Liberi Aeris Milites

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    Liberi Aeris Milites.

    Liberi Aeris Milites, nome completo della gilda degli Aviatori, è una delle forze armate di Endlos, specializzata in particolar modo nelle operazioni aeree.
    Si tratta di un gruppo di paladini atipico, fondato principalmente sul concetto di "famiglia" nonostante la rigida distribuzione gerarchica. Nessun giuramento "di sangue" lega i componenti della Gilda: si tratta di individui che seguono il loro percorso da soldati ed accettano di rispettare giuramenti e regole di gruppo solo perchè coscienti che la cooperazione è quantomai necessaria per il raggiungimento del loro obbiettivo. Qualora venisse a mancare la volontà per qualsiasi ragione, i Liberi Aeris Milites preferiscono la resa -e quindi il ritiro ufficiale dal corpo armato- piuttosto che il tradimento da parte dei loro associati.

    Essendo un corpo di volontari non è necessario possedere qualità speciali per diventare Aviatore, se non la semplice volontà di adempiere il proprio dovere civile, ma soprattutto morale. La selezione -nonostante sembri minima- avverrà naturalmente dopo l'ammissione alla Gilda; gli accidiosi e gli opportunisti abbandoneranno in breve tempo i loro progetti, poichè la fatica e la dedizione alla causa sono di gran lunga superiori al guadagno personale, mentre dei restanti si salveranno solo i sopravvissuti alle numerose missioni assegnate, il più delle quali trascorse ad affrontare forze oscure fra le più disparate e pericolose.
    Per evitare un tasso di mortalità eccessivo, solitamente sono i Comandanti ad occuparsi degli arruolamenti, così da scegliere fra i richiedenti quelli che diverranno in seguito i propri sottoposti. Il criterio di scelta è del tutto arbitrario: guidati dalla propria esperienza sono perfettamente in grado di comprendere chi ha maggiori probabilità di sopravvivere e chi meno, chi è maggiormente utile alla causa e chi non è naturalmente adatto. Il loro giudizio è comunque sottomesso a quello del Gran Maestro che, tuttavia, dà loro massima libertà d'azione, nei limiti del buon senso.
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    Al gruppo ne fanno parte principalmente soldati, spie, mercenari e burocrati, rispettivamente identificati come Squadra Verde, Rossa e Blu.
    I primi, in maggioranza, sono una elìte di Domatori, famosi in tutta Endlos per la loro abilità di combattere in sella a grandi e possenti Grifoni, da loro stessi addomesticati. Questi singolari cavalieri costituiscono il cuore della gilda, il nucleo da cui si è formata nonchè il ramo più numeroso, a livello di iscritti. I burocrati, invece, appartengono raramente a classi guerriere; si occupano della politica della gilda e si impegnano nella ricerca e nello sviluppo di artefatti, poteri o tecnologie che possano fungere alla gilda stessa. Alcuni hanno anche un lavoro come medici. Esiste anche un ramo addetto agli affari Top Secret. Sebbene si sappia poco a riguardo, è quello più eterogeneo. Si pensa che agiscano al suo interno strateghi, spie. In molti sussurrano che Aviatori Rossi siano sparsi per tutto il Semipiano, nei luoghi di maggior rilevanza politica e strategica, e che forniscano periodicamente informazioni al Gran Maestro.

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    Obiettivi e sedi principali.

    Il simbolo di ciascun Aviatore è la Rosa dei Venti, disegnata diversamente a seconda del tipo di squadra a cui appartiene. Nasce principalmente come organismo di difesa della città celeste governata dall'Alfiere Errante. E' suo intento, però, attraverso patti ed alleanze, ampliare il proprio raggio d'azione anche agli altri domini, assicurando pace e stabilità a tutto il semipiano.

    Il quartier generale si trova a Laputa, nell'Albero Casa del secondo girone. Altre importanti sedi di gilda sono il Palazzo Blu e l'Argonath, anch'esse appartenenti al Presidio Errante.


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    Arruolamento:

    Chiunque voglia far parte dell'armata celeste, dovrà inviare una richiesta tramite mp ai Comandanti o i Sergenti della squadra di cui si intende far parte. In caso di mancata risposta o di indecisione riguardo la squadra di cui far parte, contattare il Gran Maestro.
    Ulteriori dettagli sono inseriti in questo topic informativo [LINK].


    Gran Maestro ~ Squadra Verde ~ Squadra Blu ~ Squadra Rossa ~ Priori

    Associati

    Gran Maestro

    Fondatore e capo del Liberi Aeris Milites.

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    Drusilia Galanodel
    Alfiere Errante

    Gran Maestro del Liberi Aeris Milites è colei in cui vi è la massima autorità dell'Ordine, ed ha potere su di esso ed i suoi soldati.
    Non è possibile, almeno per gli associati, discutere dei suoi ordini o rifiutarli. Pena: il ritiro dalla gilda, l'esilio o, in casi eccezionali, perfino la morte.

    In campo amministrativo si occupa principalmente di stipulare trattati o accordi ufficiali con le alte cariche di Endlos, al solo fine di salvaguardare ed incrementare il peso della gilda all'interno della politica fra presidi.
    In campo strategico dà opinioni e propone idee; prende decisioni solo in caso vi siano dissidi interni al Consiglio o per annullare o dare istantaneamente un ordine senza ricorrere a pratiche burocratiche.
    In campo militare presiede l'esercito e con esso scende in battaglia in caso di guerra.

    Priori

    Custodi delle Chiavi.

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    Feng Yang Leng
    Il Primo Guardiano.

    Ex-Comandante Blu, fa ora parte dell'entourage della Dama del Vento come consigliere e supporto a tutte le squadre degli Aviatori. Per misteriose ragioni, dopo una lunga assenza è tornato all'Albero Casa per poi partire nuovamente. E' molto spesso in viaggio, differentemente da prima, ed è spesso difficile da contattare per i semplici associati.
    Custodisce la Chiave d'Argento che, come quella del Gran Maestro e degli altri Priori, apre la porta della sala che custodisce la Reliquia di Gilda.
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    Evan O'Byne
    L'Autarca del Dio della Legge.

    Ex-Comandante Verde, fa ora parte dell'entourage della Dama del Vento come consigliere e supporto a tutte le squadre degli Aviatori.
    E' il primo responsabile dello stato di allenamento dei Grifoni presenti all'Albero Casa, ma non disdegna a volte allenare anche gli associati.
    Custodisce la Chiave d'Oro che, come quella del Gran Maestro e degli altri Priori, apre la porta della sala che custodisce la Reliquia di Gilda.
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    Jattur Shattur
    SSA-Delta.

    Ex-Comandante Rosso, nonostante faccia ancora parte del Liberi Aeris Milites sembra di fatto scomparso nel nulla. Considerando le sue azioni compiute in passato, si dice che sia coinvolto in una missione top-secret di cui nemmeno l'attuale Comandante Rosso è a conoscenza.
    Custodisce la Chiave di Bronzo che, come quella del Gran Maestro e degli altri Priori, apre la porta della sala che custodisce la Reliquia di Gilda


    Squadra Verde

    Corpo armato della gilda.

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    Grifis Minos
    Comandante.

    E' la carica più elevata dopo il Gran Maestro; deve a lei fedeltà e funge come consigliere. Ha potere solo sui cavalieri della propria squadra; le loro forze impiegate come la loro carriera dipendono esclusivamente da lui. Si occupa, in caso di guerra, di capeggiare l'esercito dei guerrieri alati, guidandoli personalmente sul campo di battaglia. In condizioni di pace si occupa dell'addestramento delle nuove reclute, della sorveglianza sempre assidua e costante di Laputa e di gestire il traffico dei "messaggeri" stabilendo rotte, concedendo e togliendo cariche a seconda della competenza dei sottoposti.
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    Ryusang Galanodel
    Sergente.

    Diretto superiore degli Aviatori semplici, deve la sua obbedienza al Gran Maestro ed al proprio Comandante. Ha potere solo sugli Aviatori della propria squadra e solo quando non è in contrasto con le direttive dei suoi superiori. Se il Comandante è assente, lo sostituisce automaticamente. In caso di frammentazione del corpo armato qualora vi fosse necessità, può capeggiare un gruppo di associati anche eterogeneo, guidandoli personalmente sul campo di battaglia.
    In condizioni di pace si può occupare dell'addestramento delle nuove reclute.
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    Firion
    Sergente.

    Diretto superiore degli Aviatori semplici, deve la sua obbedienza al Gran Maestro ed al proprio Comandante. Ha potere solo sugli Aviatori della propria squadra e solo quando non è in contrasto con le direttive dei suoi superiori. Se il Comandante è assente, lo sostituisce automaticamente.
    In caso di frammentazione del corpo armato qualora vi fosse necessità, può capeggiare un gruppo di associati anche eterogeneo, guidandoli personalmente sul campo di battaglia. In condizioni di pace si può occupare della sorveglianza sempre assidua e costante di Laputa.
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    Nesrìn
    Sergente.

    Diretto superiore degli Aviatori semplici, deve la sua obbedienza al Gran Maestro ed al proprio Comandante. Ha potere solo sugli Aviatori della propria squadra e solo quando non è in contrasto con le direttive dei suoi superiori.
    In caso di frammentazione del corpo armato qualora vi fosse necessità, può capeggiare un gruppo di associati anche eterogeneo, guidandoli personalmente sul campo di battaglia. In condizioni di pace si può occupare dell'addestramento delle nuove reclute, della sorveglianza sempre assidua e costante di Laputa, come anche di gestire il traffico dei "messaggeri".
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    Gildarts Clive
    Aviatore (PNG).

    Fa parte del livello operativo di base del corpo armato del Liberi Aeris Milites. E' chiamato "il vagabondo" non solo per la sua indole, ma per le missioni che il Gran Maestro è solito assegnargli. Essendo un combattente estremamente esperto e potente anche come singolo, finisce spesso ad affrontare numerosi pericoli da solo e raramente viene inserito in team come gli altri. Proprio per le sue abilità, nelle rare occasioni in cui è a Laputa, addestra le reclute.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Rhaziel
    Aviatore.

    Fa parte del livello operativo di base del corpo armato del Liberi Aeris Milites. E' chiamato "il cacciatore" poichè, data l'indole non esattamente votata al lavoro di gruppo, si occupa principalmente delle cacce, che siano di bestie o di tesori poco importa. Dato il suo compito, anche se è un soldato semplice, può capeggiare un gruppo di suoi pari qualora gli serva aiuto.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Harium Querchetson
    Aviatore.

    Fa parte del livello operativo di base del corpo armato del Liberi Aeris Milites. Si tratta praticamente di un soldato semplice: ha come compito costante quello di sorvegliare i territori controllati dalla gilda ed intervenire qualora ve ne fosse la necessità.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Evyakerya Armstrong
    Aviatore.

    Fa parte del livello operativo di base del corpo armato del Liberi Aeris Milites. E' una domatrice particolarmente brava, oltre che votata alla causa, pertanto in tempi di pace si occupa della cura dei grifoni presenti all'Albero Casa. In guerra è un soldato semplice.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Martin Skylock
    Aviatore.

    Fa parte del livello operativo di base del corpo armato del Liberi Aeris Milites. Si tratta praticamente di un soldato semplice: ha come compito costante quello di sorvegliare i territori controllati dalla gilda ed intervenire qualora ve ne fosse la necessità.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Marshall Lee
    Aviatore.

    Fa parte del livello operativo di base del corpo armato del Liberi Aeris Milites. Si tratta praticamente di un soldato semplice: ha come compito costante quello di sorvegliare i territori controllati dalla gilda ed intervenire qualora ve ne fosse la necessità.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Ted Carter
    Aviatore.

    Fa parte del livello operativo di base del corpo armato del Liberi Aeris Milites. Si tratta praticamente di un soldato semplice: ha come compito costante quello di sorvegliare i territori controllati dalla gilda ed intervenire qualora ve ne fosse la necessità.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.


    Squadra Blu

    Ricercatori, burocrati e professioni di supporto.

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    Khatep
    Comandante.

    E' la carica più elevata dopo il Gran Maestro; deve a lei fedeltà e funge come consigliere. Ha potere solo sui cavalieri della propria squadra; le loro forze impiegate come la loro carriera dipendono esclusivamente da lui. Nominalmente dirige tutte gli uffici, le filiali e le comunicazioni che intercorrono fra queste e la sede centrale, oltre che gli stipendi ed il materiale da assegnare a ciascun associato alla gilda. Responsabile dell'arruolamento di nuove reclute, si occupa anche di organizzare gli incontri del Gran Maestro con le alte cariche di Endlos, oltre ai generali eventi pubblici. In caso di guerra è colui che si occupa di stilare patti, alleanze, assi.
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    Tukariantartuk Dei Cunicoli Semi Sepolti
    Sergente.

    Diretto superiore degli Aviatori semplici, deve la sua obbedienza al Gran Maestro ed al proprio Comandante. Ha potere solo sugli Aviatori della propria squadra e solo quando non è in contrasto con le direttive dei suoi superiori. Se il Comandante è assente, lo sostituisce automaticamente.
    E' il responsabile della Filiale della gilda a Shea.
    In condizioni di pace si può occupare della ricerca di nuovi artefatti o materiali utili nel generarli, lo studio di quelli recuperati dagli altri associati ma anche di tutte le pratiche e le faccende buracratiche relative alla gilda stessa.
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    Augustus Asensi
    Aviatore

    Normalmente non è altro che un burocrate... ma il suo sapere è vasto. Pertanto è anche un eccellente ricercatore. Attualmente si sta occupando di approfondire il mistero che lega una misteriosa figura giunta a Laputa -Asaliah- ad una tale Ishtar, che ipoteticamente si trova sul Presidio Errante.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Yana
    Aviatrice.

    Aviatrice tuttofare che solitamente si occupa di faccende burocratiche e piccoli lavori nell'Albero Casa. Ha abilità che la rendono una recluta molto promettente ma, al momento, non ha ancora avuto modo di mostrare tutto il suo potenziale.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuta a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Edmund Thoumieux Mondragon
    Aviatore.

    Burocrate e ricercatore, normalmente studia le anomalie provocate dal maelstrom e tutto ciò che fuoriesce dal normale tracciato magico del semipiano. Attualmente, però, si occupa del controllo del Presidio Errante dal punto di vista legale. Nel dettaglio gli è stato assegnato un gruppo di mercanti di anime da tener sotto stretta sorveglianza.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Circe Naiade
    Aviatore (PNG).

    Segretaria del Liberi Aeris Milites. Si occupa di tutte le pratiche burocratiche relative gli arruolamenti e gli stipendi degli aviatori. In caso di assenza del personale, è solitamente l'ultima ad abbandonare la propria scrivania.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Virginia Nailo
    Aviatore (PNG).

    Il "medico" del Liberi Aeris Milites. In realtà non è altro che una guaritrice: attraverso la magia sacra è in grado di curare ferite e stati particolari dei suoi pazienti. In alcuni casi, a precise condizioni, è in grado di riportare in vita i defunti.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Xehanort
    Aviatore.

    Anche lui un tuttofare, anche se è solitamente impiegato nel recupero di materie prime ed artefatti da analizzare. Può trascorrere interi mesi a testare armi dai poteri misteriosi e potenzialmente letali per chi le usa.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Nekomata
    Aviatore.

    Data l'evidente fisicità del felino e l'assenza di pollice opponibile... è evidente che non è impiegato come tutto fare e nemmeno come burocrate. Ciò nonostante le sue abilità necromentiche, le sue conoscenze del mondo spettrale e l'aspetto innocuo da micetto lo rendono in ogni occasione un ottimo ricercatore di materiali ed artefatti.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.


    Squadra Rossa

    Occhi ed orecchie della gilda.

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    Adam
    Comandante.

    E' la carica più elevata dopo il Gran Maestro; deve a lei fedeltà e funge come consigliere. Ha potere solo sugli elementi della propria squadra; le loro forze impiegate come la loro carriera dipendono esclusivamente da lui. Nominalmente dirige tutti gli affari e coloro che lavorano nell'ambito "Top-Secret" della gilda, piuttosto eterogeneo tuttavia composto prevalentemente da strateghi e spie. In guerra presiede il Consiglio degli Strateghi e dirige le operazioni di spionaggio.
    Attualmente raccoglie informazioni riguardanti il Sud con la falsa identità dello Sfregiato, impiegato della Quinta Bolgia a Merovish. E' anche Ambasciatore del Sud, ovviamente con un'altra identità.
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    Mercuzio Montecchi
    Aviatore

    Date le sue tendenze da "uomo di mondo", è sicuramente il miglior raccoglitore di informazioni e pettegolezzi in ambienti cortesi e d'alta classe. In casi di necessità, potrebbe essere inviato in corti ed ambienti nemici per creare problemi e dissidi all'interno della loro organizzazione.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Jester
    Aviatrice.

    Giullare e girovaga senza legami e patria. Parla in rima e molti colleghi la trovano "inquietante"... ciò nonostante è in stretta collaborazione con il Comandante al fine di ritrovare una persona scomparsa molto importante.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Gaspode
    Aviatore

    Da quel che si può notare... è un cane. Chi mai sospetterebbe di un cane? Ovviamente nessuno. Oltre a ciò sa anche parlare e combattere; il risultato è facilmente intuibile. La spia perfetta.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Anastasia
    Aviatrice.

    Più che un paladino, al momento è una damigella da salvare. Porta dietro di sè una tragica storia ed è stata ospitata all'Albero Casa per ottenere alcune cure e riottenere uno scopo nella vita. Possiede singolari abilità che, forse in futuro, potrebbero tornare utili alla gilda.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Gabriel Lasombra
    Aviatore.

    Semplicemente un girovago senza patria. Con gli Aviatori ha l'unico dovere di scambiare informazioni. In casi speciali potrebbe essere inviato in missioni di spionaggio in cui sono anche richieste abilità combattive.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.
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    Fitz
    Aviatore (PNG).

    Bardo cantastorie. Nulla più che un girovago senza meta e raccoglitore di dicerie. Se alcune di queste vicende sono ancora irrisolte o ipoteticamente pericolose, è suo interesse primario informare gli Aviatori così che vengano mandati nuovi eroi a concludere la storia in sospeso e permettergli scriverne ballate.
    Differentemente da un mercenario, non ottiene nè accetta denaro dalle persone che aiuta poichè il suo stipendio proviene esclusivamente dalle casse del Gran Maestro. In caso di donazioni dovute al suo lavoro, queste finiranno nelle casse della gilda. Differentemente da un soldato, non è tenuto a prestare servizio a vita: Aviatore è un volontario, pertanto può disdire formalmente il suo contratto quando vuole ed al di fuori di una missione. Per tale ragione, i tradimenti non sono tollerati.
    Ha il dovere di seguire i consigli e rispettare le decisioni dei propri superiori.






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    Counterpoint e titolo corrente.

    2 5 8 __



    Titolo: La nascita di un Tiranno.
    Descrizione: Quel ragazzo ha appena orinato contro il muro della vostra
    seicentosessaintaseiesima filiale, e voi lo avete saputo prima di lui.
    Qualcosa non quadra ... a meno che non lo facciate quadrare voi.
    Requisiti: Accumulato un totale di 100pt di gilda.



    88x31
    La gilda dei Liberi Aeris Milites è stata ideata e scritta da Drusilia Galanodel. Non è utilizzata nè utilizzabile per fini commerciali e non è possibile alterare o trasformarla ne' usarla per crearne un'altra, a meno che l'autrice non dia il suo esplicito consenso. Un grazie a Zero per i codici.



    Edited by Jira - 6/9/2019, 14:46
     
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    Si tratta di oggetti gratuiti per tutti coloro che hanno il privilegio di appartenere alla gilda degli Aviatori. Come suggerisce il nome, questi non posseggano poteri utilizzabili in duelli a scopo difensivo, offensivo o di supporto, ed altrettanto accade in quest, a meno che il QM non dia altre disposizioni.


    • Aeris-Mappa (img)
      La prima apparenza può spesso ingannare, perchè infondo son pochi ad ammettere di trovare particolarmente interessante un pezzo di pergamena vuota e ripiegata nelle tasche o negli zaini di molti Aviatori. Infondo, anche se ce l'hanno tutti, cosa forse sospetta, resta il fatto che non esistono incantesimi per indurre l'oggetto a mostrarsi per quello che è realmente... tranne uno. Solo un Aviatore in carica è in grado di azionarlo tramite il semplice contatto del dito indice e medio della mano sinistra. La magia è nei suoi disegni: prima invisibili ed ora chiari e di raffinata fattura, rappresentanti laghi, fiumi, boschi di Endlos, ed insieme si intrecciano in un groviglio di immagini che ne tracciano una cartina sommaria. Su di esso, intessute di filamenti d'oro lucente, delle scritte, nomi di tutti gli associati della Liberi. Esse non son tuttavia disposte a caso, tantomeno sempre nelle medesime posizioni; ciascun nome si sposta, indicando la precisa locazione del rispettivo associato in tutto il piano dimensionale, sia esso in cielo, tra le case o sottoterra. Spariscono soltanto con la morte o l'allontanamento dalla gilda (volontario e non) dell'associato.
      Ma non son solo i fili d'oro a spostarsi, ed in alcuni, rarissimi casi, è possibile scorgere dei disegni animati...
      In rarissime circostanze, qualora ve ne fosse assolutamente bisogno, sarà possibile sfiorare con il dito uno di questi nomi, ed il disegno dell'arazzo muterà all'istante, descrivendo il paesaggio ove è la locazione dell'associato da rintracciare. Tale privilegio, tuttavia, non è da tutti. Solo Drusilia avrà la possibilità di rintracciare tutti indistintamente, mentre i comandanti solo gli associati della loro squadra, e così anche per i priori ed i sergenti, i quali avranno la concessione di occuparsi esclusivamente dei propri sottoposti.
      In realtà non si conoscono le origini della pergamena da cui son state create queste mappe, tuttavia in molti sostengono che fossero già nell'Albero Casa prima ancora dell'insediamento degli Aviatori ed il Gran Maestro ha semplicemente imparato ad utilizzarli per proprio conto personale.

    • Frammenti di AI
      Si tratta a prima vista di oggetti metallici, di tutti i tipi di forme e dimensioni, come anelli, bracciali, diademi, medaglie, telefoni, bastoni, pietre semplici o qualunque altre cosa. Al loro interno è incastonato un piccolo frammento di AI, il monile dell'Alfiere Errante, mentre l'esterno è decorato da rune da lui stesso incise. Questo permette agli oggetti sopra citati di funzionare come strumenti di comunicazione fra loro, usando appunto come "ponte" il dato di fatto che frammenti di AI siano dentro ad ognuno.
      Tali monili permettono inoltre all'Alfiere Raylek -purchè sia all'interno dei confini di Endlos- di essere "presente" sul campo se ce ne fosse bisogno, anche se non fisicamente, piuttosto interagendo con le macchine che il portatore dell'oggetto ha attorno, usando così il suo potere di comunicare con i metalli o comandare le macchine. Per comunicare, sia fra loro che con l'Alfiere, basterà tenere l'oggetto a contatto diretto con il proprio corpo e parlare, pensando intensamente al destinatario e rivolgendosi a lui come se si stesse parlando ad un microfono.
      L'artefatto, essendo stato creato da Raylek in occasione del Day Two, è inoltre in grado di riconoscere la persona che lo utilizza, e funzionerà solo se costui appartiene alla gilda.
      In caso contrario resterà inerme, come un qualsiasi oggetto semplice.

    seppa_zps8c2df643

    Famigli

    Oggetti dalle particolari abilità ed utilizzabili da tutti, già convalidati da un correttore ed acquistabili spendendo i punti richiesti da ciascuno prendendoli dal conto del personaggio. La loro particolarità è che esulano dalla classe del personaggio, dunque chiunque faccia parte del Liberi Aeris Milites può possederli. Qualora il personaggio sia escluso dalla gilda, gli saranno tolti tutti gli oggetti della suddetta se non con il reintegro alla gilda stessa.

    griphoncuccia_zpsh0qtwtwt


    • Grifone (img)
      Il grifone è una creatura leggendaria con il corpo e la coda di leone, artigli, ali (qualora si trattasse di un esemplare femmina) e testa d'aquila. Questa ha orecchie molto allungate; sono a volte descritte come da leone ma spesso anche da cavallo. Simboleggia custodia e vigilanza, e solitamente è la creatura perfetta da mettere a protezione di tesori particolarmente rari. Inoltre la sua figura riunisce in sè l'animale dominante sulla terra -il leone- con quello dominante in cielo -l'aquila- dunque è anche simbolo di perfezione e potenza. Solitamente è caratterizzato da un piumaggio tendente al bruno, esattamente come lo è il manto da felino del corpo di chimera. Gli esemplari adulti raggiungono anche i tre metri di lunghezza (1,5 m a garrese), con un'apertura alare che varia dai cinque ai sei metri. Sono particolarmente forti e resistenti, ragion per cui risultano ottime cavalcature in battaglia e perfetti per trasportare grossi pesi.
      Famiglio sostitutivo all'artefatto:
      [Punti base famiglio (3pt) + artigli (2 pt) + becco (1 pt) = 6pt TOT]
      Passive di gilda integrative:
      [Taglia Grande (5pt) + Volo (5pt) + bonus Forza (5pt)= 15pt TOT]

    seppa_zps8c2df643

    Artefatti

    Oggetti dalle particolari abilità ed utilizzabili da tutti, già convalidati da un correttore ed acquistabili spendendo i punti richiesti da ciascuno prendendoli dal conto del personaggio. La loro particolarità è che esulano dalla classe del personaggio, dunque chiunque faccia parte del Liberi Aeris Milites può possederli. Qualora il personaggio sia escluso dalla gilda, gli saranno tolti tutti gli oggetti della suddetta se non con il reintegro alla gilda stessa.


    • Anello Svuotamagie
      "No."
      Creato da Khatep, responsabile del settore Ricerca&Sviluppo dei LAM, sulla base di un antico artefatto in suo possesso, questo anello ha il potere, se attivato con un'adeguata spesa energetica, di risucchiare completamente al proprio interno una magia di potenza uguale o inferiore al costo di attivazione o comunque di svuotare l'incantesimo di parte del suo potere, in caso esso abbia un livello superiore all'energia spesa per l'anello.
      Visivamente l'oggetto si presenta come un grosso anello in oro massiccio nel quale è incastonata una pietra, creata ad arte in laboratorio e il cui colore dipende dal ramo del possessore; tale pietra ha il potere di assorbire la magia come fosse una spugna ma ciò la rende instabile e per questo l'intero anello è miniato da rune stabilizzanti, di sigillo e di attivazione che rendono l'oggetto, nel suo complesso, perfettamente sicuro da utilizzare e a prova di usura.
      Alcune piccole rune sulla parte interna conferiscono all'oggetto una piccola magia protettiva, essa gli consente di non sporcarsi e rimanere sempre brillante come se fosse appena stato lucidato. [cit.]
      Costo: 3 pt.

    seppa_zps8c2df643

    Poteri Passivi

    Poteri sempre attivi, già convalidati da un correttore ed acquistabili spendendo 5pt liberi nel conto del personaggio. La loro particolarità è che esulano dalla classe del personaggio, dunque chiunque faccia parte del Liberi Aeris Milites può possederli. Qualora il personaggio sia escluso dalla gilda, non potrà più utilizzare quel potere passivo acquistato se non con il reintegro alla gilda stessa.


    • Aura dei Giusti
      Altro non è che una aura di "cárisma" che circonda alcuni degli appartenenti alla gilda. Tale aura è invisibile tuttavia splendente per chi è in grado di guardarla, ed è un concentrato di Salvezza, Misericordia e Grazia. Coloro che avranno modo di osservare un portatore di tali doni, vedranno nelle sue gesta, anche quelle non apprezzabili, la manifestazione più alta di Giustizia, perchè Aviatore è colui che scelse di avere il dono di una vita spesa al servizio dei fratelli "Ciascuno metta al servizio degli altri il dono che ha ricevuto". [cit.]

    • Linguaggio Animale
      Nonostante non siano dotate del dono della parola, anche le bestie sono in grado di comunicare. Lo fanno attraverso i versi, i movimenti del corpo, determinate azioni. Chi ha imparato a vivere con loro ne riconosce le intenzioni attraverso i modi di fare e, inoltre, ha una maggiore possibilità di farsi capire dalla bestia stessa, imitandone i comportamenti.
      E' grazie a questo principio che gli Aviatori sono in grado di capire ciò che vuole una bestia e, nel caso, sfruttare le proprie abilità per farsi capire a loro volta.

    • Occhio Esperto
      Costantemente in lotta per la difesa di Endlos, in molte situazioni gli Aviatori si son trovati a doversi confrontare con artefatti estremamente potenti. Ciò ha portato loro maggior attenzione ai dettagli, al punto da imparare a riconoscere un oggetto magico da uno normale. Per i più attenti sarà anche possibile intuirne approssimativamente la potenza, a partire da quelli più deboli fino ad arrivare ai più pericolosi.


    seppa_zps8c2df643

    Poteri Attivi

    Poteri da uno o due turni, attivabili attraverso dispendio del proprio mana, già convalidati da un correttore ed acquistabili spendendo da 1pt a 4pt liberi nel conto del personaggio. La loro particolarità è che esulano dalla classe del personaggio, dunque chiunque faccia parte del Liberi Aeris Milites può possederli. Qualora il personaggio sia escluso dalla gilda, non potrà più utilizzare quel potere passivo acquistato se non con il reintegro alla gilda stessa.


    • Caduta Morbida
      E' la prima tecnica utile agli associati di una gilda che passa buona parte delle sue missioni per aria (e se non lo fa, è sempre qualcosa che può tornare estremamente utile). Permette infatti di cadere con una velocità inferiore a quella reale, più precisamente dimezzata, al fine di non provocare danni alla persona. La tecnica può essere usata su una o più soggetti, ed il consumo aumenta a seconda del loro numero.
      Tipo: supporto.
      Tecnica variabile: 2pt per l'acquisizione.

    • Possessione Animale
      Il legame di un Aviatore verso la natura è così profondo da permettergli di oltrepassare i limiti naturali della pura e semplice empatia verso le creature viventi al punto da entrare dentro di loro. Si tratta di una vera propria possessione: con un semplice tocco, lo spirito dell'Aviatore sfuggirà dalle proprie spoglie per impossessarsi di quelle della creatura sfiorata, muovendola così a proprio piacimento, osservando, ascoltando e sentendo qualunque cosa con i suoi occhi. Di contro, il corpo dell'aviatore diventerà come una bambola di pezza: inanimato nonostante sia ancora in vita. Non gli sarà possibile castare tecniche durante la possessione e, se la bestia muore durante la possessione, l'anima dell'Aviatore torna semplicemente nel corpo originario.
      Tipo: supporto.
      Tecnica variabile: 2pt per l'acquisizione.

    • Volontà Eroica
      Si dice che ci sia una ragione per cui il Gran Maestro pretenda che la sua gilda resti composta da volontari. Nessun professionista profumatamente pagato, nessun favoritismo, solo stipendi in grado a stento di garantire la sopravvivenza dell'associato a prescindere dalla sua carica, del tutto dissimili quelli che potrebbe ricevere un qualunque mercenario; questo per dissuadere il più delle anime venali e particolarmente volubili.
      Il Gran Maestro non ha bisogno di esperienza, professionalità o forza: secondo lei sono tutte caratteristiche acquisibili con l'allenamento. Ciò che le interessa in un Aviatore è la volontà di scendere in campo per cambiare realmente le cose, la convinzione di essere in grado di rendere il mondo un posto migliore attraverso la propria opera. "Perchè se un guerriero crede nei miracoli, i miracoli cominciano ad accadere".
      Individui simili sono per natura cocciuti, particolarmente capaci di prefissarsi uno scopo e procedere a testa bassa, incuranti di ogni avversità. Qualora fossero in grado di riconoscere un tentativo di manipolazione mentale, non sarà loro quindi troppo difficile opporre resistenza: combatteranno con tutte le loro forze e sconfiggeranno il nemico come hanno sempre fatto. Anche nella loro testa.
      Tipo: difesa attacchi psion.
      Tecnica variabile: 2pt per l'acquisizione.



    Edited by Endlos - 7/5/2015, 01:29
     
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    Arruolamenti.

    giocatefatte_zpsvdh3wiog Atto primo. L'autocrate del Dio della Legge
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Atto secondo. Il Giocatore d'Azzardo.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Atto terzo. La Gelida Tempesta.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il gigante e la bambina
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arruolamento - Kyoko Setoguchi
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arruolamento -Michael J. Dundee
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arruolamento - Ashfalon. Il Giudice e la Tempesta
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Dove la magia non mise mano. Arruolamento Jattur Shattur.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Abbi Fede
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arruolamento - Ithuriel
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il giovane guerriero. Arruolamento Ryusang
    giocatefatte_zpsvdh3wiog New-age Samurai Arruolamento Red
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arruolamento - Elysia Ravenclaw
    scenenofinitelam_zpsg4ktbkmk Arruolamento - O'Shasanka ---> Scena gdr tra Hevril ed O'Shasanka(in corso)
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arruolamento Gambit
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arashi no Sakebi
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Landing Arrivo di Harium a Endlos e reclutamento
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arrivata nell'isola fluttante
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Das Mädchen ohne Angst La ragazza senza Paura
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il ritorno d'un vecchio grifone.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Tu scendi dalle stelle ruolata d'ingresso di Sasaki
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Fortuito Incontro. Arruolamento Gidan
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il Ladro e il Falco, arruolamento Gidan, parte seconda.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Da Ivalice a Laputa
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il brivido della caccia.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arruolamento - Rika Furude
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Amor e ’l cor gentile sono una cosa.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Evocazioni: istruzioni per l'uso.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog A New Home.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Tutto accade per caso... (parte 2)
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Tutto accade per caso... (parte 3)
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Risveglio
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Un nuovo Musashi
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Quando "difendersi" vuol dire "combattere". Arruolamento di Psyche
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Ghiaccio Rosso
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Recurring
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Un nuovo aviatore, arruolamento Alexander
    giocatefatte_zpsvdh3wiog il Caso non Esiste
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Atti Eroici
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il Gran Maestro
    giocatefatte_zpsvdh3wiog I morti sono pessimi ospiti
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Curiose collaborazioni
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Shockanti incontri
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Laputa è quello che Laputa non è
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Ninfea Rossa all'Albero Casa
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Fall from the Sky
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Le Masticore non possono entrare
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Tecnologie
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    giocatefatte_zpsvdh3wiog Conoscenza agli studiosi Arruolamento Jabir
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arruolamento nei Blu!
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Assunzione ufficiale
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Primi passi in un nuovo mondo
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Gran Maestro
    giocatefatte_zpsvdh3wiog De los modos humanos
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Camaleonte x LAM x Giullare, reclutamento LAM
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Do you want to build a... no
    giocatefatte_zpsvdh3wiog The weird cat out of nowhere
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Fortune Changed
    giocatefatte_zpsvdh3wiog A home away from home, maybe
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Giovani leve



    Edited by Drusilia Galanodel - 7/5/2015, 15:34
     
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    Scalata Sociale.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog scenenofinitelam_zpsg4ktbkmk giocate concluse e non concluse.
    questgilda_zpsiza5pjfx questnofinite_zps4tsuorlx quest concluse e non concluse.
    duellolam_zpsahgddrda duelli con giudizio ufficiale.



    Fondazione.

    giocatefatte_zpsvdh3wiog Patto di Lordaeron Grifoni e moduli...
    giocatefatte_zpsvdh3wiog A caccia di Grifoni//Modulo verde, n°1346 ASD630 Parco della Città Alta.
    questgilda_zpsiza5pjfx Modulo verde, n°1346 ASD630 "Burocrazia, pilastro della società".
    questgilda_zpsiza5pjfx A caccia di Grifoni Laghi ed arcipelaghi.
    questgilda_zpsiza5pjfx Modulo verde, n°1346 ASD630 L'ultima parola.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Oltre la Conoscenza
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Ringraziamenti Ritorno dalle Sorgenti Celesti.


    seppa_zps8c2df643

    Guerre di fondazione.

    [Campagna]

    questgilda_zpsiza5pjfx Day Two
    questnofinite_zps4tsuorlx Zona Bianca
    questnofinite_zps4tsuorlx Day Three


    seppa_zps8c2df643

    The Christmas Song.

    [Campagna]

    questgilda_zpsiza5pjfx Natale a Endlos Preparativi all'Albero Casa
    questgilda_zpsiza5pjfx Natale a Endlos Diretti al Mastio
    questgilda_zpsiza5pjfx Natale a Endlos Mastio, cucina di Raylek

    seppa_zps8c2df643

    Le imperfezioni della Legge.

    [Campagna]

    questgilda_zpsiza5pjfx Vicolo cieco. Prologo - Le Imperfezioni della Legge
    questgilda_zpsiza5pjfx Battaglia in Tribunale. Quest - Le Imperfezioni della Legge


    seppa_zps8c2df643

    L'assassino bussa sempre una sola volta (ed è più che sufficiente!)

    [Campagna]

    questgilda_zpsiza5pjfx Laputa Psycho Prologo: L'assassino bussa sempre una volta.
    questgilda_zpsiza5pjfx Laputa Psycho Antefatto: il nome del mio assasino.
    questgilda_zpsiza5pjfx Laputa Psycho Scena Prima: Scary Monsters.
    questgilda_zpsiza5pjfxLaputa Psycho Scena Finale: The Killer Queen


    seppa_zps8c2df643

    I Cavalieri dell'Apocalisse.

    [Campagna]

    giocatefatte_zpsvdh3wiog Prologo i Cavalieri dell'Apocalisse
    questgilda_zpsiza5pjfx Pagare i propri debiti
    questgilda_zpsiza5pjfx La morte incalza
    questgilda_zpsiza5pjfx La Morte attende
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Passaggio di consegne
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Cercando frammenti di un uomo
    questgilda_zpsiza5pjfx Perché è un bravo ragazzo... ♪
    questgilda_zpsiza5pjfx Limbo
    questgilda_zpsiza5pjfx Il fantasma dei dolori passati
    questgilda_zpsiza5pjfx Lo spettro del dolore presente
    questgilda_zpsiza5pjfx Interludio 2 aka: cosa cazzo stiamo facendo, ragà?
    questgilda_zpsiza5pjfx Lo spirito dei dolori futuri
    questgilda_zpsiza5pjfx Aldilà home in a home land where there's no home


    seppa_zps8c2df643

    I Cancelli della Non-Morte.

    [Campagna]

    questgilda_zpsiza5pjfx Il Castello di Re Relax
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Qualche birra e poco più
    questgilda_zpsiza5pjfx Galleria degli Orrori
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Chiamare i rinforzi Prequel alla quest "Nel Nome di Dio"
    questgilda_zpsiza5pjfx Nel nome di Dio
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Scambio Equivalente


    seppa_zps8c2df643

    LAM in action.

    duellolam_zpsahgddrda Fra Magia e luoghi comuni.... , combattimento Yoko vs Drusilia
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Pausa Pranzo
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Venti di Cambiamento
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Giro di Chiglia
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il brivido della caccia
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Sul grande monte
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Barbaverde alla corte della dama azzurra
    duellolam_zpsahgddrda Singolar Tenzone, duello Grifis -Black Panter
    giocatefatte_zpsvdh3wiog I soldi del Fantasma
    giocatefatte_zpsvdh3wiog A New Home
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Shigure soen SeRVICE
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Piccole avventure quotidiane
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Whispering Wind
    questgilda_zpsiza5pjfx Bianchi Presagi
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Running Faint
    giocatefatte_zpsvdh3wiog L'invito al Salotto
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Tutto o Niente
    giocatefatte_zpsvdh3wiog A oak's soul
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Dolcemente
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Curiose Collaborazioni
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Questioni irrisolte
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Little Wing
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Approfondire i Ranghi
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Un pò di sano riscaldamento
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    questgilda_zpsiza5pjfx La Spada degli Spiriti Silvani
    questgilda_zpsiza5pjfx Contràhere
    questnofinite_zps4tsuorlx Defèndere
    questnofinite_zps4tsuorlx Ínsequire
    questgilda_zpsiza5pjfx Revelàre
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    giocatefatte_zpsvdh3wiog Spiritual Compromise
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Ricerca&Sviluppo non per nulla
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    questnofinite_zps4tsuorlx Quando "difendersi" vuol dire "combattere" (parte 2), l'arte della guerra.
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    giocatefatte_zpsvdh3wiog Coming back home
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    questgilda_zpsiza5pjfx Strane creature a Fanedell
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Starting to grew up
    questgilda_zpsiza5pjfx La Pietra di Kantara, capitolo I: giuramenti.
    questgilda_zpsiza5pjfx La Pietra di Kantara, capitolo II: benedizioni.
    questgilda_zpsiza5pjfx Il Santuario di Lorwen
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Un dono da padroneggiare
    questgilda_zpsiza5pjfx Sete di Magia
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Mio caro Maestro!
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Quel che le spade non dicono
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Fearless: lezione #1
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Crystallize: lezione #1
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    giocatefatte_zpsvdh3wiog Di Draghi e di Falchi
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Amor e 'l cor gentile sono una cosa.


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    Civil War.

    [Campagna]

    giocatefatte_zpsvdh3wiog Primo Consiglio
    scenenofinitelam_zpsg4ktbkmk Gettare Nuove Fondamenta
    questgilda_zpsiza5pjfx Ballo d'Inverno
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Lavoro Extra
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Essere apprensivi non è sempre una bella cosa
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Soltanto per Amore Prologo
    questgilda_zpsiza5pjfx Soltanto per Amore
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Brutal Raid Prologo
    questgilda_zpsiza5pjfx Brutal Raid Difensori
    questgilda_zpsiza5pjfx Brutal Raid Attaccanti
    questgilda_zpsiza5pjfx Bruta Raid Battaglia
    giocatefatte_zpsvdh3wiogBrutal Raid Retroscena
    questgilda_zpsiza5pjfx Civil War
    duellolam_zpsahgddrda The Sound of Winter






    Edited by Drusilia Galanodel - 7/5/2015, 15:35
     
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    giocatefatte_zpsvdh3wiog scenenofinitelam_zpsg4ktbkmk giocate concluse e non concluse.
    questgilda_zpsiza5pjfx questnofinite_zps4tsuorlx quest concluse e non concluse.
    duellolam_zpsahgddrda duelli con giudizio ufficiale.

    Caccia al Drago.

    [Campagna]

    questgilda_zpsiza5pjfx Invation from the Sky Low City
    questgilda_zpsiza5pjfx Invation from the Sky High City
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Consiglio di Guerra
    questgilda_zpsiza5pjfx Fighting the Beast Flyers
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Servitus
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Destino di Vendetta Fighting the Beast - Epilogo
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Incubo al Risveglio Fighting the Beast - Epilogo


    seppa_zps8c2df643

    Blood Chronicles.

    [Campagna]

    questgilda_zpsiza5pjfx Uniti nella Morte ~ capitolo II
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Uniti nella... discussione, interludio II
    questgilda_zpsiza5pjfx Ali Spezzate ~ capitolo III
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Due cuori ed un Lordaeron
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Arrocco
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il Signore del Valore


    seppa_zps8c2df643

    Lavoro! Lavoro! Lavoro!

    giocatefatte_zpsvdh3wiog Un passato da archiviare (?)
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Serrare le fila
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Una suora alla quinta Bolgia
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Antichi Reperti
    giocatefatte_zpsvdh3wiog L'amico perfetto
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Lezioni di volo
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il Marchio della Luna
    ?t=64729016 Lie to me
    ?t=64729016 Cattive Nuove
    giocatefatte_zpsvdh3wiog La Via del Cavaliere
    ?t=64729016 I vostri capi? La mummia ed il Boggart
    ?t=64729016 All'Albero Casa
    ?t=64729016 Dal Nord con amore
    ?t=64729016 Presentazioni
    ?t=64729016 Rapporto #1
    duellolam_zpsahgddrda Scorrete divine acque
    duellolam_zpsahgddrda Reclute a confronto
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Vecchi e fanciulle hanno molto da dire
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Roba da Aviatori
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Non sono uno psicologo
    giocatefatte_zpsvdh3wiog The hangover
    giocatefatte_zpsvdh3wiog L'uomo è cieco... l'Amore ci vede benissimo.
    questgilda_zpsiza5pjfx Blind Faith
    questgilda_zpsiza5pjfx Il cuore dell'Aurora
    questgilda_zpsiza5pjfx A caccia di tesori!
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Ambasciata a Meridione
    giocatefatte_zpsvdh3wiog E' il punto di vista che fa la cosa
    questgilda_zpsiza5pjfx Sins of a Fallen Creature


    seppa_zps8c2df643

    Primo torneo LAM.

    [Torneo]

    duellolam_zpsahgddrda Elesh Norn vs Tuktuk
    duellolam_zpsahgddrda Adam vs Harium
    duellolam_zpsahgddrda Nesrìn vs Firion
    duellolam_zpsahgddrda Khatep vs Grifis
    questgilda_zpsiza5pjfx The Golden Age - Preludio
    questgilda_zpsiza5pjfx The Golden Age - First Capter


    seppa_zps8c2df643

    Consolidare il Potere


    questgilda_zpsiza5pjfx Knight of Cups
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il Fuoco e la Spada
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Squadra Speciale Blu
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Il miglior Aviatore sulla faccia della terra
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Into the Darkness
    questgilda_zpsiza5pjfx Into the Darkness parte prima: l'assegnamento della missione
    questgilda_zpsiza5pjfx Into the Darkness parte seconda: nessuna luce
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Ghostbusters!
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Pride, prejudice and other ghosts
    ?t=64729016 Rapporto #2
    questgilda_zpsiza5pjfx Valkyria Chronicles
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Codename Project: Midnight Sun
    giocatefatte_zpsvdh3wiog No one expects the inquisitionon
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Ne(a)mici di vecchia data
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Random Encounter
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Final Masquerade
    questgilda_zpsiza5pjfx Bazaar


    seppa_zps8c2df643

    Secondo torneo LAM.

    [Torneo]

    duellolam_zpsahgddrda Xehanort vs Edmund
    duellolam_zpsahgddrda Rhaziel vs Khatep
    duellolam_zpsahgddrda Edmund vs Augustus
    duellolam_zpsahgddrda Evyakerya vs Ted
    duellolam_zpsahgddrda Khatep vs Augustus


    seppa_zps8c2df643

    Quiete prima della Tempesta


    giocatefatte_zpsvdh3wiog Parole Grosse
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Aftermatch
    questgilda_zpsiza5pjfx Confine, addestramento Rhaziel - Maestro: Drusilia Galanodel.
    duellolam_zpsahgddrda The Wily and the Stout
    questgilda_zpsiza5pjfx Cuore di Drago, addestramento Nesrìn - Maestro: Drusilia Galanodel.
    questgilda_zpsiza5pjfx Numeri, addestramento Augustus - Maestro: Drusilia Galanodel.
    giocatefatte_zpsvdh3wiog E daaaaaai!
    giocatefatte_zpsvdh3wiog VIII: Ricerche
    duellolam_zpsahgddrda Test su Campo
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Picnicchiamo?
    scenenofinitelam_zpsg4ktbkmk Baldoria al Cappio di Bronzo!
    questnofinite_zps4tsuorlx Processo.
    questnofinite_zps4tsuorlx There is no place like London. Burn Bright, Trickster Knight - Intro


    seppa_zps8c2df643

    La Notte della Prima


    questgilda_zpsiza5pjfx L'Appuntamento: atto 0 ~ Kisnoth
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Flipping the Coin: intermezzo ~ Kisnoth
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Call to Arms (III): intermezzo ~ Laputa
    questgilda_zpsiza5pjfx Towards the Gates: atto 1 ~ outer stage
    giocatefatte_zpsvdh3wiog Relative Skewer: intermezzo ~ backstage


    [...]



    Edited by Drusilia Galanodel - 7/5/2015, 23:21
     
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