The Hush

Revisione Atti

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    Come già accennato nei topic delle gilde "sposate", apro un topic nuovo per fare meno confusione. I punti totali -ottenuti tramite il calcolo delle vecchie cronologie- dovrebbero essere 258 + 66 + 94 = 418

    Mando di seguito il codice del primo post del nuovo topic.

    CODICE
    <div style="width: 600px; height: 240px; background-image: url(https://i.imgur.com/94php2c.png)"></div><div style="width:598px; border-right: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-top: 0px solid #000000; background-image: url(https://i.imgur.com/KGZ1TmE.jpg) "><i>
    </i><blockquote><p align="center">Nel cuore di Endlos, là dove i fatti della Notte di Kisnoth hanno scavato una profonda voragine nella fibra del mondo, un piccolo seme è stato lasciato cadere in quella ferita ancora aperta, fatta di cenere e sangue, vite spezzate e sogni strappati con violenza; con un simile nutrimento, non sarebbe stata una sorpresa veder sorgere dalla terra qualcosa di malsano, contorto e crudele, ma... nonostante la paura e la rabbia, il dolore ed il sale delle lacrime, la <i><b>Speranza</b></i> non è avvizzita.

    Nascosta sotto la terra, è riuscita a non bruciare. Piccola quanto innocua, è rimasta immobile e silente, al riparo di ogni suola che la calpestava, in marcia verso il futuro. Accudita dal ricordo dei superstiti ed alimentata dalle loro aspirazioni in un avvenire migliore, è germogliata con fatica, sfuggendo alla vista, accogliendo le tacite preghiere di quanti erano in cerca di un miracolo.

    Circa un anno è dovuto trascorrere per poter ammirare la sua prima fioritura: in un giorno come tanti altri, alle luci di un sole primaverile, in una piazza gremita di gente, sotto lo sguardo fermo di due Dame... è stato allora che apparvero i segni di quell'inaspettata rinascita, quando nella capitale del Pentauron -ancora sventrata e ricoperta dalla polvere-, [URL=?t=76664232#entry631423441]Rinnovati Giuramenti[/URL] donarono colore alla pietra grigia, e coraggiosi animi eroici si scoprirono tutti parte di quella visione, uniti dalla Volontà di ripristinare la pace del Semipiano, di sanare le ferite delle innumerevoli vittime, e di fare giustizia su quanti ne sono stati i responsabili...

    I tempi delle grida e degli spergiuri erano ormai andati, ed un vento gentile lì sfiorò, facendo sì che ovunque si sentisse un profumo piacevole e discreto, segno tangibile che le forze più potenti operavano nel Silenzio.</p></blockquote><table align=center width=600 height=408 background="https://i.imgur.com/mDJV27S.png">

    <tr>
    <td width="30"></td>
    <td width="20"><p align=left style="margin-left: 200px;"><div style="float: left; margin-right: 10px"></div><marquee direction="up" scrollAmount="1" height="360" width="85%">[color=black]<b>[font=Times][size=4]<i><p align="right">Hello darkness, my old friend
    I've come to talk with you again
    Because a vision softly creeping
    Left its seeds while I was sleeping
    And the vision that was planted in my brain
    Still remains within the sound of silence

    In restless dreams I walked alone
    Narrow streets of cobblestone
    'Neath the halo of a street lamp
    I turned my collar to the cold and damp

    When my eyes were stabbed
    By the flash of a neon light
    That split the night
    And touched the sound of silence

    And in the naked light I saw
    Ten thousand people, maybe more
    People talking without speaking
    People hearing without listening

    People writing songs
    That voices never share
    And no one dare
    Disturb the sound of silence

    "Fools," said I, "you do not know
    Silence like a cancer grows
    Hear my words that I might teach you
    Take my arms that I might reach you."
    But my words like silent raindrops fell
    And echoed in the wells of silence

    And the people bowed and prayed
    To the neon God they made
    And the sign flashed out its warning
    And the words that it was forming

    And the sign said,
    "The words of the prophets
    Are written on the subway walls
    And tenement halls."
    And whispered in the sound of silence</p></i>
    [/size][/font]</b>[/color]</marquee></p></td>

    </table><blockquote><i>
    </i>[color=black][size=13][font=Times]† Gilda ed Obbiettivi.[/font][/size][/color]

    <ol><i>
    </i><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black">Nei lunghi anni in cui hanno avuto modo di operare, tre Gilde con ideali simili ma diverse prospettive <i>(Cavalieri Celesti, Custodi delle Sette Vie e Liberi Aeris Milites)</i> hanno superato -ciascuna a proprio modo- mille difficoltà, affrontando ardue sfide, vivendo istanti di profonda crisi, conquistando momenti di gloria e piacevolissime soddisfazioni: dalle lotte per l'affermazione sul territorio a missioni su vasta scala -come la guerra al Drago Divoramondo-, ognuna delle Congreghe è cresciuta e si è affermata, distinguendosi per meriti sul campo e per un vivo interesse nella salvaguardia di tutto Endlos, aldilà delle fazioni in gioco o degli equilibri di potere.

    A seguito degli eventi accaduti durante quella che viene ricordata negli Annali come la <i>"Notte di Kisnoth"</i>, è tuttavia risultata palese l'impossibilità di far fronte da soli ad una delle emergenze più tragiche e spaventose che il Semipiano abbia mai ospitato <i>-non solo per il numero altissimo delle vittime, ma anche per le modalità e la crudeltà dei carnefici-</i>, e se da un lato le alleanze sono servite allo scopo, dall'altro si è giunti alla consapevolezza che non fossero <i>abbastanza</i>.

    Se era vero che il loro scopo fosse quello di proteggere gli innocenti e quanto di bello ancora esisteva nel mondo, l'unica via di salvezza <i>-l'ultima speranza contro gli invasori-</i> restò quella di fondersi in un'unica identità, più grande e più potente, così da crescere assieme e completarsi vicendevolmente... ed è da questa presa di posizione che nasce il <b>Silenzio</b>, un corpo scelto di volontari, votati alle cause della Gilda: garantire la <u>sicurezza</u> delle genti di Endlos, svelare la <u>verità</u> dietro i terribili eventi che hanno cambiato la storia del mondo, e -soprattutto- risalire ai colpevoli e assicurarsi che sia fatta <u>giustizia</u> su di loro.</div>
    </ol>
    <p align="center">[IMG=euJA9gp]https://i.imgur.com/euJA9gp.png[/IMG]</p>
    [color=black][size=13][font=Times]† Sede e Filiali.[/font][/size][/color]

    <ol><i>
    </i><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black">Pur nascendo dalla sinergia che unisce la Cittadella di Istvàn dell'Est e la Fortezza Volante di Laputa ad Ovest, le due Dame fautrici della fusione hanno concordato nel compiere una svolta: pur mantenendo -anzi ampliando- i <i>palazzi storici</i> delle tre Gilde originarie, si è scelto di collocare la Sede Centrale della neo-nata Congrega in un luogo considerato universalmente simbolico... perché lo stesso suolo dove i difensori di Endlos hanno dovuto riconoscere i propri limiti divenisse <i>memento</i> per la loro determinazione a tenere vivo il ricordo delle vittime, a sanare i torti subiti, e a tornare a vivere a testa alta sotto i cieli del Semipiano.

    Il <b>Tempio del Silenzio</b> è l'immobile che Lady Drusilia e Lady Kalia hanno designato come Sede Principale del progetto: si tratta di uno dei palazzi delle vie centrali della ormai abbandonata Kisnoth, una costruzione che spicca tra le altre -ancora intaccate dagli scontri della fatidica Notte- per il fatto di essere stata completamente ristrutturata in tempi recenti; nonostante l'edificio sia una Sede "simbolica", è naturalmente dotato di tutto l'occorrente per offrire agli Affiliati (e a loro eventuali ospiti) un soggiorno confortevole tra le sue mura, compreso di vitto e alloggio.

    Oltre a questo importante punto di ritrovo, l'Associazione resta pienamente operante anche nelle sue altre <i>sedi storiche</i>, gestite in qualità di Filiali: è il caso dell'<b>Albero-Casa</b> del Presidio Errante, della <b>Biblioteca di Palanthas</b>, e della <b>Caserma di Taldor</b> nel Presidio Orientale.</div>
    </ol>
    <p align="center">[IMG=euJA9gp]https://i.imgur.com/euJA9gp.png[/IMG]</p></blockquote><div style="border: 0px solid #000000; width:500px; box-shadow:1px 1px 3px #000000; float: justify; text-align:justify; color: #000000; font-size: 15px; line-height: 13px; letter-spacing: 0px; font-family: Times; padding-left: 6px; padding-right: 10px; background-image: url(https://i.imgur.com/KGZ1TmE.jpg)"><table align=center width=400 height=200>

    <tr>
    <td><div style="float: left; margin-right: 10px"><i>
    </i>[IMG=0bEpZQE]https://i.imgur.com/0bEpZQE.png[/IMG]</div><p align="center">La gilda "<u><b>The Hush</b></u>" è stata ideata e scritta da [URL=?act=Profile&MID=3003367]Madhatter[/URL] & [URL=?act=Profile&MID=2685490]Drusilia Galanodel[/URL].
    Non è utilizzata nè utilizzabile per fini commerciali e non è possibile alterarla, trasformarla ne' usarla per crearne un'altra, a meno che le autrici non diano il loro esplicito consenso. Grafica by [URL=?act=Profile&MID=2685490]Drusilia Galanodel[/URL].

    <table cellPadding="0" cellSpacing="0" style="width: 318px; height: 105px; ; background-image: url(https://i.imgur.com/wCEY8vk.png); border: 0px solid black">

    <tr>
    <td><p align="center">[size=1][color=black][font=Times]Punti Gilda[/font][/color][/size]
    [size=11][font=Times][color=black] <b>4 1 8[color=white] __[/color]</b>[/color][/font][/size]
    <i>
    <u>
    </u>
    </i></p></td>
    </tr>

    </table></p></td>
    </tr>

    </table></div><i>

    </i></div>
     
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    <blockquote><div style="width: 600px; height: 300px; background-image: url(https://i.imgur.com/JrqcSRn.png)"></div><div style="width:598px; border-right: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-top: 0px solid #000000; background-image: url(https://i.imgur.com/KGZ1TmE.jpg) ">
    [color=black][size=13][font=Times]† Arruolamento.[/font][/size][/color]
    [color=silver][size=8][font=Times]<i>... </i>[/font][/size][size=5][font=Times]<i>diventare un'Ombra.</i>[/font][/size][/color]
    <i>
    </i>
    <ol><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black">L'Arruolamento nelle schiere del Silenzio non prescinde dalla libera volontà del giocatore di unirsi al gruppo per stringere un legame di stretta cooperazione con i gildanti: ciò implica da parte del candidato un preventivo contatto in Off-Game con uno dei due Capigilda - <i>o entrambi</i>.

    Saranno qui di seguito chiariti dubbi sulla procedura prevista per unirsi alla Congrega, esaminando le varie tappe del percorso che il personaggio potrà effettuare per entrare nei ranghi delle Sentinelle e per <i>eventualmente</i> scalare al Gerarchia.

    ...premettendo che, nel caso si ricerchi una collaborazione temporanea o non ci si senta del tutto sicuri di voler abbracciare <i>in toto</i> gli ideali della Gilda,si ha facoltà di fermarsi ai primi step, e fermo restando che è sempre possibile svincolarsi dal progetto secondo i termini sanciti dal Regolamento, al paragrafo "<u>[URL=?t=44969192#entry564131193]Scissioni e Abbandoni[/URL]</u>".</div>[color=silver]<i>{[size=1] I contatti a cui inviare un mp sono: [URL=?act=Profile&MID=2685490][color=silver]<u>Drusilia Galanodel</u>[/color][/URL] e [URL=?act=Profile&MID=3003367][color=silver]<u>Madhatter</u>[/color][/URL]. E' possibile mandare un messaggio ad entrambi gli accounts, per sicurezza.[/size]}</i>[/color]
    </ol>
    <p align="center">[IMG=euJA9gp]https://i.imgur.com/euJA9gp.png[/IMG]</p>[color=black][size=13][font=Times]† Percorso ad Ostacoli.[/font][/size][/color]
    [color=silver][size=8][font=Times]<i>... </i>[/font][/size][size=5][font=Times]<i>diventare una Sentinella Silente.</i>[/font][/size][/color]
    <i>
    </i>
    <ol><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black">Lo status di <b>"Ombra"</b> indica <i>-metaforicamente parlando- </i>una creatura sostanzialmente incompleta, e ricadono in questo gruppo i gildanti che scelgono di <u>non</u> percorrere la strada che li porterebbe a diventare <b>"Sentinella Silente"</b>.

    Queste ultime beneficiano <i>-in aggiunta-</i> di un certo grado di autorità nei ranghi dell'Organizzazione, dell'accesso a tutti gli Artefatti della Congrega (comprese le Reliquie, custodite in gran segreto) e a tutte le Sedi di Gilda, nonché della possibilità di apprendere le abilità da essa sviluppate; tuttavia, <i>-differentemente dalle Ombre-</i> non godranno più di molte libertà fra cui quella di abbandonare il gruppo senza che vi sia una qualche ripercussione negativa nella piega che i risvolti narrativi andranno a prendere.

    Qualora si fosse consapevolmente decisi a diventare Sentinella Silente -votandosi dunque completamente alla Gilda-, è necessario rispettare un percorso di addestramento sia fisico che <i>-soprattutto-</i> spirituale, composto sostanzialmente da quattro step, differentemente dall'Ombra che dovrà affrontarne uno soltanto.<i>
    </i>

    <ul><li><b>Eidos</b> (&#949;&#7990;&#948;&#959;&#962;) significa "forma", "aspetto", "simulacro", e indica la natura stessa della cosa, il suo nucleo interno, intrinseco ed invisibile: l'Eidos è ciò che causa ad una cosa di essere quel che è, e che senza la quale la si svuota di significato... quell'insieme di caratteristiche che rende l'oggetto quel che è, e senza le quali non è più possibile pensarlo o chiamarlo con lo stesso nome.
    La <u>Prima Fase</u> nel percorso all'interno della Congrega è relativo all'individualità che si cela dietro ciascuna Ombra: si tratta in poche parole della volontà di conoscere il candidato per quello che è attraverso un semplice dialogo conoscitivo, durante il quale la futura Ombra presenterà domanda di arruolamento.</li>
    <li><b>Catarsi</b> (&#954;&#7937;&#952;&#945;&#961;&#963;&#953;&#962;) è un termine ricorrente nelle filosofie e nelle religioni, usato per indicare le cerimonie di purificazione di diverse tradizioni mistiche ed arcane, riguardanti sia la sfera trascendentale che materiale, ma sempre caricate di un valore altamente simbolico; data la sua natura estremamente intima, tale rito può variare da persona a persona, ma se il modo in cui praticarlo potrà essere del tutto personale -quindi a discrezione del gildante-, il suo fine ultimo sarà sempre il medesimo: la liberazione dell'anima dai suoi mali interiori.
    Per attestare la propria idoneità a questa <u>Seconda Fase</u>, è possibile svolgere una scena introspettiva od onirica finalizzata a comprendere a fondo i principi della Gilda tramite visioni indotte da Saggi e Magistri, ma è anche permesso sottoporre a valutazione una precedente giocata in cui il personaggio ha imparato qualcosa ed è cresciuto a livello spirituale, o anche una serie di scene, quest o campagne in cui le vere motivazioni dell'Ombra sono state testate; qualora la Gilda consideri queste prove realmente purificatrici ed il richiedente <i>pulito</i>, si accederà al passo successivo.</li>
    <li><b>Certamen</b> è un vocabolo latino che detiene il significato di gara o competizione, e... in questa <u>Terza Fase</u>, le Ombre gareggeranno contro sè stesse in scene, eventi, quest o campagne <i>autogestite</i> allo scopo di raggiungere un traguardo personale, un fine ultimo<i> -solitamente compreso durante la catarsi-</i>, così da dimostrare di essere perfettamente in grado di lottare per raggiungere i propri obbiettivi. Nonostante sia un termine poetico, in realtà il Certamen è una vera prova di forza, che serve per testare la volontà di ciascun associato.</li>
    <li><b>Ecpirosi</b> (&#7952;&#954;&#960;&#973;&#961;&#969;&#963;&#953;&#962;, ekpìrosis) significa "fuori dal fuoco", in riferimento alla conflagrazione universale (o anche "grande incendio e fine del mondo") della filosofia greca, secondo la quale ogni cosa deriva dal fuoco e nel fuoco ritorna alla fine del proprio ciclo evolutivo, per poi rigenerarsi in una palingenesi; questo fuoco artigiano identifica infatti la forza produttiva e la ragione ordinatrice del mondo: da esso, ogni cosa si genera per periodi determinati di tempo, poi si distrugge, e infine torna a rinascere dalle fiamme in maniera ciclica. Per questa ragione si è soliti parlare di <i>eterno ritorno</i>.
    Come il fuoco primordiale forgiò il primo mondo, eterno grazie a morte e rinascita, così la Sentinella Silente nasce dalle Ombre ed assurge all'immortalità; purtroppo, il rito è svolto in segreto, pertanto non è possibile sapere in cosa consiste nè il modo in cui viene realizzato, ma l'unica certezza è che -una volta terminato- l'associato non è più lo stesso di prima.</li></ul>
    </div></ol>
    <p align="center">
    [IMG=euJA9gp]https://i.imgur.com/euJA9gp.png[/IMG]</p>[color=black][size=13][font=Times]† Verdetto.[/font][/size][/color]
    [color=silver][size=8][font=Times]<i>... </i>[/font][/size][size=5][font=Times]<i>metodi di Valutazione delle Prove.</i>[/font][/size][/color]
    <i>
    </i>
    <ol><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black">Per considerare ciascuna Prova superata e passare alla successiva sarà necessaria l'approvazione Off-Game dei due Capigilda, che daranno pubblicamente il loro voto inviando l'immagine di un occhio aperto o chiuso, a seconda del livello di approvazione di quanto il giocatore abbia dimostrato di essere in linea con i principi della Gilda.

    Data questa premessa, affrontare Prove porterà solo a tre tipi di esito: <u>positivo</u>, <u>negativo</u> e <u>non classificato</u>. Quando i due occhi saranno aperti, il candidato sarà ammesso alla prova successiva mentre con occhi completamente chiusi non solo la prova non sarà accettata, ma il candidato sarà allontanato dalla Gilda stessa; qualora vi fosse un solo occhio aperto, la prova non sarà semplicemente considerata valida, e ne andrà svolta e presentata una nuova.</div></ol>
    <p align="center">[IMG=euJA9gp]https://i.imgur.com/euJA9gp.png[/IMG]</p></div>
    </blockquote>
     
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    Chiedo umilmente (dopo qualche tempo di controllo e lavoro) i Punti Specialità della nuova gilda formata, secondo le nuove direttive del regolamento. In totale dovrebbero essere 424. L'asterisco porta alle giocate di campagne globali o politicamente influenti in un presidio.

    Avevamo dei dubbi su quelle sottolineate, che indicano eventi a cui si è partecipato con un solo post per pg. Tipo l'esplosione di Berjaska o l'incoronazione di Lowarn. Nel caso non rientrino nella definizione delle giocate ammissibili, basta dirlo e le leviamo dal conteggio.

    1. Punti default: 5 ps

    2. Counter di Gilda: 24 ps

    3. Partecipazione a Quest Globali, Eventi o Campagne di Alfierato: * = 155

    4. Meriti a Quest Globali, Eventi o Campagne di Alfierato

    5. Alleanze fra gilde: //

    6. Alleanze con Distretti della Capitale: ?

    7. Alleanze con Presidi: 30+30 = 60

    8. Presenza di un Ufficiale: 20 x6 = 120

    9. Pesenza di un Alfiere: 30+30 = 60

    TOTALE: 424



    *

    Black Agenda (GLOBALE) (+46 PS totali)

      [campagne citate escluse, conteggiate indipendentemente] (+1)
      The clock of Gradia

      Il Ragno e la Farfalla (+1)
      - A Place to Call Home

      La Foresta Maledetta (+1)
      - La Foresta Maledetta

      I Cancelli della Non-Morte (+8)
      - Il Castello di Re Relax
      - Qualche birra e poco più
      - Chiamare i Rinforzi
      - Nel Nome di Dio
      - Scambio Equivalente
      - La Galleria degli Orrori
      - Raccogliere i cocci
      - Lo Scrigno di Giada

      Caccia al Drago (+9)
      - Invasion from the SkyLow City
      - Invasion from the SkyHigh City
      - Fighting the Beast, Flyers
      - Fighting the Beast, White-Walkers
      - Fighting the Beast, Grey-Walkers
      - Fighting the Beast, Ghosts
      - Difendere gli Inermi
      - Destino di Vendetta, Fighting the Beast - Epilogo
      - Incubo al Risveglio - Epilogo

      L'Alba del Principe Naga (+2)
      - La Bambina
      - Rapporto dai sinistri risvolti

      Aurora Occidentale (+8)
      - Runa di Guerra
      - Battesimo di Fuoco
      - Calmare le Acque
      - Prigionieri del Metallo
      - La Foglia e la Radice
      - Sapore di Cenere
      -Faccende Irrisolte
      - Il Ciclo della Rinascita

      Circus Diabolique. (+16)
      - L'Appuntamento
      - Flipping a Coin
      - Towards the Gates
      - A Date with Fate/To Beast or not to Beast
      - Dunce Upon a Time
      - None will Kiss the Cook
      - Girls Go Chopping
      - Happy New Fear
      - Zugzwang
      - Discovered Check
      - Absolute Pin
      - Zeitnot
      - Let the Record Show
      - A Light that Never Dims
      - What is Lost in the Echo
      - A Requiem for the Cinders

    Foreshadowing the Omens (GLOBALE) (+7 PS totali)
      - Erase & Rewind
      - Out of Frame
      - The Strange Case of Arthur Friederick Giles
      - Chronicles of the Odds
      - In the Dark Room
      - Seize the Day
      - Epitaph


    Campagne di Presidio (globali escluse) (+57 PS totali)


      "The Weight of the Crown". (+3)
      - Eredità
      - Eredità
      - Coronation
      - Consensi

      "...and Death shall conquer the Throne". (+1)
      - Guardando ad Ovest

      "Time of Turmoil". (+2)
      - Tempo Infausto
      - Annegare i dispiaceri nel cioccolato

      "...Redemption by Water". (+7)
      - Ricerca
      - Viaggio
      - Porta
      - Strade Alternative
      - Madido Ritorno
      - Le Conseguenze della Superbia
      - Redemption by Water

      Le Guerre della Fondazione (+1)
      - Day Two

      Sincronizzazione (+3)
      - Un rapporto intermedio
      - Tecnologie
      - Cattive nuove

      I Sogni del Mondo Sotterraneo (+4)
      - Prepararsi al Peggio
      - Oltre lo Stige di Acciaio e Cemento II
      - Glory and Gore
      - I Sogni del Mondo Sotterraneo

      Etica degli Affari (+1)
      - Il Prezzo del Potere.

      Un ponte tra due mondi (+8)
      - Sete di magia
      - Una nuova minaccia
      - Avvertire l'Est
      - Preludio alla Guerra
      - Inondare Chediya
      - Spazzare via Shea
      - Sbriciolare Garwec
      - Riconquistare Endlolas

      Naos Project (+3)
      - Esplorazione Interplanare, Corso Base
      - Il Bagatto
      - Clepsamia

      L'istituzione del Magisterium (+3)
      - Alleanze
      - Un Ponte fra Terra e Cielo
      - Inaugurazione dell'Accademia

      Civil War (+7)
      - Primo Consiglio, Rigettare le nuove fondamenta
      - Ballo d'Inverno
      - I morti sono pessimi ospiti
      - Soltanto per Amore
      - Brutal Raid 1, 2, 3, 4, 5
      - Civil War
      - Duel of Fate.

      Blood Chronicles (+8)
      - Reminiscenze
      - Tirare le somme
      - Uniti nella Morte
      - Uniti nella discussione
      - Ali spezzate
      - Arrocco
      - Il Signore del Valore
      - Il Signore della Privazione

      Laputa Psycho (+4)
      - Prologo: L'assassino bussa sempre una volta
      - Antefatto: il nome del mio assasino
      - Scena Prima: Scary Monsters
      - The Killer Queen

      Poor Unfortunate Souls (+2)
      - Parole grosse
      - Processo


    Giocate slegate da campagne (+39 PS totali)

    - Il Patto di Lordaeron
    - Modulo Verde
    - A Caccia di Grifoni (perché è effetto della richiesta di alleanza di Dru a Kalia)
    - Ringraziamenti
    - Barbaverde alla Corte della Dama Azzurra
    - Il Bianco e l'Azzurro
    - Natale ad Endlos [I] [II] [III]
    - Pagare i propri Debiti | La Morte Incalza & La Morte Attende
    - Il Nido del Nibbio (adozione ufficiale di Ryusang)
    - Ambasciata ad Oriente
    - Squadra Speciale Blu
    - L'Eredità di Laputa
    - Comandante Rosso
    - This is the Way your World Ends
    - Numerologia: 9
    - L'invito al Salotto
    - Workin' hard
    - Coming back home
    - Un passato da archiviare
    - L'amico perfetto
    - Il Marchio della Luna
    - Lie to me
    - La via del Cavaliere
    - I vostri capi? La mummia ed il boggart...
    - Dal Nord con Amore
    - Presentazioni
    - Rapporto #1
    - Scorrete divine acque
    - Vecchi e fanciulle hanno molto da dire
    - Il cuore dell'Aurora
    - Ambasciata a Meridione
    - Sins of a Fallen Creature
    - Ricordi quella volta che un demone voleva mangiarmi?
    - Condividere informazioni
    - Condividere informazioni II
    - Before the Storm
    - Towards the World of Storm and Steals
    - Nuovi Orizzonti
    - Guardando ad Ovest

    Giocate post-fusione (+6 PS totali)

    Giuramenti Rinnovati
    The Endlos Times
    Slave's Memories
    Passare il Tempo
    Il Timore più grande
    Baptism

    Edited by Drusilia Galanodel - 14/12/2019, 19:35
     
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    Essendo passato un po' di tempo, aggiorno i punti specialità.

    Riguardo il punto 7 del primo blocco, aggiungo un'alleanza con il Distretto di Altatorre, concretizzatosi nella giocata "Il Patto dell'Oro". Vale +20ps.

    Riguardo il capitolo delle giocate post-fusione, aggiungo di seguito (+14):
    - Il Patto dell'Oro.
    - Major Arcana.
    - The Greedy Thief.
    - Le tre "C" del caffè.
    - Un Fringuello in Gabbia.
    - Custodial interrogation.
    - Guardians of the Household.
    - SACRARIVM.
    - Partenza alla Città dell'Acqua.
    - Timori di una Farfalla.
    - Vigilanza.
    - Miraggio
    - Sbrogliare la Matassa
    - Cold Borders.

    Si dovrebbe arrivare a 458 ps.
     
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    I conti tornano, approvati 458ps.
     
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    Comunico la decisione di suddivisione dei Punti Specialità approvati:

    Potenza Militare: 148 ps
    Conoscenze di Gilda: 148 ps
    Risorse Finanziarie 55ps
    Livello di Segretezza: 7ps
    Notorietà: 100ps

    Comunico anche l'inserimento nel Pentauron del topic della Sede Principale della Hush, già approvato dai responsabili di zona.

    CODICE
    <div style="width:598px; border-right: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000; background-image: url(https://i.imgur.com/KGZ1TmE.jpg) "><i>
    </i><blockquote><p align="center">[IMG=yExfGMZ]https://i.imgur.com/yExfGMZ.png[/IMG]
    { Memento dei Giuramenti }<i>
    [IMG=euJA9gp]https://i.imgur.com/euJA9gp.png[/IMG]</p>
    </i>[color=black][size=9][font=Times]† Pertinenze Esterne.[/font][/size][/color]
    <ol><i>
    </i><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=jpg]https://image.forumfree.it/3/0/0/3/3/6/7/1569598583.jpg[/IMG]</div>Pur presentandosi come una comune alta cancellata di metallo, posta a chiusura delle mura di cinta che delimitano la magione recentemente acquistata e ristrutturata dalle due fondatrici, i <u>Cancelli del Crepuscolo</u> sono la linea di demarcazione che separa le vie deserte dell'ormai vuota città di Kisnoth dal dominio della Gilda: oltre ad essere proprietà privata, l'area è da considerarsi zona militare, e se qualche estraneo dovesse bighellonarci intorno o sconfinarvi senza ragione, dovrà aspettarsi quanto meno un controllo da parte delle autorità.

    Al di là delle inferriate si stende invece un cortile lastricato in pietra -ampio diverse decine di metri quadrati e decorato con siepi, statue di marmo e una fontana ornamentale-, che si allarga a formare il <u>Piazzale dell'Eco</u>, sul quale affaccia il balcone da cui i due Capigilda tengono i discorsi pubblici.

    Percorrendo invece i vialetti alberati che ricalcano il perimetro delle mura, così da raggiungere il retro del palazzo, è possibile visitare il <u>Giardino degli Oranti</u>, un'area verdeggiante, punteggiata di aiuole in fiore, alcuni gazebo di legno bianco, e -soprattutto- i monoliti memoriali che danno nome alla sezione: si tratta di lastroni di marmo nero con incisi in argento i nomi delle vittime della Notte della Prima... coloro che è stato possibile identificare, per lo meno.

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=jpg]https://image.forumfree.it/3/0/0/3/3/6/7/1569600139.jpg[/IMG]</div>In una suggestione che ricorda le architetture dei templi delle epoche antiche, dando così un senso al nome con cui si è scelto di battezzare la struttura, l'ingresso vero e proprio del palazzo è sopraelevato per mezzo di una rampa di gradini bianchi, che immettono i visitatori in un <u>Peripato</u> -sorretto da dodici colonne e diviso in tre navate-, in fondo al quale si trovano le doppie porte monumentali -in legno lucido e cesellato- che danno accesso all'interno.</div></ol>

    [color=black][size=9][font=Times]† Interno, Piano Rialzato.[/font][/size][/color]
    <ol><i>
    </i><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=jpg]https://image.forumfree.it/3/0/0/3/3/6/7/1572794154.jpg[/IMG]</div>Varcata la soglia della <u>Hall</u>, ci si ritrova in un vasto salone pavimentato da lastre squadrate di marmi bianchi e neri, disposti a scacchiera: sul lato opposto all'ingresso, si staglia una grande vetrata che affaccia sul Giardino degli Oranti, e davanti ad essa è collocata la postazione del <i>Custode</i> -che funge da sorvegliante, servizio di accoglienza e punto informazioni-, e le due rampe di scale che conducono al Primo Piano.

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=jpg]https://image.forumfree.it/3/0/0/3/3/6/7/1572794650.jpg[/IMG]</div>Tenendo il Peripato alle spalle, è facile notare due ampi corridoi divergere specularmente verso destra e verso sinistra, fiancheggiando le alte finestre che -ad intervalli regolari- si aprono sulla facciata rivolta al Piazzale dell'Eco; ognuno di questi percorsi conduce ad una diversa ala della magione, ugualmente destinate agli affiliati, ma fornite di servizi diversi: tramite il corridoio di destra è possibile raggiungere gli <u>Acquartieramenti</u>, con camere-dormitori, stanza comune, e servizi; percorrendo l'andito di sinistra si accede invece al complesso del <u>Refettorio</u>, che include la sala-mensa, le cucine, e la dispensa.</div></ol>

    [color=black][size=9][font=Times]† Interno, Primo Piano.[/font][/size][/color]
    <ol><i>
    </i><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=jpg]https://image.forumfree.it/3/0/0/3/3/6/7/1572805223.jpg[/IMG]</div>Raggiunto il primo piano dell'edificio, ci si ritrova in un androne squadrato ben più ampio di quello della Hall sottostante: anch'esso pavimentato da marmi a scacchiera, questo spazio costituito dall'abside del colonnato di ingresso -affacciato quindi sul Piazzale dell'Eco- viene banalmente usato tanto da sala d'attesa quanto da ambiente ricreativo per ospiti e gildanti, e l'arredamento (piante da interno, divanetti, poltroncine, tavolini, e un paio di librerie) non ne fa mistero.

    Qui, in mezzo alle due rampe di accesso dal piano inferiore, si erge la scalinata che conduce al Secondo Piano - e dove non è possibile andare senza autorizzazione.

    Specularmente al Piano Rialzato, anche il Primo Piano si presenta diviso in due zone ben distinte: l'ala est ospita la <u>Camera dello Zodiaco</u>, progettata per ospitare la Sala Riunioni delle Sentinelle, e così chiamata per via degli spettacolari affreschi arcani ed allegorici che i Saggi di Palanthas e i Maghi del Magisterium vi hanno realizzato.

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=jpg]https://image.forumfree.it/3/0/0/3/3/6/7/1572794830.jpg[/IMG]</div>L'ala ovest, ad accesso ristretto, ospita invece i mistici ambienti battezzati col nome di <u>Stanza della Prova</u>, dove le Ombre sono chiamate a sostenere la rituale prova spirituale, e di cui -oltrepassata la soglia di ingresso- i gildanti riportano spesso descrizioni diverse e talvolta inconciliabili - perché le visioni ispirate da Custodi e Magistris riflettono l'interiorità di ciascuno.</div></ol>

    [color=black][size=9][font=Times]† Interno, Secondo Piano.[/font][/size][/color]
    <ol><i>
    </i><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=jpg]https://image.forumfree.it/3/0/0/3/3/6/7/1572800270.jpg[/IMG]</div>L'ultimo piano del Palazzo -già ad uno sguardo esterno ben meno esteso degli altri due- ospita il <u>Sancta Sanctorum</u>, l'area esclusivamente riservata alle due Fondatrici dell'Ordine: qui, la Dama del Vento e la Dama Azzurra possono riunirsi per conferire in privato nella sobria eleganza di un confortevole salottino, svolgere udienze a porte chiuse attorno alla tavola rotonda della Sala del Consiglio Ristretto, o semplicemente trovare appoggio durante i loro viaggi, potendo contare nel conforto di un tetto, un letto, un bagno e un pasto caldo.</div></ol>

    [color=black][size=9][font=Times]† Sotterranei, Primo Livello.[/font][/size][/color]
    <ol><i>
    </i><div style="border-right:1px dotted silver; border-left:1px dotted silver; margin: 0 10px 0 10px; color:black"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=jpg]https://image.forumfree.it/3/0/0/3/3/6/7/1572805698.jpg[/IMG]</div>Per quanto la loro esistenza non sia di pubblico dominio, il progetto originario dell'edificio comprendeva dei livelli interrati già prima che la Gilda lo rilevasse: strutturati come un vero dedalo di gallerie e stanze sotterranee, questi ambienti erano in prevalenza usati in passato come cantine per il vino, dispensa per le cucine, o deposito per le cianfrusaglie; ad oggi ristrutturato ed incantato, l'ipogeo è stato adibito dalla nuova gestione a <u>Gateway</u> di comunicazione con le altre Sedi Storiche della Congrega (l'Albero-Casa di Laputa, la Biblioteca di Palanthas ad Istvàn), utile in caso di riunioni urgenti, o se dovesse esserci necessità di spostare prigionieri o altre cose in posti -appunto- più sicuri.

    I tunnel di pietra sono però rigorosamente ad accesso ristretto, e per accedere all'area sono necessarie autorizzazioni concesse ai soli associati che hanno raggiunto il rango di <i>Sentinelle</i>, le uniche a conoscere come attivare i sigilli del teletrasporto.</div></ol>
    <p align="center">[IMG=euJA9gp]https://i.imgur.com/euJA9gp.png[/IMG]

    Description by [URL=https://endlos.forumfree.it/?act=Profile&MID=3003367]<u>Madhatter</u>[/URL], design by [URL=https://endlos.forumfree.it/?act=Profile&MID=2685490]<u>Drusilia Galanodel</u>[/URL].</p></blockquote></div><i>

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