad esso riconducibili, viene bandito dall'Alleanza, dalla città e dal piano intero qualunque utilizzatore dello stesso. Zygoin si ritrova così orfano, costretto ad emigrare prontamente prima che la sua attività venga dissipata per le ingiustificate paure di chi non la riesce a comprendere: il suo viaggio procede dunque verso Endlos, un semipiano ritenuto florido per le proprie ricerche e facilmente raggiungibile per chi -un agente di una Gilda rivale- si offre di traghettare il Biomante dietro oneroso compenso. Endlos tiene peraltro fede alle aspettative che qui hanno condotto il tritone, concedendo a questi di associarsi ad una seconda congrega -gli Eversori di Merovish, sufficientemente di larghe vedute e di limitato impegno per permettergli di procedere con i propri studi- sino a che, recuperate tutte le perdute perizie del suo predecessore e giunto al momento di una svolta epocale, Zygoin riesce nell'Esperimento definitivo: trasformare se stesso nel Mimeoplasma -un Kraj, ovvero la Quintessenza stessa dell'Evoluzione. La nuova forma acquisita pare infatti stabile e pressochè onnipotente, aprendo all'Evoluzione incarnata ogni possibilità ed ogni potere ch'ella mai avesse desiderato: in questo modo Zygoin comincia a ripagare la sua nuova Gilda prestando fedele servizio e -allo stesso tempo- avanzando innumerevoli progetti tra i quali spicca la generazione di propri cloni e di ulteriori identità tratte a pieno titolo dal suo passato. Saranno proprio queste ultime, in qualità di entità distinte dall'originario, le uniche a sopravvivere al tragico frangente per cui il sovraccarico funzionale di tutti i cloni costringe lo Zygoin fondante a regredire ad un Kraj basilare ed informe, evento dal quale egli non si è tuttora ripreso e che suo malgrado ha segnato un'ennesima, indesiderata singolarità.
Edited by AnimeHunter - 17/10/2017, 14:25. -
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VOREL ¤ OF THE HULL CLADE FIGHTER SHAPESHIFTER TAMER HUMAN MALE SIMIC COMBINE REVIEW ACCOUNT Non tutti gli appartenenti all'Alleanza sono autoritari, inflessibili e rigorosamente distaccati dalla loro materia di studio: essa è infatti aperta a chiunque abbia le competenze necessarie per farla prosperare, a prescindere dal carattere o dai precedenti trascorsi. E' comunque richiesta una visione comune -ed in questo Vorel non manca, proponendosi quale garante di quel sottile equilibrio che lega ogni forma vitale all'habitat che essa popola- ma, oltre a ciò, la libertà concessa ai membri permette che a fianco di personalità intransigenti e ostiche si possano anzi rinvenire idealisti profondamente innamorati del proprio lavoro... o della propria vita, considerata la forte commistione che i due campi presentano nei riguardi del biomante in esame. Vorel non è infatti un affiliato dell'Alleanza per nascita, nè questa congrega ha rappresentato per lui l'avvio di un'esperienza comunitaria: un tempo il tritone era umano -per quanto egli tuttora si consideri tale- razziava il necessario per sopravvivere e conduceva un'esistenza miseramente descritta dagli istinti e dalle pulsioni che di volta in volta sorgevano a contrastare il suo intelletto mal coltivato. Il tempo e le esperienze nefaste, così come il bisogno di dare un significato alla propria esistenza, lo hanno tuttavia spinto ad interrogarsi su di sè e sul mondo che lo ospitava: questo ha invero segnato il suo ingresso nell'Alleanza, nonchè la sua trasformazione ad ibrido mutante. Per sua scelta Vorel si è dunque sottoposto ad un cambiamento radicale, abbracciando una magia primordiale e selvaggia che lo potesse mettere in diretta comunicazione con la natura atavica e dirompente cui egli ha prestato intimo giuramento. Ora, forte di un ritorno alle origini le cui radici affondano ben prima dell'avvento di una civiltà organizzata (nella quale egli comunque opera senza dimenticare la propria genesi), Vorel serve l'Alleanza sul fronte della conoscenza animale: egli convive infatti con quel mondo che anela a proteggere, condividendo un'esistenza ferale e non artefatta, parte di un ciclo ch'egli considera sacro sopra ogni cosa. PASSIVE SKILLS BIOSHIFT METAMORFOSI SCENICA BRED FOR THE HUNTAUSPEX SPIRITUALE PREDATOR'S RAPPORTCOMPRENSIONE ANIMALE RAPID HYBRIDIZATIONINSTANT-CASTING SIMIC CHARM METAMORFOSI CONGIUNTA SYNCOPATE MINDFUCK-ALERT (AUSPEX) EQUIPMENT GRISTLEBACK ARMATURA (ATTREZZATURA) SLAUGHTERHORN TRIDENTE (ARTEFATTO) ◼ SIMIC CLUESTONECOMPETENZE BIOLOGICHE ◼ FAMILIARS ACTIVE SKILLS BASSO ADAPTIVE SNAPJAW O F I S ALTO BATTERING WURM O F I S MEDIO BURST OF STRENGHTS F S S VARIABILE DRUID'S DELIVERANCE D M I S MEDIO GATHER COURAGE S M B A MEDIO GREATER MOSSDOGS F B A MEDIO KRAUL WARRIORS F L S VARIABILE MIZZIUM SKIN D F I S ALTO NULLMAGE SHEPERDD E I A MEDIO PARALYZING GRASPO F B M MEDIO RUST SCARAB O F I M MEDIO SAVAGE SURGE S F I S ALTO SIMIC RAGWORMO M B A VARIABILE SPELL RUPTURE D E I S ALTO STOMP AND HOWLD M I A MEDIO THRASHING MOSSDOGO F I M VARIABILE TOWERING INDRIKO F I S MEDIO URSAPINE O F I S ALTO WILD BEASTMASTER O M B M ALTO WURMWEAVER COIL D F I A
Edited by AnimeHunter - 15/9/2018, 10:22. -
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ZEGANA ¤ PRIME SPEAKER ELEMENTALIST SUMMONER TAMER MERFOLK FEMALE SIMIC COMBINE REVIEW ACCOUNT Algida, altera e assolutamente autoritaria: Zegana è pienamente conscia del ruolo che incarna -quello di Portavoce dell'Alleanza Simic, vale a dire capogilda eletto e ultima, incontestabile decisione dell'intero collettivo- e come tale rappresenta degnamente il complesso di scienziati e tecnici riuniti sotto la sua giurisdizione. Scettica contro quanto non è supportato da solide basi intelleggibili e tagliente nei riguardi di chi volontariamente rifugge questo metodo d'azione, ella è dunque un diplomatico inarrestabile e dalla piena padronanza delle proprie capacità: non c'è infatti ostacolo alla di lei asciutta dialettica, non c'è obiettivo che il suo freddo e distaccato pretendere non possa ottenere, non vi è possibilità alcuna ch'ella si pieghi a ricatti o intimidazioni, così è pur raro manifesti deferenza o timore per eventuali autorità diverse dalla propria. Certo non è l'ideale compagno di merende o l'amica con cui condividere ogni delizioso passatempo -gli incarichi connessi alla sua posizione di prestigio non le concedono infatti il tempo di trastullarsi in futili attività d'intrattenimento fine a se stesso- ma niente di tutto questo è davvero richiesto a chi regge nella propria persona l'intera gilda: Zegana ha assunto le funzioni di un nucleo di potere e come tale ha da esercitarlo con inflessibili precisione e perizia, al di là di ambizioni o desideri strettamente personali. Le sue competenze d'incantatrice -con particolare attenzione al talento di elementalista e alla perizia sviluppata nel campo dell'evocazione- si sposano peraltro alla perfezione con la profonda conoscenza scientifica di cui ella è fine estimatrice: a dette capacità arcane ella affianca infatti una smodata passione per le bioscienze -grande interesse che si è tramutato nel suo lavoro, laddove i campi applicativi su cui ella si concentra appartengano per precisione alla biologia vegetale, a quella evoluzionistica e all'ecologia- aggiungendovi pure un'innegabile costanza nello studio delle pratiche arcane rispetto le quali, considerata la stima che illustri colleghi nutrono per lei a questo proposito, ella può dirsi notevole esperta. PASSIVE SKILLS ALPHA AUTHORITY CARISMA (MALIA) CARVEN CARYATID APATIA (ANTI-AUSPEX) DOWSING SHAMAN RABDOMANZIA FATHOM MAGE SCUROVISIONE (AUSPEX) MASTER BIOMANCER COMPETENZE BIOLOGICHE MERFOLK OF THE DEPTHS APNEA MINDSTATIC MINDFUCK-ALERT (AUSPEX) SCATTER ARC PERCEZIONE MAGICA (AUSPEX) UNCOVERED CLUES LIE DETECTOR (AUSPEX) VIGEAN INTUITION TRICK DETECTOR (AUSPEX) VOIDWIELDER TASCA DIMENSIONALE ◼ BASSO CHORD OF CALLING S E I S EQUIPMENT SIMIC SIGNET TRIDENTE (ATTREZZATURA) FAMILIARS ROOT-KIN ALLY ELEMENTALE LIGNEO (SUPPORTER) TIDEWATER MINIONELEMENTALE D'ACQUA (SUPPORTER)ACTIVE SKILLS VARIABILE AETHERIZE O E L M VARIABILE BRAMBLE ELEMENTALO F B S VARIABILE DISPEL D E I S VARIABILE DOWNSIZE S E B M VARIABILE FISTS OF IRONWOODS F B M VARIABILE GIGADROWSES F L A VARIABILE HINDERVINES O F B M VARIABILE HYDROFORM D F I S MEDIO REALMWRIGHT S F I A VARIABILE REPEAL S E I M VARIABILE SERENE REMEMBRANCE D M I S VARIABILE SPELL SNARE D E I A VARIABILE SUNDERING VITAE O E I S VARIABILE TIDESPOUT TYRANT O E B M VARIABILE VERDANT HAVEN D M I A VARIABILE VIGEAN HYDROPON D F I M
Edited by AnimeHunter - 27/7/2019, 11:21. -
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MOMIR VIG ¤ SIMIC VISIONARY ALCHEMIST TECHNOMANCER ELEMENTALIST VEDALKEN MALE SIMIC COMBINE REVIEW ACCOUNT Non per tutti Endlos ha da offrire sensazionali occasioni da cogliere al volo e Momir Vig ne è un esempio concreto, figlio del semipiano ma vittima dell’occidente, legittimo discendente dell’Ovest e ciononostante martire per l’odio contro la propria diversità. Quello che un tempo era un elfo si è infatti visto tradito ed oppresso da un mondo che considerava proprio, reo del solo non essere umano; quello che ora assomiglia ad un vedalken, frutto di abusi ed infine abbandonato, è anzi un guscio vuoto diffidente ed insensibile, amorale quanto mentalmente labile: il suo passato recente, terribile e frammentato, continua a riaffiorare prepotentemente, causandogli panico e visioni in grado di mescolare realtà difficili da seppellire e deliri ai quali egli non sa attribuire significato. Sul piano fisico, invece, la sperimentazione incontrollata lo ha trasformato nell’orrore ch’è ora, un essere diafano e fragile, incapace di sussistere senza un costante intervento esterno: il corpo di Momir Vig degenera infatti ad una velocità estremamente sostenuta, avvizzendo senza che egli possa autonomamente contrastare questo processo. Unico rimedio praticabile è perciò l’applicazione continua di citoplasti, avanguardia tecnica che prende forma in un fluido viscoso e traslucido, altamente cellularizzato, le cui spiccate proprietà rigenerative contrastano l’altrimenti inarrestabile deterioramento tissutale: per tale motivo egli è vincolato ad uno strano macchinario retaggio dei trascorsi infernali che ha dovuto subire, una sorta di pettorale d'armatura che però lo mantiene in vita sintetizzando inarrestabile il balsamo di cui egli necessita. Ciò che ne risulta è allora un essere visibilmente macilento, totalmente glabro e dall’incarnato verdastro, arcigno ed impietoso quanto il suo carattere: per Momir Vig, disperato dalla propria insanabile condizione, null’altro è rimasto se non aggrapparsi a quel poco che lo àncora a questo mondo fino a derivarne una vera e propria ossessione, alla ricerca quindi di un modo per comprendere la natura dei citoplasti e farne infine strumento della propria inesorabile rivalsa. PASSIVE SKILLS BIOMANTIC MASTERY COMPETENZE BIOLOGICHE GLASS GOLEMFACILE PREDA (MALIA)PARIAH'S SHIELDCOMPASSIONE (MALIA)EQUIPMENT CLOUDSTONE CURIO ARMATURA PARZIALE (ARTEFATTO) ◼ BIOPLASM COMPONENTI (ATTREZZATURA) ◼ ◼◼ EVOLUTION VATRIGENERAZIONE CORPOREA◼◼ ◼◼ SIMIC GROWTH CHAMBER INESAURIBILITA' ◼◼ ◼ RIOT GEARINDISTRUTTIBILITA'◼ ◼ SHIELDING PLAX MINDFUCK-ALERT (AUSPEX) ◼ PITHING NEEDLE FERRI CHIRURGICI (ATTREZZATURA) SIMIC KEYRUNE PUGNALE (ARTEFATTO) ◼ BASSO TROPHY HUNTER S F I S ◼ WALKING ARCHIVE ARCHIVIO DATI BIOMETRICI ◼ ACTIVE SKILLS VARIABILE CYTOSHAPE D F I M VARIABILE PLASM CAPTURE D E I M VARIABILE VOIDSLIME D M I M
Edited by AnimeHunter - 11/1/2020, 13:39. -
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MIRKO VOSK ¤ MIND DRINKER ALCHEMIST PSION ROGUE VAMPIRE MALE HOUSE DIMIR REVIEW ACCOUNT E' un vero peccato che le vittime di omicidio non possano rendere testimonianza. Un autentico spreco che gli assassinii si debbano compiere nel silenzio e nell'anonimato. Così stando le cose, infatti, nessuno potrà mai descrivere l'efficienza e la professionalità con cui Mirko Vosk opera -di questo passo, dunque, il letale sicario non farà mai parlare di sè. Poco male, comunque: nessuna pubblicità, buona o cattiva ch'essa sia, potrà mai ripagarlo dei vantaggi d'essere un'ombra non vista e pertanto egli ha tutto l'interesse di mantenere segreta questa sua vocazione. Certo, il tutto gli risulta fin troppo semplice perchè Mirko Vosk non manca di talento nè le sue prede usuali offrono chissà quale grado di sfida, pur tuttavia operare alla luce del sole è comunque troppo rischioso, in special modo entro un contesto cittadino: le voci circolano sempre troppo in fretta perchè vi si possa rimediare, il dilagare delle informazioni si pone inarrestabile quando un lavoro è svolto male. L'imprevisto è sempre in agguato e si fa pronto a disfare ogni conquista. Per tale ragione Mirko Vosk si assicura di privare eventuali spettatori d'ogni scomodo ricordo, così da rimuovere le tracce del proprio intervento: l'essere versati nella subdola branca del furto mentale giova non poco ma -dovessero insorgere impedimenti inaspettati od altro genere di problematiche e seccature- l'esperienza maturata con malanni e veleni nonchè una naturale affinità per il sangue sapranno cavarlo d'impiccio supplendo a quanto rigore, preparazione e ligio attenersi alle pianificazioni non sono riusciti ad offrire. Le soluzioni drastiche sono pur sempre soluzioni e la morale non è certo uno dei crucci dell'assassino: vampiro senza età qual è, Mirko Vosk non disdegna alcun espediente pur di salvaguardare la segretezza del proprio obiettivo. Oltre a dominare la psiche e potersi chiamare maestro della chimica dei corpi, egli è perciò abituato a giocare con i sentimenti altrui sfruttando all'occorrenza quel fascino oscuro, dannato e senza scrupoli che -proprio al pari di un'arma- egli coltiva indefesso e con maniacale attenzione.
Edited by AnimeHunter - 19/1/2019, 17:53. -
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Edited by AnimeHunter - 15/9/2018, 10:45. -
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LAZAV ¤ DIMIR MASTERMIND PSION SHAPESHIFTER ROGUE SHAPESHIFTER HOUSE DIMIR REVIEW ACCOUNT Nessuno conosce chi sia in realtà quel misterioso figuro incappucciato che va sotto il nome di Lazav, nessuno sa da dove egli venga o quali siano le sue peculiarità. Già è tanto sia noto il di lui nome -considerando la totale segretezza con la quale egli (o ella?) ammanta la propria persona, quasi pare assurdo che per suo stesso volere se ne sia resa pubblica l'identità di facciata. Perchè Lazav, dopotutto, ha cominciato a calcare le scene da molto prima di quanto non si creda -perchè, mutaforma noto solo a pochi, eletti compagni, egli in realtà opera sotto molteplici sembianze ed ancor più nomi: tramite questa fitta rete d'inganni ch'egli stesso ha intessuto con invidiabile perizia, Lazav può dunque vantare un eccellente controllo dei propri affari nonostante le quotidiane perturbazioni che la Tana -quella Merovish dove vive e opera- assai generosa offre ad ostacolo. Affari che peraltro gestisce con un approccio estremamente efficiente, vuoi per l'oculata analisi del mercato e l'ineccepibile fiuto per gli investimenti -aiutato in questi, invero, da tutta una serie di fortuite coincidenze a danni di altri e da altrettanto fini macchinazioni da lui stesso ordite- vuoi, pure, per la possibilità di diversificare enormemente il proprio campo d'azione accomunando profitti nelle vesti di un'infinità di differenti imprenditori -tanti piccoli guadagni singolarmente incosistenti, che, così ripartiti, non destano nè attenzione nè tantomeno scomodi avversari. La specialità di Lazav, difatti, è proprio quella d'essere un protagonista inosservato -invischiato in qualsivoglia evento od opportunità, ma mai allo scoperto: il tacito supporto della Gilda vera padrona di Merovish -quegli Eversori che lui stesso, in altre passate fogge, ha contribuito a render grandi- unito alle capacità di perfetto farabutto che lo stesso mutaforma può vantare, fanno dunque di questo sfuggante individuo l'elemento perfetto per esercitare un potere-ombra ben più radicato di quanto non appaia e rinsaldare così il controllo dei suoi esimi colleghi sulla città sotterranea più turbolenta di tutto il semipiano.PASSIVE SKILLS DIMIR DOPPELGANGER EYE OF THE STORM ILL-GOTTEN INHERITANCE QUICKCHANGE UNDERWORLD CONNECTIONS TAVERN SWINDLER TRAIN OF THOUGHT WAY OF THE THIEF EQUIPMENT & FAMILIARS DIMIR CLUESTONE DIMIR KEYRUNE DIMIR SIGNET SEAL OF THE GUILDPACT TOME OF THE GUILDPACT
Edited by AnimeHunter - 15/2/2020, 16:43. -
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SIMIC COMBINE ¤ BIOMANCERS PASSIVES CONVOLUTE VARIABILE (2 PUNTI) DIFENSIVA ENERGETICA ISTANTANEA MULTIPLA Lazav adora leggere nei volti delle proprie vittime il senso di sconfitta e di totale annullamento che sopraggiunge quando si accorgono di essere tanto impotenti quanto tragicamente invischiate nelle trame che lui stesso ha intessuto: questo vale anche per il trucco basilare che il Genio opera quando deve tutelarsi da imprevisti di natura magica, riuscendo in tutta semplicità a contorcere e quindi a vanificare ogni tipo d'incanto e d'energia arcana ma, soprattutto, a lasciare basito e sbigottito il suo speranzoso artefice.
Edited by AnimeHunter - 25/1/2020, 19:09. -
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HOUSE DIMIR ¤ UNSEEN ONES . -
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CHLORENCHYMA ¤ ENDLESS GARDEN Immagina una collezione di fotografie che copra il mondo intero, in un viaggio epico da compiersi accostando scatto dopo scatto: immagina un'esperienza dove scorci e panorami senza fine, una volta riposti ordinatamente, occupino soltanto lo spazio di una scatola. Immagina ancora un museo a cielo aperto, con paesaggi sconfinati ed innumerevoli sapientemente tratteggiati su tele senza fine: immagina opere nelle quali immergersi tra colori e profumi ed ogni altra sensazione, entro stanze interminabili che però si affacciano tutte sullo stesso angusto corridoio. Immagina infine di poter raccogliere tutte le meraviglie naturali che popolano questo caleidoscopico semipiano e di conservarle all'interno di uno scrigno incantanto, uno spazio unico che le protegga ma le faccia al contempo prosperare, vivide e pulsanti: immagina un sogno tangibile, compenetrato con questa realtà, di cui puoi far parte ogniqualvolta desideri. Questo è il progetto straordinario cui han dato vita gli sforzi congiunti del Magisterium, dell'Alfierato laputense e dell'Alleanza Simic -questo è Clorenchyma, l'incredibile eppur concreta ambizione della Portavoce Zegana. Non farti spaventare dal nome esotico con cui questo spazio è stato battezzato: se anche la dicitura è effettivamente tecnica -per strizzare l'occhio alla peculiare struttura dell'ambiente, punteggiato di pannelli poligonali apposti tra loro in modo lasso, non eccessivamente stipato- il giardino senza fine è aperto a chiunque si voglia approcciare con curiosità e rispetto al mondo della biodiversità vegetale. Perchè sì, nella sua essenza Clorenchyma altro non è che un giardino botanico: con una forma raffinata ed elegante, visivamente d'impatto e solo all'apparenza minimalista; con una progettazione altamente complessa, il cui segreto affonda solidissime radici nell'impossibile reso anzi possibile dalla magia e dagli arcani; con uno scopo intellettuale nobile ed imperituro, accademico e perciò proprio del locale che lo ospita -volendo esso affermarsi quale libreria vivente di ogni specie vegetale mai comparsa su Endlos. Ma, a conti fatti, esso è e rimane un giardino: nella sostanza uno spazio pubblico, da fruirsi con le adeguate attenzioni e l'immancabile riguardo per un bacino di cultura apertosi senza distinzione a visitatori e studenti. Per tale motivo le autorità hanno disposto che questo placido santuario devoto alla tutela e alla divulgazione non venga interdetto a nessuno: la protezione che Āciriyar estende costantemente sull'Accademia di Magia ha infatti effetto anche su questo giardino incantato, di fatto impedendo che sapere e scienza vadano sciupati o nascosti per l'azione avventata o dannosa di pochi, privando ognuno di un tesoro che vuole farsi facilmente accessibile a tutti. Perciò ecco, avvicinati pure; sali senza timore su di una piattaforma, accostati alla sua bolla iridescente, prova a toccarla: ogni pannello di pietra rappresenta una voce di questo archivio botanico, un habitat dal quale le stravaganti sorprese in esso racchiuse effettivamente provengono; ogni nucleo contiene quel mondo, come fosse una gigantesca serra che ora, dall'esterno, osservi in miniatura. Sulla superficie della bolla sono anzi riportate le istruzioni d'utilizzo, al pari di arabeschi fluidi e saponosi, miraggi reali in perpetuo moto; esse avvertono che per accedervi è sufficiente prendere contatto con il nucleo del pannello stesso, centro nevralgico della cellula in esame, e lasciarvi fluire la propria energia: il fine gioco d'incantamenti ad esso collegati farà allora in modo che la stanza in cui sei immerso muti radicalmente, immergendoti per intero nella serra selezionata e lasciando inalterato unicamente il nucleo dal quale questo tuo nuovo viaggio ha preso avvio. Ti sarà così possibile visitare scorci di Endlos altrimenti inarrivabili, popolati di meraviglie rare a vedersi in città, talvolta addirittura pericolose se non approcciate con opportuna attenzione. Ti sarà semplice muoverti in quast'avventura incredibile, agevolato dai flussi magici di cui l'intero arcano è intriso; non ci saranno ostacoli insormontabili, regioni remote o dettagli troppo piccoli per essere scorti -nessuna difficoltà a meno che tu così non voglia: la serra risponderà spontaneamente alle tue necessità inespresse o ai tuoi desideri consci, tramutando l'esplorazione in un'entusiasmante impresa tra flora lussureggiante e lande vergini o, al contrario, in una rilassante ed istruttiva passeggiata ricca di suggestioni, quasi stessi sfogliando comodamente un'enciclopedia illustrata. Tutto questo è Chlorenchyma, il giardino infinito. Benvenuto a te!
Edited by AnimeHunter - 22/8/2017, 14:47. -
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ZEGANA ¤ PRIME SPEAKER ¤ ¤ ¤ SIMIC COMBINE Donec pretium vel ipsum non vulputate. Quisque eget nisl in libero ornare consectetur quis id quam. Nam in ante sed sapien blandit laoreet. Etiam condimentum maximus iaculis. Fusce bibendum turpis id bibendum pretium. Etiam sit amet urna purus. In eget viverra nulla. Etiam quis orci vestibulum, tincidunt leo sed, pharetra sapien. Fusce sit amet dolor eget ipsum tincidunt varius.
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Edited by AnimeHunter - 11/3/2019, 23:00. -
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CHRONOLOGY ¤ ALL MY LIVES ANIMEHUNTER ✜ MASTER'S WILL +1 SILENT NIGHT SEMPLICE 0 DOVE SEI? EVENTO +2 CREPACCI DI SUPERFICIE QUEST ? MINIERA DEL MASSACRO QUEST ? WELCOME TO THE HOME BY THE SEA MASTERATA DOMINIK ● "BLUETTO" THE MARSHTOMP +1 RICERCHE DIGITALI I SEMPLICE +1 TRAINER'S SCHOOL SEMPLICE 0 WAREWOLF AND SHADOW FROM OUTER SPACE SEMPLICE +1 STORIE DI LUPI SEMPLICE +1 FIDUCIA SEMPLICE +1 DISCESA SULLA TERRA FERMA SEMPLICE +3 IL LEONE NERO QUEST +1 SPERANZA SEMPLICE +1 CARNAVAL DES REVES EVENTO FIVE SAGES OF KAMAR ★ ARCHMAGI +2 IRONY MASTERATA +1 VIAGGIO DI NON RITORNO MASTERATA +1 LA CADUTA DEL SILENZIO SEMPLICE +1 CONCLAVE SEMPLICE +1 CHI DORME NON PIGLIA PESCI! SEMPLICE +1 MARI DI SABBIA, SIRENE DI VETRO MASTERATA ? FALSE AWAKENING MASTERATA 0 REDEMPTION BY WATER EVENTO "FOUL EEL" AARON ☯ LECHEROUS LOVE +1 CHARCOAL AND INK SEMPLICE +1 SCAMBIO EQUIVALENTE SEMPLICE +1 MEMORIE INSANGUINATE SEMPLICE +3 BALLO IN MASCHERA EVENTO +1 CAN YOU FEEL THE LOVE TONIGHT? SEMPLICE LAZAV ¤ DIMIR MASTERMIND +1 IL CASEGGIATO ALL'ANGOLO SEMPLICE +1 SAND'S COUNCIL MASTERATA +1 DUE BRACCIA IN PIU' SERVONO SEMPRE! SEMPLICE +1 LA LUCE DEL DESERTO SEMPLICE +1 DALELI, SIN'S MIRROR SEMPLICE +1 GUILTY PLEASURE SEMPLICE +1 ECHO'S RE(TURN) SEMPLICE ? RIVERBERO SEMPLICE 0 CHRISTMAS PARTY! EVENTO +1 DEATH BILLIARDS SEMPLICE +3 IL RE DELLE SABBIE QUEST +1 SCOMPARSA MASTERATA ? PIUME NERE QUEST +1 SULTAN'S DREAM MASTERATA +1 THE DJINN AND THE GENIUS MASTERATA +2 TALE OF TWINS QUEST +1 ONE THOUSAND AND ONE DAYS MASTERATA ? AVVENTURA A LITTLE WELL QUEST 0 REDEMPTION BY WATER SEMPLICE +1 SOUTHERN EMIRATES MASTERATA +2 FOLLOW THE VOICE, CALLING MASTERATA +1 FOLLOW THE VOICE INSIDE MASTERATA +1 LULLABY OF MADNESS MASTERATA ? TIME OF GRANDNESS MASTERATA ? FARE CARRIERA: 5 COSE DA EVITARE! SEMPLICE MIRKO VOSK ¤ MIND DRINKER +1 THE DREAMLANDS SEMPLICE MOMIR VIG ¤ SIMIC VISIONARY +1 HE WHO SEEKS LIFE SEMPLICE ? DOWN WITH THE SICKNESS SEMPLICE +2 ORO E SANGUE QUEST +2 VEGETABLE PUZZLE MASTERATA 0 REDEMPTION BY WATER EVENTO SKARN&MIRON ❤ TWIN SOULS +1 BROTHERS SEMPLICE +1 PEOPLE EVERYDAY SEMPLICE +1 LA BELLA E IL DRAGONE SEMPLICE +3 OLTRE LE RADICI QUEST 0 PRELUDIO ALLA GUERRA EVENTO +2 L'ASTA OSCURA QUEST +1 STRADA IN COMUNE SEMPLICE +3 BE ROUGH WITH LOVE. QUEST THE KING'S HARIWALD. +2 BE ALL MY SINS REMEMBER'D QUEST +1 STRAY DUELLO +1 I HATE IT THERE, TOO. SEMPLICE +1 AŚMAGARBHA SEMPLICE +1 ALL ACROSS THE NATION SEMPLICE +1 THE CAPTAIN IS 16 YEARS OLD! SEMPLICE +1 BRAND NEW WORLD SEMPLICE +1 WAY HOME SEMPLICE 0 FIGHT FOR YOUR SOUL » LINK QUEST FIGHT FOR YOUR SOUL » LOST HEAVEN FIGHT FOR YOUR SOUL » INFILTRATION FIGHT FOR YOUR SOUL » PHILOSOPHER'S STONE 0 REDEMPTION BY WATER EVENTO ??? ¤ ??? ? ? ? VOREL ¤ OF THE HULL CLADE +1 L'ESSENZA DELLA TERRA SEMPLICE +3 IL VELIERO MALEDETTO QUEST +1 SBARCO AL PORTO SEPOLTO MASTERATA 0 REDEMPTION BY WATER EVENTO +1 CRIMSON SNOW MASTERATA +1 SULLE PANCHE DELLA PIAZZA GRANDE SEMPLICE +1 CHRISTMAS PARTY! EVENTO +3 L'ASSEDIO DI VALIINORÊ QUEST ZEGANA ¤ PRIME SPEAKER 0 BALLO IN MASCHERA EVENTO +1 IL FUTURO E' ALLE PORTE SEMPLICE +1 INVITO ALLA DANZA SEMPLICE +1 HE WHO SEEKS KNOWLEDGE SEMPLICE +1 DEAD AND ALIVE SEMPLICE +1 THE THIRD GYNARCHY SEMPLICE +1 CHRISTMAS PARTY! EVENTO +1 LESSON NUMBER ONE SEMPLICE ? THE GATHERING SEMPLICE +2 HAPPY EASTER QUEST ? BUNNY EARS ARMY QUEST +1 REDEMPTION BY WATER EVENTO ? BOTANICA - PRIMA ESERCITAZIONE MASTERATA ZYGOIN ¤ AVATAR OF EVOLUTION +1 CIVIC WAYFINDER SEMPLICE +1 UN TRITONE NELLA TANA SEMPLICE +1 UN TRITONE NELLA TANA II SEMPLICE +1 ALLA SPIAGGIA DUELLO +1 TASTE FOR MAYHEM SEMPLICE +1 DREAM LEASH SEMPLICE +1 PRIME IMPRESSIONI SEMPLICE +2 SOTTO LA TANA QUEST +1 CRY OF CONTRITION SEMPLICE +1 LEAVE NO TRACE SEMPLICE +3 PLAGUE BOILER QUEST +1 BRAINSPOIL SEMPLICE +1 PREDATORI E PREDE SEMPLICE +1 IGNORANT BLISS SEMPLICE +1 ADUNANZA SEMPLICE +1 DROMAD PUREBRED SEMPLICE +1 VIASHINO FANGTAIL SEMPLICE +2 L'OMBRA DELLA FOLLIA QUEST +2 PROCLAMATION OF REBIRTH MASTERATA +3 RUSSIAN ROULETTE QUEST 0 MOONLIGHT GREEN SEMPLICE +1 WAKING THE DEMON SEMPLICE +1 WELCOME ON BOARD SEMPLICE +1 SINSTRIKER'S WILL SEMPLICE +1 MOONLIGHT BARGAIN SEMPLICE +1 INVOLUZIONE SEMPLICE +1 BRIEFING SEMPLICE +2 BREAKDOWN QUEST +1 INTERVIEW TIME! SEMPLICE +1 NIGHTMARES SEMPLICE +1 CARNAVAL DES REVES EVENTO +1 LET'S DO SOME SCIENCE. SEMPLICE +1 SKY SWALLOWER SEMPLICE 0 CALL TO ARMS (IV) EVENTO +1 TOWARDS THE GATES QUEST
Edited by AnimeHunter - 15/10/2019, 10:04. -
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TITLES ¤ I THINK I'M FAMOUS
L'alba di una lunga avventura. Esci là fuori e fagli vedere chi sei -o muori nel tentativo.
[Requisiti: 25pt con un personaggio. Titolo di default, acquisito con la creazione della scheda.]0 DOMINIK 0 LAZAV 0 MOMIR VIG 0 SKARN MIRON 0 VOREL 0 ZYGOIN
Ti credi un dio? Vola basso, ragazzo. Sei solo a metà della scalata.
[Requisiti: 50pt con un personaggio.]0 ZYGOIN
Visti da quassù sembrano tutti formiche, ma attento: c'è ancora qualcuno che pensa lo stesso di te.
[Requisiti: 75pt con un personaggio.]0 ZEGANA
Sei un sopravvissuto. Per essere vivo, va detto, hai una certa abilità e un cervello ancora tutto da scoprire: puoi fare di tutto, tranne che vantarti.
[Requisiti: Concluse due quest con un personaggio.]1 ZYGOIN
Sei un veterano. I beoti della taverna di turno sono ormai arrivati a credere alla metà di quello che gli racconti: se subito dopo non vomitassi, avresti una platea molto più nutrita.
[Requisiti: Concluse cinque quest con un personaggio.]1 ZYGOIN
Quel ragazzo ha appena orinato contro il muro della vostra seicentosessaintaseiesima filiale, e voi lo avete saputo prima di lui. Qualcosa non quadra. ...a meno che non lo facciate quadrare voi.
[Requisiti: Accumulato un totale di 100pt di gilda.]2 ZYGOIN
Sei pazzo. Sei pazzo e lo sai, ma la cosa bella è che non te ne frega granché. Bravo. Spera solo che cravatta-di-corda non ti creda abbastanza furbo da mangiarti il cervello.
[Requisiti: Ufficiale del Presidio del Sud con un Personaggio.]1 LAZAV
Hai difeso una scintilla dalla bufera quando tutto sembrava perduto.
[Requisiti: Militato durante l’Assedio di Valiinorê.]0 VOREL
Molte sono state le coppie nate in questo sogno di luci sfavillanti e dolci melodie, ed è stato ben difficile decidere, ma... tirare le somme ha reso tutto più chiaro: con 3 voti, incoroniamo come Miglior Coppia del Ballo in Maschera del Decennale (2016) due Re del Sud, Aaron e Dimitry!0 AARON
Per quanto la giuria sia stata poco precisa in merito al momento preciso in cui il loro cuoricino ha iniziato a scaldarsi e sciogliersi, ci sono pochi dubbi sui nomi dei responsabili: i vincitori del titolo per il Momento Romantico del Ballo in Maschera del Decennale (2016) sono -ancora una volta- Aaron e Dimitry con 3 voti!0 AARON
Come successo per altre voci del sondaggio, il voto è stato disperso tra molti candidati... il che non può che farci piacere, perché vuol dire che Endlos si sta popolando di brave personcine con la testa sulle spalle! Tra i vari nominativi, ne spiccano alcuni: Amon, Kalia e Zegana conquistano parimenti il titolo di Personaggio più Affidabile del 2017 con 2 voti!0 ZEGANA
Sebbene una qualsiasi conversazione casuale con lei potrebbe indurre a sospettare che ella abbia mangiato un dizionario, questa distinta e composta dignitaria di una civiltà aliena sa certamente come dimostrare la sua cultura, pur senza farne giammai volgarmente sfoggio...! Certo, quando te la ritrovi davanti tutta severa e blu non è la prima cosa che noti, ma la mente acuta di questa affascinante Tritona sa come colpire - e ha molte frecce nel suo arco! Il Personaggio più Erudito del 2017 è Zegana con 5 voti!0 ZEGANA
La vincitrice impressiona il pubblico in sala con una portentosa magia di evocazione: sinfonia di scaglie azzurre, fronde verdi e foglie d'autunno... trés chic! Di gran moda per la prossima stagione! Ne voglio uno per far rosicare gente alla prossima riunione dei miei ex-compagni di classe! Con 3 voti, il Miglior vestito del Ballo del 2017 è quello della Portavoce Zegana!0 ZEGANA
Sebbene già da soli siano decisamente particolari, li abbiamo visti insieme, e... ci sono piaciuti taaaanto! ♥ Apparentemente agli antipodi per quanto riguarda carattere, attitudine e poteri, li abbiamo visti conversare e volteggiare nel vortice di una colorata armonia, perché -come essi stessi fanno presente- Natura e Tecnologia sono più legati di quanto non appaia a prima vista: è per questo che -con 3 voti- Zegana e Mastro Gingillo sono la Miglior coppia del Ballo del 2017!0 ZEGANA
Signore e Signori, ecco i risultati della competizione per la Danza dello Yule disputatasi durante il Ballo del 2017! Al primo posto in cima alla classifica abbiamo la vivace coppia formata dalla Lady Tritona -Zegana- e il suo Cavaliere in Armatura -Mastro Gingillo! E ora: un applauso mentre i vincitori si avvicinano a ritirare il loro premio!0 ZEGANA
Non hanno fatto che mangiare dall'inizio alla fine della festa! Ingordi? Mangioni? Pozzi senza fondo? No, signori miei! Semplicemente, essere così carini e coccoloshi per diffondere il buon umore, regalare sorrisi e spargere allegria è un lavoro che consuma molte energie... e in qualche modo, dovranno pure reintegrarle! A parimerito con 5 voti, i PG più Golosi del Ballo del 2017 sono Vorel e Mr. Doge!0 VOREL
Agli spiriti romantici basta poco per ritrovare la bellezza di un'emozione, e di momenti emozionanti ce ne sono stati diversi! Tra quelli degni di nota, conferiamo il Premio Speciale Momento Romantico del Ballo del 2017 a Uriel & Denver per il loro fantasmagorico giro di danze, a Lazav per la sua dolceamara dedica a Dimitry, e... a Torgue per aver chiesto se doveva spogliarsi. Già...0 LAZAV
Qui i voti sono stati contesi da più personaggi, segno che il semipiano non manca certo di persone in grado di far lavorare il cervello... in un modo o nell'altro. I vincitori del 2018 sono i due più noti burattinai di Endlos, Quarion Galanodel e Lazav, nonché la stoica Zegana, con 2 voti ciascuno.0 ZEGANA 0 LAZAV
Come qualcuno ha fatto notare, il carisma è una qualità in grado di assumere diverse forme, e anche come esso viene percepito cambia a seconda di chi ascolta. Questa volta a spiccare è l'austera compostezza della Portavoce dell'Alleanza Simic, Zegana, il PG più Carismatico del 2018 con 3 preferenze! La sua innegabile e a dir poco enciclopedica cultura botanica (e non solo) le conferiscono anche il titolo di PG più Erudito del 2018 con ben 6 voti. Congratulazioni!0 ZEGANA
Ovunque ci sia qualcosa o qualcuno da tenere d'occhio, egli c'è: un vero uomo per tutte le occasioni. Ma anche una donna, bambino, bambina, animaletto domestico, caffettiera, eccetera. Insomma, non ci è ancora ben chiaro. Disposto a tutto e a spostarsi ovunque per tessere i fili delle sue trame, Lazav è il PG più Manipolatore del 2018 con 5 voti!0 LAZAV
Avventura, esplorazione, artefatti, tesori, nuovi sviluppi di trama, tesori! Con ben otto quest diverse fra cui scegliere e la possibilità di portarsi a casa dei souvenir e di essere coinvolti nelle trame del Presidio Meridionale, Coboldi & Catacombe ha catturato l'attenzione di molti utenti, conquistando il titolo di Bando Quest più Intrigante del 2018 con 6 voti.0 ANIMEHUNTER
Edited by AnimeHunter - 11/5/2019, 00:16. -
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GOODS ¤ WONDROUS TRADES 0 EC COCOGUYAN 1/1 ZEGANA 0 EC OCCHIO DELLA NOTTE 1/1 ZEGANA 0 EC UNGUENTO DI RENDALIM 1/1 ZEGANA 200 EC CRISTALLO INTERDIMENSIONALE ∞ ZEGANA
Edited by AnimeHunter - 13/2/2019, 21:31.